音乐在人类文化中无处不在——作为情感和愉悦体验的源泉,它让我们在身体和情感上都深受感动——学习演奏音乐可以塑造大脑的结构和功能。大脑中的音乐处理——即对旋律、和声和节奏的感知——传统上被研究为一种听觉现象,使用被动聆听范式。然而,在听音乐时,我们会主动预测接下来可能发生的事情。这种行为方面使我们对涉及动作、情感和学习的大脑结构的音乐处理有了更全面的理解。在这里,我们回顾了音乐感知的认知神经科学文献。我们表明,音乐感知、动作、情感和学习都依赖于人类大脑的基本预测能力——由音乐预测编码模型所形成。这篇评论阐明了这种对个人音乐感知和专业知识的表述如何扩展到解释集体音乐创作的动态和潜在的大脑机制。这反过来对音乐即兴创作所体现的人类创造力具有重要意义。这些最新进展从神经科学的角度为我们理解音乐的意义提供了新的见解。
我的贡献集中在护理精神的根源上,我称之为kinaesthethos:我将其定位在生活和神经机构中是移情的起源。更具体地说,通过运动实践,我探讨了生物体之间的区别在于关注和处理他人的关注和处置。伊迪丝·斯坦(Edith Stein)是第一个强调获得他人的动觉经验的现象学家,取决于区分他人和自己 - 我的能力。神经科学中的最新发现证实了这一想法:如果我认为自己除了自己之外,我只能同情他人。但是,一个受试者的限制是什么,是什么允许一个人区分自我和非ego,如果不是身体信封?这个假设还不够,我的建议旨在证明有助于划定这种生活信封的原因。尤其是我强调了运动实践的程度,例如接触即兴创作,一方面需要重力体验以及通过移动的接收/举起,另一方面,接触接触,增加对自己身体限制的感知。这样做,这些实践提高了表演者的动觉和本体感受。因此,我认为它们通过提高身体之间破裂的意识来有助于发展护理能力。他们
通过社交网络建立联系资源,5-7 分钟演讲 另外从以下资源中选修 2 门主动聆听即兴演讲 掌握通过讲故事建立联系 选择故事,5-7 分钟演讲 与观众建立联系 不熟悉的话题,5-7 分钟演讲 创建有效的视觉辅助工具 创建 1-3 个视觉辅助工具,5-7 分钟演讲 发表社交演讲(第一部分) 社交演讲基础资源,3-4 分钟演讲 发表社交演讲(第二部分)3-4 分钟演讲 有效的肢体语言 5-7 分钟演讲 关注积极的一面 记录两周的情绪,5-7 分钟演讲 激励你的观众 5-7 分钟演讲 了解你的幽默感 5-7 分钟演讲 准备面试资源,5-7 分钟演讲 研究和展示资源,5-7 分钟演讲 了解声音的变化 5-7 分钟演讲 使用描述性语言 5-7 分钟演讲 使用演示软件 制作演示幻灯片,5-7 分钟演讲
摘要:大多数人类计算机界面都建立在操纵抽象表示的范式上。当计算机用于艺术表演或作为社会联系的调解人时,这可能是限制的,我们依赖于体现思维的素质:直觉,上下文,共鸣,歧义和流畅性。我们探索了一种设计交互的替代方法,我们称之为新兴接口:相互作用利用无监督的机器学习将设计的抽象替换为上下文派生的紧急表示。该方法提供了创建界面定制的单个人的机会,以不断发展并根据个人的需求和负担来调整界面,并更深入地桥接我们许多非数字交流的复杂和不精确的互动。我们通过植根于音乐,舞蹈和AI的艺术研究探索这种方法,并具有部分紧急的系统。系统使用从第一位作者衍生出的即兴运动的体制的身体形象来将移动的身体映射到声音中。我们在三名舞者的驻留期间探索该系统。我们反映了这种替代方式思考互动方式的更广泛的含义和挑战,以及它可以帮助用户避免受系统设计师的假设的限制。
Jeanne Ellis Ormrod 在布朗大学获得心理学学士学位,在宾夕法尼亚州立大学获得教育心理学硕士和博士学位。她通过在天普大学和科罗拉多大学博尔德分校从事博士后工作获得学校心理学执照,并曾担任中学地理教师和学校心理学家。她曾担任北科罗拉多大学教育心理学教授,直到 1998 年,她移居东部,返回家乡新英格兰。她发表过大量关于认知和记忆、认知发展、教学和相关主题的著作并发表演讲,但最为人所知的可能是这本书和其他四本:《人类学习》(目前为第八版);《教育心理学基本原理》(目前为第五版,现在与 Brett D. Jones 合著);《儿童发展与教育》(与 Teresa McDevitt 合著,即将出版第七版);和《实用研究》(与保罗·李迪合著,目前已出版第十二版)。她和丈夫理查德住在新罕布什尔州,她很高兴地告诉大家,她离三个孙子孙女只有 90 分钟的车程。她最近的挑战是通过即兴表演来拓展思维,这比她想象的更有趣。
