策略梯度算法对在执行学习中的应用显示出了令人印象深刻的结果,但长期以来,人们已经认识到,一些更正是为了改善收敛性;实施此类更正的几个众所周知的程序是对数势垒进行加强算法[23],信任区域策略优化TRPO [16]和近端策略优化(PPO,OpenAI的默认默认依据重新启动学习算法);所有人都使用正规化形式,即所有人都试图通过各种方法限制和控制策略更新。在这种一般环境中,我们将在此关注不同类型的正则化,并最具体地谈论多武装匪徒。虽然策略梯度算法显示出有趣的数值性能,但对MAB收敛的理论研究直到最近才见证了重要的进步。在[8]中证明,随机梯度程序对于线性二次调节器的一般情况而言,而Agarwal等人则具有很高的可能性。在Markov Prosess的一般框架下给出了[2]的理论结果,并在不同的策略参数中特别证明了收敛性;在我们在此处分析的软马克斯参数化的特定情况下,它们检查了三种解决此问题的算法。最初的方法涉及在目标上直接的策略梯度下降而没有改变。第二种方法 - 企业熵正规化,以防止参数过度生长,从而确保足够的探索。最后,他们研究了自然政策差异算法,并证明了与分配不匹配系数或特定维度特定因素无关的全球最佳结果。回想一下,相比之下,我们在这里研究了使用L 2正则化的SoftMax参数化。在几个月前(在写作时)在线发表的一篇最近的论文[4]中,J。Bhandari和D. Russo讨论了SoftMax参数化,但重点介绍(我们引用)“理想化的政策梯度更新,并访问了确切的梯度评估”。是一个区别,我们将在这里重点放在非脱颖而出的梯度上(这是实施的梯度),但以更强的假设为代价。然而,在另一项最先进的研究[11]中,作者做出了三项贡献。首先,他们确定,当启用真实梯度(即没有随机性)时,具有软磁性参数化的策略梯度以O(1 /T)的速率收敛。然后,他们检查了熵登记的策略梯度,并证明其加速收敛速率。最后,通过整合上述结果,它们描述了熵正规化增强策略优化的机制。最后,其他一些相关的作品包括[21],更具体地研究了使用深神经网络时的现场,而[24]通过使用新的变体进行了折现因子来研究蒙特卡洛估计的随机推出的新变体。
自 1967 年以来,康涅狄格河的美洲西鲱种群一直由流域州和联邦渔业机构合作管理。同年,为响应美国国会通过的《1965 年溯河洄游鱼类保护法案》(公法 89-304),成立了“康涅狄格河流域渔业管理政策委员会”。该委员会被更正式的“康涅狄格河大西洋鲑鱼委员会”(CRASC)取代,后者于 1983 年根据国会法案(PL 98-138)成立(Gephard 和 McMenemy 2004),负责协调美洲西鲱的恢复和管理活动( http://www.fws.gov/r5crc/ )。CRASC 美洲西鲱管理计划的既定目标是每年有 150 万至 200 万条鱼进入河口(CRASC 1992)。流域州和联邦鱼类和野生动物机构的各种立法权力,包括恢复和管理美洲西鲱的正式协议,已随着时间的推移获得批准,并列在附录 A 中。以下计划更新了现有的康涅狄格河流域美洲西鲱 CRASC 管理计划(1992 年),以反映当前的恢复和管理优先事项和新信息。附录 B 提供了美洲西鲱生活史和生物学的概述。1966-2015 年期间,成年西鲱返回河口的年估计数量在 226,000 到 1,628,000 之间,年平均为 638,504 条鱼(附录 C)。自 1955 年在霍利奥克大坝建造第一座现代升鱼机以来,进入历史栖息地的途径有所增加,1976 年和 2004 年重建升鱼机后,通道得到了显著改善。自 1980 年以来,由于恩菲尔德大坝的恶化以及在三座主干坝和四座支流坝修建鱼道,进入其他栖息地的途径有所增加。