1861 龙骑兵、骑马步枪兵和骑兵团合并为骑兵军,所有骑兵部队改名为美国第 1 至第 6 骑兵团。1918 年 1 月 26 日美国坦克军成立。1918 年肯塔基州诺克斯营建立,作为野战炮兵训练中心。1920 年《1920 年国防法》废除坦克军,将坦克研制责任交给步兵。1928 年实验机械化部队在马里兰州乔治·米德堡成立。1930 年机械化部队在弗吉尼亚州尤斯蒂斯堡成立。1931 年陆军实施新的机械化政策,允许骑兵发展机械化部队。1931 年机械化部队解散;残余部队改名为机械化骑兵支队,肯塔基州诺克斯营成为机械化骑兵的大本营。1932年诺克斯营的设施状态提升为诺克斯堡,永久指派作战部队并开始基础设施建设。1933年第一骑兵团(机械化)抵达肯塔基州诺克斯堡。1940年7月10日陆军批准在诺克斯堡建立装甲部队,作为集中机械化发展的“服务测试”。1942年骑兵参谋长办公室废除。1943年装甲部队改名为装甲司令部。1944年装甲司令部改名为装甲中心。1945年装甲中心解散。
当装备成栖息地时,SLS核心级液体氧气罐是一种压力容器,可用于支持深空中的人类探索。可以用这种栖息地(称为共同栖息地)作为其核心元素来构建探索航天器。这款航天器不仅仅是一种过境工具,它是一种深空勘探工具,这是一个微重力科学实验室,能够在整个太阳能系统中与船上人员进行研究。由Leo仓库提供的推进剂,初步轨迹和V估计值表明,航天器可以执行飞行或轨道宣教式的飞行或轨道任务,其轨迹足够接近太阳,以与汞的轨道相交,或者以足够远的速度飞行以通过主皮带小星钉Vesta飞行。然而,其主要任务是支持火星的人类探险。许多(虽然不是全部)加压和未压力的元素,这些元素构成了深空勘探工具,也可以用于月球和火星的地面大本营中。在传统的太空科学学科的其他方面,该航天器为小行星检索和人工重力研究提供了独特的潜力。三个发射用于部署航天器,但三十九个发射用于向轨道运送推进剂,以充分为航天器加油以进行深空任务。描述了火星船员任务中的关键操作,以说明如何使用车辆并列出了前向工作以使航天器概念成熟。
摘要:NASA 丰富的载人航天历史为今天的探索愿景奠定了基础:保持美国在太空领域的领导地位,在月球及其周围建立持久的存在,并为火星及更远的未来铺平道路。NASA 的 Artemis 任务将使用太空发射系统、猎户座飞船和载人着陆系统将人类送回月球表面并建立永久的月球大本营。为了支持 Artemis 任务,NASA 的 Gateway 计划将通过国际合作,在月球周围建立人类第一个空间站。实现这些雄心勃勃的目标需要创新的技术和系统,其中一些尚未得到证实。先进的材料、结构和制造技术将成为月球及其周围长期居住地以及月球和深空探测飞行器的基础。为了在恶劣的太空环境中成功长时间运行,这些居住地和飞行器需要同样先进的 NDE 和 SHM 技术,以确保它们既能正确制造,又能完全完成其任务。这些技术必须坚固耐用,并易于宇航员操作,尽管宇航员可能经验有限,而且穿着笨重的宇航服。NASA 还计划使用机器人技术为外星应用建造某些关键基础设施元素。可能要建造的元素包括栖息地、着陆垫和停机坪、道路、防爆墙和遮阳墙,以及使用来自地球的原材料和月球表面现有的材料建造的隔热和微陨石防护罩。因此,可以补充机器人材料制造的自动检测技术是非常可取的。本演讲将详细讨论 NASA 在追求人类探索太空愿景的过程中对先进 NDE 和 SHM 技术的一些需求,以及过去如何满足这些需求的一些例子。
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
