推荐引用推荐引用Decredico,索非亚,“使用机器学习算法使用玩家数据预测国际象棋游戏的结果”(2024)。论文。罗切斯特技术学院。从
禁止在国际象棋锦标赛中使用计算机,因为计算机几乎可以随时击败人类,这会摧毁一款出色的游戏的享受 - 这类似于禁止运动中的兴奋剂或“增强性能增强药物”。 “
摘要可解释人工智能 (XAI) 方法试图通过生成解释来阐明复杂机器学习模型的决策过程。然而,对于大多数现实世界数据,没有“基本事实”解释,这使得评估 XAI 方法和模型决策的正确性变得困难。通常,视觉评估或轶事证据是唯一的评估类型。在这项工作中,我们建议使用国际象棋游戏作为“接近基本事实”(NGT) 解释的来源,可以使用各种指标将 XAI 方法与之进行比较,作为“健全性检查”。我们在深度卷积神经网络的实验中演示了这个过程,我们向该网络应用了一系列常用的 XAI 方法。作为我们的主要贡献,我们发布了 3000 万个国际象棋位置的数据集及其 NGT 解释,供 XAI 研究免费使用。
人工智能简史 人工智能 (AI) 可以追溯到很多年前。最早的一些发明(15 至 17 世纪)包括时钟和计算机。这些可能不如我们目前可用的技术先进,但在当时却是巨大的创新,代表着一大飞跃。第一台现代计算机主要专注于数字和计算。ENIAC(电子数字积分计算机)是第一台通用数字计算机,它有 150 英尺宽,重约 50 吨。 第一台向公众发售的笔记本电脑是 Osborne 1。这台笔记本电脑重 24.5 磅,配备 5 英寸显示屏。 为了衡量计算机的能力和智能,人们开发了国际象棋等程序。20 世纪 90 年代,一台计算机击败了世界国际象棋冠军、俄罗斯人加里卡斯帕罗夫。
4有关最新实施大师级国际象棋程序的示例,而无需搜索,请参见Ruoss等。[RDM24]。此实现使用了大型(270 M参数)训练有素的神经网络位置评估器,并且非常适合在MPC-MC体系结构中使用;请参阅第4节。5用RL术语,我们可以将Q(x,u)视为对(x,u)的Q因子。我们采用了较小的Q因子对应于更好移动的惯例。6对于某些发动机,E(x)的公式并非严格正确,因为修剪了X的某些法律移动,因此定义E(x)的最小化是近似的。7一些国际象棋引擎并非真正没有记忆。例如,他们构建了评估位置的哈希表,这些位置是从一个动作到另一个游戏过程中的下一个。发动机记忆对MPC-MC性能的影响是一个尚未完全评估的复杂问题。
IBM深蓝色:IBM的棋手超级计算机AI在1990年代后期击败了国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov),通过分析董事会上的作品并预测每一步的可能结果。
Steven J. Brams,纽约大学 摘要 Catch-Up 是一个简单的 2 人顺序游戏,其中一个玩家 (A) 首先从自然数集合 {1, 2, 3, …, n } 中选择一个数字。然后另一个玩家 (B) 选择一个或多个数字,其和等于或略大于 A 的数字。然后玩家轮流选择数字,不重复,这样他们的和在每一轮中等于或略大于对手的和——直到所有数字都被选出——最终一个玩家的和等于或超过对手的和,使其成为平局或绝对赢家。与国际象棋或围棋不同,没有发现任何 AI(人工智能)或深度学习程序能够在 Catch-Up 中持续击败对手——比如说,90% 或更多的时间——对手在每一轮中随机选择数字,而在国际象棋或围棋中随机移动将是灾难性的。人工智能在其最强的领域——计算和学习——遇到对手了吗? 1. 简介