佛蒙特州的贝洛斯瀑布(河流公里 280 公里)已被确定为该物种在主干河流上的历史分布范围,但 1984 年建成的一条鱼道使大西洋鲑鱼能够从该屏障上游通过,现在允许鲱鱼迁徙到大坝以外(图 1;附录 D 和 E)。随着主干坝鱼道的安装,每年鲱鱼洄游的规模从 1967 年到 1992 年有所增加,但从 1992 年开始,其种群数量经历了急剧而出乎意料的下降(Crecco 和 Savoy 2004 年)。 2012-2016 年,霍利奥克捕获的鲱鱼数量有所恢复,因为最近几年,每年的年平均捕获量都超过了 1976-2011 年的平均年捕获量(附录 E)。根据大西洋州海洋渔业委员会 (ASMFC) 的美洲鲱鱼基准库存评估 (ASMFC 2007),目前康涅狄格河美洲鲱鱼种群被认为是稳定的,但丰度水平有所下降。在康涅狄格河,鱼道通过计数(附录 E)是帮助确定成年鲱鱼丰度和随时间变化趋势的重要指标,尽管许多因素都会影响鱼类的通过率和年内及年际数量。其他长期种群监测信息包括康涅狄格州能源与环境部 (CTDEEP) 开展的霍利奥克鱼梯和下游地区的种群结构数据(例如年龄、产卵历史)以及幼年鲱鱼围网调查(附录 F 和 G)。CTDEEP 汇编的其他长期监测数据包括下游商业刺网渔业的上岸量和努力量数据(附录 G)。从 2013 年开始,州政府进行商业(仅限河内)和/或休闲捕捞美洲鲱鱼需要获得大西洋州海洋渔业委员会批准的可持续渔业管理计划(ASMFC 2010 年《鲱鱼和河鲱州际渔业管理计划》第 3 号修正案)。随后,康涅狄格州制定了 ASMFC 批准的可持续渔业管理计划(2012 年),维持了其商业和休闲渔业,并进行捕捞。马萨诸塞州还获准维持允许捕捞的休闲渔业(MADMF 2012)。新罕布什尔州选择不制定可持续发展计划,因此其渔业仅限于捕捞和放生。佛蒙特州不是 ASMFC 的成员,可以自由维持休闲渔业而无需制定可持续发展计划,但遵守了新罕布什尔州的规定。
小说的主人公安德,也被称为安德,是一个拥有非凡智力和能力的六岁男孩。他是家中的第三个孩子,由于家庭过于拥挤,父母通常只能有两个孩子,但他的父母因年龄较大的孩子具有非凡的潜力而获得了例外。他的兄弟姐妹(包括暴力的哥哥彼得和富有同情心的姐姐瓦伦丁)的这种独特性格组合给安德带来了身份危机。他努力调和自己赢得胜利的愿望与对和平的需求,经常发现自己在内心的两种对立力量之间徘徊。安德的旅程充满了激烈的冲突,尤其是与斯蒂尔森和邦佐马德里的冲突,他出于自卫杀死了他们。然而,这种暴力也引发了人们对他行为背后动机的质疑,因为他试图在公平和同情与性格中更暴力的一面之间取得平衡。安德的哥哥彼得被描绘成一个冷酷无情、才华横溢但又残暴的人。彼得最初因为脾气而被认为不适合接受训练,但最终他成熟并形成了一个名为洛克的个性,这种个性表现出对世界的冷静和智慧影响。通过这个个性,他成为了霸主,世界的统治者,并说服世界采纳和平计划。瓦伦丁是威金家的二儿子,是一个极富同情心和智慧的人,是安德的安慰和保护之源。她通过反俄战争贩子德摩斯梯尼的个性在塑造公众舆论方面发挥了关键作用,这使她能够在不直接参与冲突的情况下影响他人。在整部小说中,瓦伦丁与安德和彼得的关系都很重要,尤其是她努力保护安德免受他哥哥的伤害。**安德的尘世起源和战斗学校中的人物简介** * **安德·威金**:在监视器被移除后,安德智胜史蒂尔森,导致了致命的一对一对抗。安德认为自己是出于自卫,这是他第一个非故意“谋杀”的受害者。 * **威金太太(安德的母亲)**:在摩门教家庭长大,后来因人口法而放弃了信仰,但偶尔仍保留祈祷习惯,为安德留下了珍贵的回忆。 * **威金先生(安德的父亲)**:天主教徒,来自一个大家庭(九个孩子),超过人口控制限额。他在家里公开讨论德摩斯提尼,不知道瓦伦丁是秘密作者,也不知道她不同意他的观点。 * **格拉夫上校**:战斗学校的校长,然后陪同安德去指挥学校。