1。一般信息介绍在WRO Robomission类别团队中设计机器人,该机器人解决了竞争领域的挑战。机器人是完全自主的。对于每个年龄段,每年都会开发一个新领域和任务。竞赛由不同的元素组成,例如惊喜规则或比赛当天的额外挑战。重点领域每个WRO类别和游戏都特别关注使用机器人学习。在WRO Robomission类别中,学生将专注于以下领域开发: - 一般编码技能和基本机器人技术概念(对环境,控制,导航的感知)。- 通用工程技能(构建可以推动/升降对象的机器人)。- 制定解决混凝土任务的最佳策略。- 计算思维(例如修补,调试,协作等)。- 团队合作,沟通,解决问题,创造力。年龄适当的任务:从小学到高年级组的领域和任务都具有越来越多的困难和复杂性。上升的复杂性在以下: - 野外路由(例如,以下或仅标记)。- 任务的技术复杂性(例如,推动,举重,抓取游戏对象)。- 游戏元素的随机性(例如一种或多个随机情况)。- 各种游戏元素(例如,不同颜色和/或形状的对象的数量)。- 要求解决方案的准确性(例如,一个大目标区域或小位置)。- 之前提到的要素组合的总体复杂性。所有这些方面都对机器人的机械设计和代码的复杂性提出了不同的要求。在参加多个赛季的WRO时,团队可以随着计划的发展而发展和发展,随着年龄的增长,他们可以解决越来越复杂的任务。学习是最重要的WRO希望激发全球与STEM相关的学科的学生,我们希望学生通过在我们的比赛中嬉戏的学习来发展自己的技能。这就是为什么以下方面是我们所有竞争计划的关键:
初级课程支持所有参加小学和特殊学校的儿童的高质量学习,教学和评估。主要课程框架1将基本教育视为“成为”和“成为”的时代 - 强调了有趣,相关且适当挑战的儿童的重要性。重要的是,孩子们通过与当前的这些经历的互动来享受并感到有能力,同时使他们在未来几年中学习。艺术教育在儿童整体教育中占有重要空间。通过支持和促进艺术和创造性的发展,该课程使孩子们能够创造性,表达自己,探索他们的感受,思想以及他人的观点和世界观。在初级课程中,艺术教育纳入了艺术,戏剧和音乐的主题,同时还为艺术领域的广泛体验提供了机会,包括舞蹈和媒体艺术,这些艺术在儿童的童年经历中起着宝贵的作用。随着年幼的孩子的感知和经验以综合的方式学习,艺术教育被作为第1阶段和第2阶段的综合课程领域提出,并且在第3和4阶段的艺术,戏剧和音乐中越来越重视。课程承认,从出生开始,孩子们通过与周围世界的互动和经验开始了他们的教育之旅。随着孩子们在小学和特殊学校的发展,他们的学习与初级周期中提供的学习经历相关并进一步发展。在小学和特殊学校中,儿童具有嬉戏而引人入胜的学习经验,这些经验以知识,技能,倾向,态度和价值观为基础,他们在家里和学龄前儿童中获得的价值观:幼儿课程框架2。每个孩子的学习旅程都不同,因此课程为教师和学校领导者提供代理和选择,因为他们在整体发展中为孩子们提供支持,从而确保所有人的机会,参与和成果平等。
关于护理机器人系统的论述正在转移。辩论集中在机器人系统中的不同程度上,以及护理人员的工作是否可以用机器人代替(道尔顿 - 布朗,2020年),但重点现在是在护理机器人系统的实际实现上(Mahmoudi Asl Asl et al。,2022222)。担心因替代而导致的失业的担忧已经减少,而欧洲的人口趋势导致了员工短缺,预计越来越多的人需要护理的人受到强调(欧洲委员会,2023年)。将来,重点将更多地放在如何在护理部门建立足够的人类技术互动,以及从人类中心的角度从护理人员和其他利益相关者拨款(Paluch等,2022)。拨款是一个过程,其中使用技术文物并将其集成到用户的特定上下文和实践中,使它们适应了他们的需求,并在最初的设计意图之外重新解释了其目的。此外,拨款是一个创造性且动态的过程,是由上下文介导的,并与他人合作出现。目标不是决定技术解决方案,而是要吸引积极使用该技术的用户,以促进相互学习用户如何适应技术并塑造其设计的有意义且与他们的需求相关的用户。重点是长期使用以及对技术的创造性和嬉戏拨款。因此,这个过程是关于民主探讨该技术如何最适合背景的。这应该在人们的生活中创造锚点,以实现有意义的拨款(Stevens and Pipek,2018)。关于护理环境的机器人,社会信息学的观点特别有趣,因为它提供了敏感的概念,可以在不同的实践环境中调查此类问题(Wulf等,2015; Stevens等,2018)。但是,仍然有必要阐明使用机器人以及不同护理环境中的人们的实用性