一名分队的领导的证词 - LICORNE 行动 - RCI - 2005:“在一次情报巡逻中,我发现自己面对着一群大约五十人的人,他们高呼口号,表达对 LICORNE 部队的敌意。我的士兵们感觉到紧张局势正在加剧,开始准备应对可能出现的直接侵略。我毫不掩饰我对这群人的反应的担忧,其中的领导者特别激动,他们不断做出敌对手势来挑衅我们或强迫我们离开场地。我的翻译随后告诉巡逻队,他们正在鼓励在场的平民抗议 LICORNE 部队,而根据他们的说法,这支部队只不过是一支“占领军”。示威者现在正试图用民用车辆封锁道路,以阻止我方轻型装甲车的撤退行动。我的猎人们明白,尽管存在语言障碍,但最坚定的敌人正在呼吁我们与他们进行肉搏。面对紧张局势的加剧,我要求我的士兵靠近车辆并保持冷静,不要对侮辱做出反应。我很快就明白了,示威者是在试图迫使我们犯错误;他们只等待一件事:等待法国士兵失去冷静。在向正在准备派遣中队预备队进行干预的部队指挥官汇报了情况后,我再次向所有人发出指示,提醒他们在出发前在法国本土进行的人群控制训练中吸取的教训。猎人们完全控制住了局面,很快他们脸上的忧虑就消失了。我们的对手意识到他们无法成功地迫使我们犯错误,开始厌倦,示威游行也就解散了。民用车辆很快就被原本打算阻塞道路的司机驱走了。该排能够向留在大本营的部队指挥官提供准确的信息。我们的克制防止了紧张局势升级并引发骚乱。任何失误都会让这支部队失去信誉。因此,通过在与对手接触时表现出克制,我和我的部下才能够在复杂的环境中做出反应并重新占据上风。 »
随着阿尔忒弥斯计划致力于在月球轨道上建立门户并在月球上建立大本营,推进用于深空栖息地的新兴技术代表着朝着实现可持续未来探索任务迈出的下一步。无论最终目的地是低地球轨道、深空还是行星表面,保持机组人员生命、健康、快乐和高效所需的基本功能都适用于栖息地设计。然而,随着任务持续时间和与地球距离的增加,由于地面通信链路受到影响和补给机会受限,未来的太空栖息地将需要前所未有的自给自足水平来维持运营。为了应对这一挑战,自主设计方法和其他新兴技术,包括机器学习和人工智能 (AI)、人机协作、机器人技术、增材制造、闭环生命支持系统等,可以通过提高机载能力和减少对地球支持的依赖,为执行必要功能提供独特的解决方案。在此背景下,我们将这些技术统称为“智能系统”,该系统根据需要结合硬件、软件、人员和/或流程的元素,以满足所需的机载功能,而无需外部干预。本文概述了从通用深空作战概念 (ConOps) 中识别基本栖息地功能的过程,以及将这些功能与一种或多种可选实现方式相结合的策略。解决方案范围从地面指挥行动到机载手动或自动任务分配,再到各种自主支持的新兴技术的结合。然后提出了描述新兴技术设计解决方案的潜在优势的标准,以进行标称操作和异常响应,作为将其性能与当前最先进的方法进行比较的决策策略。最后,我们总结了一组精选的新兴技术,我们的同事目前正在评估这些技术的特定功能,这是 NASA“SmartHab”空间研究所 (STRI) 针对探索任务优化的栖息地 (HOME) 项目的一部分。
如果您和我一样,那么您已经对 2024 年 NABT 专业发展会议充满期待!这是我全年期待的活动之一,当秋季学期来临时,您就知道它就在眼前!每年,NABT 都会带来熟悉的面孔、新的联系、教学和学习创新,以及许多扩大我的人脉、实践和外展的机会。对于我们的初次参与者,欢迎来到 NABT,无论您在教育方面的经验如何,您都会受到重视、受到欢迎并可以成长。对于我们的长期参与者,欢迎回家,很高兴再次见到您!NABT 确实是一个为教师服务并由教师领导的组织,我迫不及待地想让您看到今年在阿纳海姆为您准备了什么。我迫不及待地想让您看到您可以探索的所有研讨会、活动和会议。