格拉夫亲自招募安德,尽管让他遭受孤立和苦难,但他还是表现出了爱意。值得注意的是,在安德与斯蒂尔森和邦佐的致命对抗中,他拒绝干预,后来面临军事法庭审判,但幸存下来。 * **佩斯将军**:IF 宪兵队长,访问战斗学校,讨论格拉夫对邦佐-安德冲突的处理。由于没有权力控制格拉夫,他的担忧被驳回。后来在返回地球的航班上观察了安德。 * **安德森少校**:负责战斗学校的战斗室并跟踪安德的进度。在格拉夫调职后,他晋升为校长,在计算机的帮助下,他为龙军指挥官安德设计了创新的战斗场景。 * **伊姆布少校**:战斗学校计算机系统的首席技术员,尤其是幻想游戏。虽然不熟悉它的完整设计,但他见证了安德在玩游戏时前所未有的改编,展示了游戏反映每个玩家心理功能的能力。 * **马泽·拉克姆**:第二次入侵的英雄,他的遗产在塑造安德的命运中发挥了关键作用,尤其是通过格拉夫设计的模拟战斗,利用拉克姆的相似性来欺骗安德相信它们只是训练演习。传奇指挥官马泽·拉克姆炸毁了女王虫的飞船,消灭了她所有的工虫。通过相对论,马泽设法幸存下来,现在在指挥学校训练安德·维京,保持了他出色的体力、快速的反应和智慧。最初,马泽表明自己是安德的敌人,强调一个有价值的老师必须承担对手的角色。只有马泽和格拉夫上校能在视频中识别出女王的飞船,这表明他们的专业知识。在安德在战斗学校期间,他与阿莱、伯纳德、比恩和沈成为朋友,每个人都在安德成为指挥官的过程中发挥了关键作用。马泽欺骗安德,让他认为与虫子的战斗只是游戏,而格拉夫则操纵事件来测试安德的能力。伯纳德最初对安德很有攻击性,但当他摔断手臂并道歉时,伯纳德最终成为了他的盟友之一。阿莱在战斗室里与安德成为朋友,后来领导他们的发射小组,并在第三次入侵期间与安德分享了神圣的时刻。比恩是一位杰出的天才,他迅速晋升成为安德最亲密的朋友和领导者之一。沈最初被伯纳德取笑,在收到一封署名为“上帝”的神秘信息后成为安德的盟友。佩特拉将安德置于自己的羽翼之下,教他在火蜥蜴军队中有效战斗的基本技能。当他担任卡通领袖时,她也是他在凤凰军团的指挥官,后来她成为他最可靠的小队队长之一。在他们一起进行最艰苦的最后训练时,她变得疲惫不堪,失去了战斗小组。从那时起,她仍然很优秀,但根据安德的说法,她已经失去了使她成为一名优秀指挥官的许多因素:她愿意承担风险。邦佐是安德在火蜥蜴军队的第一位指挥官。他讨厌安德年轻、聪明、有才华,也因为安德没有战斗经验。邦佐拒绝让他在军队中练习或战斗。在自由练习期间,邦佐带领一群大男孩在战斗室袭击安德的练习小组。当安德成为指挥官并在战斗中让邦佐的军队出丑时,邦佐与七个大朋友在淋浴间将安德逼入角落,打算杀死他。然而,他后来承认一对一战斗,出于西班牙人的荣誉感。安德果断获胜,击倒了邦佐,无意中杀死了他。当安德担任龙军指挥官时,卡恩担任兔军指挥官。尽管在战斗中失去了军队,卡恩仍保持尊严,尽管失败了,但仍对安德保持友善。卡恩在虫族战争期间成为安德的小队队长之一。丁克·米克是继佩特拉之后安德的第二个朋友,他晋升为士兵。丁克是鼠军的卡通领袖,他要求他的指挥官罗斯·德·诺斯用某人换安德。丁克和佩特拉几乎把安德所知道的一切都教给了他,包括战斗学校游戏本身并不重要——敌人是老师。丁克仍然是安德在虫族战争中最值得信赖的小队队长之一。他试图阻止邦佐攻击安德,但失败了。达普是安德的导师,向他展示爱和指导,尽管他也将他与他的发射小组的其他成员隔离开来。格拉夫和另一名 IF 军官两次提到皮努尔,他早些时候在战斗学校因不明原因自杀。他的死似乎与巨人的饮料有关,安德最终非常成功地解决了这个游戏。利维将军与格拉夫讨论了安德参与幻想游戏的情况,警告他不要伤害安德。安德·维金在整本书中面临各种冲突,包括与邦佐和斯蒂尔森的战斗等肢体冲突,导致他们死于他的手中。