简介:外部化技术在心理治疗方法中已经很好地确定,包括叙事疗法和认知行为疗法。这些方法引起了内部经验,例如情感,并通过外部表示使它们切实。最新的生成人工智能(Genai),特定的大语言模型(LLMS),为治疗干预提供了新的可能性;但是,它们整合到核心心理治疗实践中仍然没有探索。本研究旨在通过AI驱动的外部化技术的概念验证(POC)来研究将Genai整合到治疗空间中的临床,伦理和理论意义,同时强调人类治疗师的基本作用。方法:为此,我们开发了两种定制的GPT代理:Vivi(视觉外部化),它使用DALL-E 3创建图像来反映患者的内部体验(例如抑郁症或希望)和Divi(对话性角色扮演 - 基于基于对话性的基于基于对话),从而模拟了患者内部内容方面的对话。这些工具是通过专业心理指导的临床案例研究实施和评估的。结果:Vivi和Divi的整合表明,Genai可以用作“人工的第三个”,从而创造了一个Winnicottian嬉戏的空间,从而增强了二元治疗师患者的关系而不是取代者。这些工具成功地将复杂的内部动力学化了,提供了新的治疗途径,同时还揭示了诸如移情失败和文化偏见之类的挑战。讨论:这些发现既突出了AI增强疗法的承诺和道德复杂性,包括对数据安全性,代表性准确性和临床权威平衡的担忧。为了应对这些挑战,我们提出了安全-AI方案,为临床医生提供了负责治疗的AI整合的结构指南。未来的研究应系统地评估这些工具在各种人群和治疗环境中的普遍性,效率和道德意义。
1简介现在,我们正在使用生成AI算法创建越来越多的媒体,现在大部分互联网越来越多地被AI生成的垃圾邮件填充[13]。该媒体是由深度神经网络生成的,这些网络已在现有媒体的(通常是很大的)数据集(通常是从Internet的大部分中刮掉)。然后,这些算法用于以机械化和大规模生产的方式将视觉,文本和听觉数据反驳为“新”形式[20]。这带来了一种新的,算法的复杂和不透明的文化生产。本文将以生成AI本身的方式来展示如何将生成性AI用作艺术材料,而不仅仅是简单地融合和反思现有培训数据的方式。采用黑客(从最初的技术意义上讲,从1960年代和70年代的MIT Hacker文化中出来),这是指“以一种嬉戏的精神探索可能的限制” [22],艺术家找到了许多方法,找到了许多方法来提高我们对生产AI的作品的理解。通过用于调节和表示这些网络的数据中的针对性干预措施,以及从这些网络中训练和采样的计算过程中的干预措施,可以暴露基于这些算法的基础过程并开发新形式的算法表达。这些将分为四类干预措施:进入网络的输入,网络的学习参数,培训网络以及推理网络的计算图。本文将提供艺术项目的例子(来自我本人和其他艺术家),这些项目将这种黑客方法采用了生成的AI,以将这些网络推向其最初打算的功能,并进行干预以暴露这些基本计算过程的运作。本文将表明,生成的AI可以用作艺术材料,而这样做可以导致理解和揭露基础算法的本质的新方法,从而为艺术中的可解释AI(XAI)提供了关键的方法。
初级课程支持所有参加小学和特殊学校的儿童的高质量学习,教学和评估。主要课程框架1将基本教育视为“成为”和“成为”的时代 - 强调了有趣,相关且适当挑战的儿童的重要性。重要的是,孩子们通过与当前的这些经历的互动来享受并感到有能力,同时使他们在未来几年中学习。福祉的课程领域包括两个重要主题:体育(PE)和社会,个人和健康教育(SPHE)。这些主题专注于学习和教导我们福祉的不同维度,包括我们的身体,社会,情感和精神发展。通过体育,孩子们积极参与教育经验,以促进运动能力的发展;了解运动对生活的好处;建立一个支持运动的社区;建立积极的行为和对运动的态度,这将使能够采用积极和健康的生活方式。SPHE为孩子们提供了与社交互动,个人福祉和健康教育有关的宝贵知识,技能,倾向,态度和价值观。通过将PE和SPHE整合到福祉课程中,孩子们有机会对自己的健康有整体的理解,并获取必要的工具来过健康而充实的生活。主要课程承认,从出生开始,孩子们通过与周围世界的互动和经验开始了教育之旅。在小学和特殊学校中,儿童具有嬉戏而引人入胜的学习经验,这些经验以他们在家中和学龄前儿童获得的知识,技能,性格,态度,态度和价值观为基础:早期的童年课程框架。2随着儿童在小学和特殊学校的转移,他们的学习与初级周期中提供的学习经历相关并进一步发展。3每个孩子的学习旅程都不同,因此课程为教师和学校领袖提供了灵活性和选择,因为他们在整体发展中为孩子们提供支持。