摘要:关于音乐演奏者有意表达情绪的神经相关性的研究仍然有限。在本研究中,我们试图评估音乐家的脑电图模式,这些音乐家被要求演奏简单的钢琴乐谱,同时操纵他们的演奏方式来表达特定的对比情绪,并在唤醒度和效价量表上自我评价他们所反映的情绪。在情绪演奏任务中,参与者被要求即兴创作变奏,以传达目标情绪。相比之下,在中性演奏任务中,参与者被要求精确地演奏相同的乐曲,以获得控制演奏过程中运动和感觉激活一般模式的数据。信号的频谱分析是作为初始步骤应用的,以便能够将研究结果与更广泛的音乐情感研究领域联系起来。情绪演奏与中性演奏的实验对比被用来探索与不同情绪状态相关的大脑活动模式。情绪和中性演奏任务在意向转移情绪唤起状态和效价水平方面存在很大差异。在苦恼/兴奋和中性/沮丧/放松演奏之间观察到脑电图活动的差异。
基于音素的方法,例如Jali [Edwards等。2016]过去曾提出过。他们需要音频和对话文本作为输入,以获取音素的时间序列数据以匹配音频。根据音素的时间,它们通过演奏与音素相对应的姿势来表达唇部同步动画。在上一个标题中,我们使用基于音素的方法为简单事件场景创建LIP-Sync动画。我们使用了SPPAS [BIGI 2015]的音素对齐方式,并通过音素融合了口腔姿势来播放唇部同步动画。我们将用于这种混合物的口腔姿势的集合视为一种称为LipMap的资产。图2显示了一些存储在唇布中的姿势。它为每个姿势存储骨转化。但是,当对话文本中没有即兴的声音或呼吸声时,这变得有问题。在这种情况下,音素将无法正确放置,导致错误的姿势与声音不匹配。需要进行手动调整以避免此问题。近年来,基于机器学习的方法,例如Nvidia的Omniverse Audio2Face [Karras等。2017]也已提出。我们的方法属于这些。根本差异之一
包括公司以当前名称开展业务的年数。描述了具有风险(CMAR)交付方法的建筑管理经验。提供了一个项目组织图确定关键个人和顾问。提供了每个简历的角色和责任,包括项目规模,描述和所有者联系,并带有电话号码。指出了公司提供设计服务的LEED认证项目的数量。包括所有者名称,达到的LEED认证级别以及获得的年度认证。在类似范围的过去十年内提供了完整的项目。描述了个人的角色和参与价值工程过程。提供了当地的办公室位置和员工人数。提供了目前正在进行的公司的五项最大合同,包括项目的名称,所有者名称和电话号码,合同美元价值,百分比完成以及预期的完成日期。提供了团队成员并解释他们为该项目的角色。解释了公司的即兴活动或频繁会议的可用性,这些会议可能需要维持项目时间表或解决设计问题。提供了当前的诉讼,其中提议者是被告,并且在过去5年中定居的错误和遗漏索赔清单。
卫生官员 在疫情期间,NSHD 领导层经历了多次过渡,部门继任计划不明朗。为了避免这种情况的发生,NSHD 设立了卫生副官员职位。NSHD 有一个独特的机会将长期公务员 Brad Simerly(REHS)提拔到这个职位。Brad 担任 NSHD 的领导已有 12 年多。他将继续以 80% 的高级环境卫生专家 (EHS) 身份工作,同时在其职位上增加一些管理、公共卫生准备、劳动力和专业发展职责。通过培训和指导,副官员将准备好提供保障并根据需要担任卫生官员。这项对人员配备的关键投资向整个部门和村庄发出了一个明确的信息,即我们认真投资于忠诚和高绩效员工的成长、发展,最重要的是留住他们。闲暇时,Brad 喜欢和女儿一起熏肉、家庭度假和玩动物之森。 2022 年,他的家人从当地一家人道协会领养了一只小狗。他有即兴表演的背景,是我们老爸笑话和双关语的首选。“你怎么称呼一家生产还行产品的工厂?”“令人满意。”
研究目的:本研究旨在在PT Pertamina地热能(PGE)设计适当的管理和零用钱实习管理系统。即兴创作将进行,以防止人为错误并提高实习零装系统的处理速度。设计/方法/方法:该研究被归类为应用研究,并使用业务流程改进方法进行。这些程序包括需求分析,计划和设计,开发和结论。用于收集数据的方法是通过采访人力资本作为用户。辅助文件和活动表格是通过文档获得的。研究结果:基于Bizagi Modeler的业务过程建模符号(BPMN)的概念的系统设计。材料专家和IT专家进行验证测试,以确保设计具有一定的质量和相关性。设计评估系统是通过涉及人力资本和开发人员顾问来实现的。如果业务流程模型进行了充分的设计并可以减少付款延迟,则可以达到效率水平。理论贡献/原创性:这项研究证实了解决的问题仅限于系统设计。要在PGE的解决问题过程中获得结果实施,需要进一步的研究来讨论高级关键字中的系统设计:管理,BPMN,过程业务,实习,零用钱