他还经历了内心的冲突,比如感觉被成年人操纵,在从事道德上有问题的活动时努力保持“良好”形象。此外,安德还必须应对战斗学校内部的等级权力斗争,包括他与格拉夫上校等指挥官和其他军队指挥官的关系。与虫族的真正冲突是安德的终极考验,迫使他面对战争和领导的道德。奥森·斯科特·卡德的《安德的游戏》中的背景对故事的冲突产生了重大影响。孤立的战斗学校空间站加速了其居民之间的自然竞争结构,迫使他们合作或相互对抗。低重力环境还教会他们创造性地思考战略,并为他们做好外太空战斗的准备。老师们故意设计规则让孩子们互相对抗,旨在培养坚强的性格和韧性。这种残酷的环境让学生们变得冷酷无情,只有安德例外,他务实却不玩世不恭。我们无法否认,安德遭受了极端的暴力和痛苦。旁观者的行为要么故意伤害他,要么袖手旁观,任由他受苦。据说,正是这种创伤经历帮助安德培养了拯救人类所需的技能。然而,安德也面临着内心的动荡,这源于他接受训练后面临的巨大压力。
**灵魂鸡蛋**灵魂鸡蛋(SE)是一个神秘的鸡蛋,可以使所有未来的收入持续增长10%,这可以进一步升级。这些鸡蛋类似于石头,中间有紫色的珠宝。**获得灵魂鸡蛋**您可以通过抢劫,完成某些挑战或奖杯,收到每日礼物或实现合同中的目标来获得灵魂卵。使用复杂的公式根据您的总声望收入来计算获得的灵魂卵的数量。**升级灵魂蛋**有几种方法可以增加灵魂卵的力量:1。**灵魂食品**:一种史诗般的升级,通过增加1个百分点(最高140个水平,最大效果150%)来增强灵魂卵的能力。2。**灵魂石**:在人工制品中使用灵魂石也可以增加灵魂卵的奖励。3。**预言的鸡蛋**:这些鸡蛋将所有灵魂卵的效力提高了5-10%,具体取决于您的预言奖金水平(史诗般的升级,可以随着预言的石头和Basan书而进一步增加)。总的来说,灵魂鸡蛋是该游戏的宝贵资源,可以升级以提供重大好处。**什么是灵魂鸡蛋?**灵魂鸡蛋是一种罕见的鸡蛋,可以通过游戏中的某些动作获得。它的里面有紫色的二十面体珠宝,类似于石头。在游戏要求追踪设备的许可之前,需要一个灵魂鸡蛋。**如何获得灵魂蛋**可以通过抢劫(游戏动作),完成挑战或奖杯,每天收到礼物或实现合同中的某些目标来获得灵魂鸡蛋。通过使用特定公式的球员的总声望收入来计算通过验证获得的灵魂鸡蛋数量。**计算灵魂蛋获得的公式**计算灵魂蛋获得的公式很复杂,涉及多个步骤,包括最小功能,指数和大量数字(例如,11月1日)。但是,如果玩家的声望收入超过11月1日,则适用该公式的简化版本。**了解您的灵魂鸡蛋收集率**玩家可以在游戏统计菜单下查看其声望收入。如果他们的灵魂鸡蛋收集率提高,则需要将赚取的任何块乘以一个特定因素,以确定其修改后的声望收入数量。注意:我保留了要点和公式完整,但是改写了它们,以提高清晰度和可读性。插入上面的公式,例如,如果您获得了10亿杆元,而没有任何灵魂鸡蛋收集率修改器。然后增加20亿杆的bocks,同时拥有一个500倍的灵魂信标,而信标和 +400%的凤凰羽feather则又增加了36亿美元。可以通过使用灵魂食品来升级您的灵魂鸡蛋,这是一种史诗般的升级,可以增强灵魂鸡蛋的能力。此升级有140个级别。另一种方法是使用灵魂石,它会增加肌肉鸡蛋的奖励。最后,您也可以使用预言。灵魂食品将以140个水平最大化,总共150个,并获得最大的史诗般的研究。声望策略存在于前50 se之外。2。EB计算公式:EB =(10 +灵魂食物水平 +全部灵魂石奖励)×SE×(1.05 +预言奖金水平 + Basan Bonus Bonus + Total Prophecy Stone Bunus)玩家的EB通常用于评估他们在进步方面的距离。一般规则是,如果游戏正在放慢脚步,而无需留下目前的鸡蛋,那么该是时候了。可以通过专注于完成史诗研究或执行多构度来抵消回报的减少。