如果您是 NABT 会议的新人,请在首次参加者的咖啡休息时间(星期五,上午 7:30)停留,并确保在我们的社交午餐会(星期五,下午 12:45)期间找到您的“大本营”。如果您希望更多地参与 NABT,我鼓励您在我们的委员会会议(星期六,上午 7:30)期间了解更多信息。除了社交之外,我们每天还有近百场由会员和赞助合作伙伴进行的精彩演讲,包括 HHMI、Bio-Rad、3D Molecular、miniPCR 等举办的研讨会。加入我们,向开创性的演讲者学习,包括斯坦福大学的 Janet Carlson 和 2024 年进化教育奖获得者、史密森尼人类起源计划的 Briana Pobiner。不要错过我的朋友,生物学家 Alex Troutman 和人类学家、科学传播者和喜剧演员 Natalia Reagan。最后,感谢大家让这次会议和这个组织有家的感觉。对于我们的会员、部门主席和保持项目强大的众多委员会来说,你们为 NABT 投入的时间和热情是无价的。对于我们的董事会来说,你们愿意让 NABT 保持生命科学教育的领先地位。最后,感谢我们的“无畏领袖”执行董事 Jacki Reeves-Pepin,谢谢你,谢谢你,谢谢你。来找我打个招呼吧!我们很高兴您在这里,欢迎回到 NABT。干杯!
欢迎 欢迎参加第 50 届东部经济协会年会,会议将于马萨诸塞州波士顿的波士顿喜来登酒店举行。我们即将上任的当选主席 Joyce Jacobsen、会议主席、组织者和审查委员会出色地组织了今年的会议计划。我希望您和我一样兴奋地看到会议的大量知识深度和广度。该计划进一步发扬了 EEA 鼓励知识辩论的传统,对所有观点和经济研究领域开放。我特别欢迎来自美国其他地区和世界其他地区的与会者。我们协会的出版物《东部经济杂志》在 Cynthia Bansak 和 Alan Zebedee 的编辑领导下继续蓬勃发展。协会的两位官员,我们的执行董事 Alexandre Olbrecht 和我们的财务主管 Natalia Smirnova,值得特别感谢他们为协会业务所做的持续工作。最后,我要感谢新泽西州拉马波学院安斯菲尔德商学院、学院董事会及其主席 Cindy Jebb,感谢他们为 EEA 提供了大本营。今年的会议回到了波士顿,2020 年 3 月,全球因全球大流行而关闭后几天,协会在这里举行了最后一次会议。当时,我们谁也没有想到,那次会议会是我们参加的最后一次“正常”会议,戴口罩和保持社交距离对当时的我们来说都是陌生的概念。然而,尽管世界发生了变化,但看到大家能够再次聚在一起,在经济学领域分享和合作工作,还是很高兴的。虽然情况可能有些不同,但 EEA 成员在学术努力中表现出的情谊和支持并没有改变。这就是 EEA 的特别之处。在我担任候任主席和现任主席期间,成员们对这个组织的热情给我留下了深刻的印象。从与会者重新聚在一起讨论研究的兴奋,到协会官员和工作人员对工作的奉献精神,这是一个了不起的协会。这次会议标志着我担任东方经济协会主席的任期结束。我知道,在即将上任的主席 Glenn Hubbard 的领导下,该组织将做得很好。最后,最重要的是,我感谢各位会员对 EEA 工作的一贯热情。
康涅狄格州退伍军人公报 2025 年 1 月 11 日星期六 第 3 版,共 3 版 关注 CVB 提交活动列表 提交 VOB 列表 加入 CVB FB 组 联系方式 第 12 页:VFW Post 1724 每月第二个星期日早餐 第 13 页:复活节封印退伍军人集合点食品储藏室 第 14 页:美国退伍军人协会第 68 号哨所柏林意大利面晚餐 第 15 页:VFW Post 10004 食堂菜单 第 16 页:美国退伍军人协会第 102 号哨所意大利面晚餐之夜 第 17 页:杜克食堂周四和周五晚餐 