单一声望预加载是一项有力的策略。The Standard Permit Simple Guide involves: - Going to your highest value egg unlocked on your farm - Ensuring high population and leaving space for chickens - Using a soul beacon, bird feed, and boosts while running chickens to increase earnings - Buying research during boosts and hitting the prestige button immediately after The General Preload Guide requires building up to Universe egg, buying optimal habitats and vehicles, maximizing research, activating artifacts with dilithium stones, and使用传奇的Tachyon Prism和Epic Boost Beacon。当内部孵化场增强或您的HAB满满时,请打开应用程序并完成剩余的研究,同时确保运输足够。避免完成HAB研究,直到棱镜不再活跃。激活伪影石岩石,结合下面列表中的增强偏好,然后立即切换到最佳的声望设置。使用地毯的智能助手进行最佳的单个原价。在提升之前,在提升期间运行鸡(旨在最大程度地运行鸡肉奖金)。在验证之前,切勿在浪费ge之前运行多个增强套件。取而代之的是,在再次提升之前,声望最大化SE收益!要建立单个预加载的宽岩声望(dili preload),您需要以下一个提升组之一:最有效:10倍提高信标(10分钟),用于8k和1,000x IHR Tachyon Prism(10mins prism),用于12K最具时光效果的速度:50x boost(10m)for:50 x准备工作涉及购买10列超环火车和所有四个HAB,以及除WD以外的最大化研究。完成后,切换到二锂集并激活上面提到的提升。让HAB填充直到满,然后停用增强功能,并重新启用降铁岩的效率:1k的宽梯灯泡,50倍鸟的饲料为2.5k,500x SOUL信标(10分钟)的10K和50倍Boost Boost Beacons for 100k。为了获得GE效率,请使用相同的提升,但比率不同。激活这些提升,然后切换到声望设置,并在大约10-15分钟内赚取相当数量的SE。此方法的效率不如基本的单一预加载声望,但允许您让手机运行并让它为您完成工作。提升组合:Pro许可预加载:Jimbo最好的鸟类饲料,传奇的灵魂信标和传奇的Boost Boost Beacon Standard许可证:与Pro许可证预装相同,但随着Bird Feed的增加,可以增加SE的增长。别忘了看广告!您的视频倍增器处于活动状态,单独增加了16%的SE。Multistiging是一种后期的声望策略,适用于100q%+声望的高收入奖金农民。它是专业许可证所有者独有的,并且涉及使用相同的增强功能进行多个声望运行,以最大程度地提高SE增益,同时最大程度地减少GE和时间。推荐的用于多列的人工制品套件包括您最好的版本的凤凰羽毛,Demeter的项链和Tungsten Ankh。第四项可以根据情况而有所不同,例如,单载体或在特定的鸡蛋计数中的巴兰收藏家书。要确定用于备件的最佳人工配置,请使用地毯的智能助手。多融合需要不同的收入奖金,并根据“柱头”水平(从Tristige到Octostige)提高持续时间。关键组成部分包括研究史诗研究和Hyperloop站。在具有合适插槽的伪像中设置二载体石,激活更长的增强并利用更长的增强事件可以显着提高GE效率。在一次双声望事件中,从启蒙运动到暂停提升,然后恢复延长时间的声望。在执行鸡肉,采购研究或在黑屏期间升级等动作时,尽可能多地“盲目”卵“盲目”鸡蛋。而不是单击“升级农场”按钮,而是尽可能快地在两个点之间交替以加快进度。您可以多次重复此过程以跳过几个农场,但请注意,它不允许您访问任何无法实现的农场。屏幕可能会稍微毛刺,但是从长远来看,它很少会崩溃并节省了很多时间。使用智能助手确定您最佳的多级文物设置。3。此外,迅速在红色鸡肉架按钮上迅速点击,在等待农场装载时,让您的鸡起步了。进行常规的多级指南,建立并建立到宇宙鸡蛋,最大程度地提高所有研究,栖息地和运输。在其中激活所有带有二硫族石头的人工制品,然后激活增强组合:50倍提升信标,50倍增压信标,1000倍IHR Tachyon Prism,50倍收益Jimbos Bird Feed和500x Soul Beacon。开始运行鸡以增加您的乘数,并继续直至达到您的声望。声望在跑步期间您的鸡肉人数中都相同的时候。可能需要几次跑步才能找到最佳的时间,但是您可以使用计算器来帮助找出时间和人群。根据您的EB,尽快建立到宇宙。一些通往宇宙的路径的例子包括:可食用>> crispr >> tachyon ^^暗物质^^宇宙,或可食用的>> tachyon ^^ ai或nebula $$宇宙等。回到宇宙后,至少购买了2个鸡肉栖息地和至少3个具有所有5辆马车的Hyperloops。最大化所有研究,然后完成采购运输和栖息地。运行鸡,直到您的鸡肉计数与步骤4对齐或提升完成。然后,声望并再次遵循步骤4或如果增强完成后重新开始。另外,您可以使用不同的增强组合来降低SE产量,但明显降低了GE成本:50倍增压信标,1000倍IHR Prism,500X Soul Beacon,50x Bird Feed和50x Bird Feed。此策略的成功取决于您的布景有多好。4。您知道您目前的设置完成了哪些人口和声望。我建议使用坚固的内部孵化速率(IHR)伪影集,理想情况下是带有T4 Life石的T4C单片/T4E圣杯,并具有额外的效果。它尚未在较低的多ebs进行测试,因此,如果您在没有声望固定的帮助的情况下购买有关堆积鸡蛋的研究可能不起作用。跳过HAB或购买车辆也使事情变得更容易。您是一个快速点击器,对吗?在运行之前,根据您的工件集来计算IHR乘数。例如,使用T4C单片和8个T4寿命石,大约为2.217。将您正常完成的研究人口乘以此数字减去。如果这是900m鸡,那么您正在寻找1.1B额外的鸡 - 本质上需要在4.9b上声望,而不是3.8B进行全面奔跑。记住要在主服务器上易于访问的位置保存您的IHR和声望集。装备您的宽岩套件,开始提升,放在您的声望套装上,然后移动。第一条腿之后,在您计算的较高人群中的声望(比正常人高约1.1B)。当鸡在堆积的鸡蛋上跑到下一个Hab时,请切换到IHR套装。从理论上讲,每条腿在效率上最适合效率,但由于声望设置较慢,这可能是不值得的。到达研究的宇宙阶段时,请根据需要购买HAB和运输 - 请记住要在进行研究或购买更多运输以获得最佳收益之前为您的声望设置装备。不建议使用低于100m GE或少于1,000个提升的玩家。感谢@staabmia建议在最初的鸡在堆积的鸡蛋上而不是宇宙之后的鸡肉中切换到IHR。一般技巧包括使用2-3个手指以双击X按钮的双击更快地滑动到工件大厅,更快地关闭菜单。Coop Discord Server指南 @YAMI_RL:100m+ GE Boost方法本指南适用于具有足够增强和/或GE的人,因为这是一种昂贵的方法。所需的提升: - 3x传奇增强信标(10分钟50倍)-12x 50x鸟饲料-12x 500x灵魂信标-24x 1000x IHR Tachyon Prisms(10分钟版本)步骤:1。