第 18 页:VFW 的牛排之夜 第 19 - 27 页 趣味 第 19 页:美国退伍军人协会第 112 号哨所音乐宾果游戏 第 20 页:VFW Post 5095 开放泳池 第 21 页:新伦敦乒乓球俱乐部 第 22 页:士兵歌曲和声音 第 23 页:退伍军人咖啡馆 第 24 页:VFW 哨所 5095 周四晚间宾果游戏 第 25 页:美国退伍军人协会哨所 26 宾果游戏之夜 第 26 页:VFW 5095 东汉普顿卡拉 OK 第 27 页:美国退伍军人协会哨所 165 家庭宾果游戏 第 28 - 29 页:会员机会 第 28 页:美国退伍军人协会骑士会员信息表/申请表 第 29 页:Surfside 退伍军人会议 第 30 - 47 页计划 第 30 页:美国退伍军人协会哨所 12 号退伍军人月度升旗仪式 第 31 页:退伍军人大本营 第 32 页:美国退伍军人协会在线课程 第 33 页:治愈她的艺术 第 34 页:任务角色召唤白星家庭资源 第 35 页:复活节封印退伍军人点对点聚会小组 第 36 页:美国退伍军人协会 - 退伍军人户外资源中心 第 37 页:马Feathers 退伍军人计划第 38 页:退伍军人马术治疗服务第 39 页:退伍军人支持小组
Diane M. McCarthy 产品经理,多任务防护车辆项目执行办公室战斗支援和战斗服务支援 Diane McCarthy 于 2023 年 7 月加入多任务防护车辆团队。该产品办公室由 200 多名采购专业人员组成,他们管理所有类别的防地雷伏击防护车辆、寒冷天气全地形车、路线清理车辆和其他旨在为作战人员提供灵活性、增强生存力和能力的推动者的生命周期。她从 2020 年夏天开始领导轻型战术车辆 (LTV) 团队,在世界各地提供紧急支援和资产,并为士兵提供多项安全改进。在 PEO CS&CSS 任职期间,她还担任机器人物流支持中心 (RLSC) 产品总监和应急基础设施 (CBI) 产品副总监,负责建模和仿真分析,以生成部署部队使用的高效大本营模型。在加入 PEO CS&CSS 之前,McCarthy 女士被指派到海军陆战队轻型装甲车 (LAV) 项目经理办公室,担任 LAV 反坦克项目的项目经理。虽然她加入该项目时正值预算和进度挑战的关键时刻,但她还是带领该项目按时并在预算范围内成功完成了里程碑 C 决策。为此,该 PM 获得了海军陆战队系统司令部颁发的 2015 年项目管理卓越奖。在 PM LAV 任职期间,Diane 被选中参加国防采办大学的高级服务学院奖学金计划。她还担任海军陆战队运兵车 (MPC) 计划的工程总监,并领导开发了先进的需求管理流程,该流程生成了用于构建和验证第一个 MPC 原型性能的性能规范。在担任 PM LAV 职务之前,Diane 曾是当时的美国陆军坦克汽车研究与发展中心 (TARDEC - 现为陆军未来司令部地面车辆系统中心) 的成员,为各种项目管理团队提供矩阵支持。2004 年战术车辆装甲危机期间,她支持中型战术车辆系列 (FMTV) 计划。她被任命为 FMTV 的第一位装甲系统采购经理,在六个月内领导该计划完成初始螺栓固定装甲套件的设计、建造、测试和安装。她在制定陆军的长期装甲战略方面发挥了核心作用。黛安于 1991 年在美国陆军 TARDEC 开始职业生涯,并一直在那里工作到 2002 年,担任物理原型团队的制造工程师,并以设计工程师的身份为设计和快速原型团队提供支持。她对制造和设计流程的深入了解帮助黛安在整个职业生涯中了解如何将项目从概念转变为设计,再到制造和安装集成。她有三十年为美国政府担任工程师和项目经理的经验。她拥有机械工程理学硕士学位和全球领导力管理工商硕士学位。