从任何鸡蛋开始。切换到您的二锂套件。激活3x 50x增强信标和2倍传奇的Tachyon Prism。完成跳到大学所需的所有CR。5。请确保在跳跃之前购买所有四个HAB。6。暂时忽略Hyperloops。7。Max所有CR并运行RCB直到声望。**幽灵跳跃和声望:**1。迅速购买9个Hyperops。2。如果有可能发生的风险,请尽快取消Tachyons或切换到声望设置。3。尝试取消至少10B人口,旨在10.5-11b(最大3-5秒)。4。切换到声望套装后,激活1x 50x鸟饲和1x 500x灵魂信标。5。将RCB保持在09:20-09:30之间在灵魂信标上剩下的提升时间之间的声望。**高级技术:** - 在黑屏期间,在幽灵从Uni跳到Dili或您的特定鸡蛋时,在黑屏期间切换到IHR。- 在Uni中激活两个传奇的Tachyon Prism,而BlackScreen。tachyon Prism策略确保在完成UNI(或购买最后一个〜100级的物质重新配置)后立即激活RCB,并维持其直至声望。有关更详细的帖子和分析,请检查主Discord服务器。lunarstige:懒惰的声望策略lunarstige是声望最简单,最快的方法之一,尤其是在最近添加传奇的T4 Lunar Totem的情况下。此策略涉及在大部分跑步中脱机,使其非常适合那些旅行人员。最大程度地提高了普通研究,并在激活提升之前装备二硫思军。提升:1 1000x 10分钟的Tachyon Prism,2 50x 10分钟提升信标,1 50x 10分钟鸟类饲料和1 500x 10分钟的灵魂信标。此设置可为您提供124500 GE,如果您一次购买5个助推器,则为您的每个LunarStige或不到100000 GE。接下来,装备一个专注于外出收益/SE收益的工件。最好的月球图腾(最好是T4R)应配备尽可能多的月球石。此外,还有最佳的羽毛和传奇项链,上面有月球石头。第四插槽可以根据PE计数和可用伪影而有所不同。对于T4L ANKH,使用它直到115 PE左右,然后切换到Baban Bob或T4C(约190 PE)或Basan的T4E书籍(约160 PE)。使用地毯的智能助手来帮助您确定哪些工件是最好的。保持离线直到提升完成并单击声望。此策略在花费一半的时间时提供了所有Dilistige的好处,非常适合那些忙碌的时间表的人。该策略的SE增益显着增加。月球多阶段:这种替代方案的替代策略,遵循正常的多级规则,但大部分时间都在宇宙上脱机,通常在2-3分钟后进行审查。有一些可行的增强组合,包括2 50倍增强信标,1 50倍鸟饲料和1 500倍灵魂信标或3 50倍助推信标,带有1 50倍鸟饲料和2 1000x Tachyon Prism。选项1:升压-2 50x增强信标,1 50倍鸟饲料,1 500倍灵魂信标和100000倍的tachyon增强。成本-124500 GE策略 - 在完成UNI上完成CR并维护直到声望后立即激活RCB。在尽可能离线后的一分钟后,声望尽可能接近一分钟,而没有重新打开游戏直到那一刻开始。为了最大程度地提高月球寿命的收益,玩家应首先完成正常的跑步,然后立即声望,并使用最大的HAB,共同的研究和至少十架Hyperloop火车开始第二条。可以在增压计时器中尽可能多地重复此过程,以产生超过正常AIO产生的220%以上。或者,可以通过在每条腿的助推器的不同组合之间切换来利用增强,从而导致更高的SE增益。一种策略涉及使用三个50倍增压信标,在一个50倍鸟饲料和一个500倍灵魂信标之间切换,每条腿有两个1000倍的速度。据说这种组合据说净球员略高于普通AIO所获得的410%。另一种选择使用3 50倍增压信标,在一个500倍的鸟类饲料之间切换一个500倍灵魂信标和2 1000x Tachyon的每条腿增强,大约174500枚金蛋,每腿额外的36500。此外,无人机养殖是另一种策略,涉及运行具有特定增强组合的鸡,以最大化无人机盒奖励,从而使SE增益大约是一倍。但是,此方法的成本更高,可以在宽敞的无人机和声望事件等特殊事件中使用。播放器在尝试多lunarstige之前至少具有至少具有三重速度,因为当前未知多曲刺和普通多构成之间的差异。此策略还提供了比选项1多的灵魂鸡蛋多20%,但最大化的多lunarStige的成本约为446500金蛋。提升持续时间还有助于减轻精英无人机的低频和无人机的基本3:7 GE:BOCK比率,尤其是由于伪影插槽有限。根据农场价值增强最大运行鸡肉奖金(RCB),农场价值和无人机奖励,最大程度地提高了Terra Stone的使用情况。对于高收入奖金农民(S%范围或更高),由于农场价值提高,无人机策略的标准许可证版本是理想的选择。Pro许可组合包括:GE效率-2x Jimbo的最佳鸟类饲料 + 2x传奇灵魂信标 + 1X传奇Boost Beacon; SE效率-1x Jimbo的最佳鸟饲料 + 2X传奇灵魂信标 + 2x传奇Boost Beacon;推荐的Pro许可证套件包括Phoenix羽毛,水星的镜头,Neododmium Medallion和Aurelian Brooch。遵循二锂石的标准许可指南,以获取狩猎精英无人机和台石的时间,以增加SE的增长。多合一策略结合了单层,预紧力和多级策略,可有效利用增强剂。对于Pro许可证所有者,请考虑从宇宙(或最高解锁鸡蛋)开始进行常见研究,然后以特定的增强组合运行鸡。达到100q%的收入奖金时,请尝试双重固定;有关更多详细信息,请参见多个声望部分。τ{\ displayStyle \ tau}表示这两个因素在宇宙完成和IHR研究终止之间都具有完全潜在的恒定,以及与赚取相关的研究完成。此模型意味着在每条腿的转射点之后留在宇宙农场中。是(t i 2)0.21 = t i 0.42 {\ displayStyle(t_ {i}^{2} {2})^{0.21} = t_ {i}^{0.42}}}与优化无关的常数。的优化问题,以找到腿N和{t i} {\ displayStyle \ {t_ {t_ {i} \}}的数量,以最大化s = ∑ i = 1 n t i 0.42 i 0.42 {\ sump.s = \ sum = \ sum _ = \ sum _ = 1} ∑ i = 1 n(τ + t i)= t +τ{\ displaystyle \ sum _ {i = 1}^{n}(\ tau + t_ {i})= t + \ tau}。这将进一步简化为s(n)= n×(t +τn-τ)0.42 {\ displayStyle s(n)= n \ times \ left({\ frac {\ frac {t + \ thau} {n} {n}} {n}}} - \ tau \ right) {\ frac {t+\ tau} {n}}}> \ tau}。The optimal number of legs is then determined to be approximately ⌊ 0.58 × ( T + τ ) τ ⌉ {\displaystyle \left\lfloor {\frac {0.58\times (T+\tau )}{\tau }}\right\rceil } , representing a rough estimate for most people, with the exact value depending on individual variables and约束。