关于由9年学生创建的教学模型,发现他们是他们的代表,他们知道真核细胞中的DNA位置,并且由双胶带组成,并认识到他们与遗传的关系。至于核苷酸区域,使用教学模型可以观察它们并与“砖”进行比较。有了这个类比,学生可以更好地理解构成DNA的众多单元,这肯定促进了学习过程。关于氮基碱,为了促进碱基配对的演示,在教学模型中以不同的颜色表示它们。某些模型允许随时连接和分离缎带,这使我们能够探索DNA的复制和转录。有很多可能性的说明DNA模型:同样的易于处理和高阻力,可以实现实用的类别,而无需实验室和复杂的设备,并可以可视化所讨论的生物结构。该模型的构建(除了是一项嬉戏的活动之外)是建立知识,发展技能和刺激小组工作/工作的一种手段。根据Martins,Diesel和Diesel(2015)的说法,小组动态促进了更重要的,包括基于对学生更有趣的内容,包括批判性学习。 结论创建教学模型(例如DNA分子)是一种教学的可能性,可以促进学生的同化,尤其是科学内容。根据Martins,Diesel和Diesel(2015)的说法,小组动态促进了更重要的,包括基于对学生更有趣的内容,包括批判性学习。结论创建教学模型(例如DNA分子)是一种教学的可能性,可以促进学生的同化,尤其是科学内容。应用的主动方法使学生成为自己学习的代理人,因为当学生参与课堂时,他们会感到有动力并在拟议的活动中找到意义,从而使学习意义重大。通过使用拟议的教学模型进行课程,可以看到将理论与实践相结合的优势,从而确保学生有机会参加,表达思想,分组互动并寻求解决问题的解决方案。因此,人们意识到,将DNA的教学模型用于遗传学教学,提供参与的学生,动力和学习兴趣。因此,是用材料产生的有用和教学价值的教学结果
名称:创始人,魔术墨水抽象游戏是一种基本和普遍的人类行为,超越了童年,塑造了一生的认知,情感和社会发展。传统上与娱乐和娱乐有关,但心理学和神经科学的研究表明,游戏在促进创造力,解决问题,适应性和情感健康方面具有更深的功能。这项研究通过跨学科的镜头探索了发挥的多维性质,从发育心理学,认知科学和社会心理学借鉴,以分析其在学习,创新和心理健康中的作用。本文将播放分为各种形式(结构化,非结构化,社交和数字),高音指示每种类型如何促进认知灵活性,韧性和人际交往能力。这些发现强调了游戏的神经系统益处,例如增强的神经塑性和刺激奖励途径,从而增强动力和参与。此外,该研究还研究了比赛在成年中的作用,从而揭示了误解,即玩游戏仅在童年时才相关。它讨论了其在教育,工作环境和治疗中的应用,展示了如何增强创造力,协作和情感调节的娱乐性。通过综合实证研究和理论观点,这项研究认为玩法不是一种微不足道的活动,而是人类成长和适应的关键机制。它要求将游戏纳入日常生活的方式进行范式转变,并提倡将其纳入教育课程,企业文化和心理健康干预措施。这项研究的含义表明,培养嬉戏的心态可以有助于终身学习,创新和整体幸福感。关键字:认知灵活性,解决问题,情感韧性,社交联系,减轻压力,自我表达,创新和创造力,游戏的力量:基于研究的观点,对其益处定义和游戏的范围定义游戏的范围被普遍认可为一种自愿性的,具有固有激励的活动形式,具有典型的与乐趣相关联。传统上,游戏与童年紧密相关,在那里它被视为发展和学习的自然组成部分。在这种情况下,Play是儿童探索世界,建立社会联系,发展认知技能并练习各种行为和角色的机制。早期理论,例如让·皮亚特(Jean Piaget)提出的理论,认为对认知发展至关重要,使孩子们可以通过结构化和非结构化活动来实践逻辑,解决问题和社交互动。
当Chatgpt于2022年11月首次出现时,许多教育工作者和学术机构都以毯子禁令做出了反应,不确定这些工具是否更有可能引发创新或作弊。陪审团仍在解决这个问题上,但是管理人员已经开始放松一些政策,并在可以使用时为教师提供更大的直接自由。但是,如何使用这些工具通常是由学生驱动的。“我对他们的一些创造用途感到惊喜,”加利福尼亚州斯坦福大学学习者的研究人员Victor Lee说,他专注于AI与教育之间的交集。像Ivich一样,许多学生似乎都吸引了展示诸如Chatgpt和NotebookLM之类的“人类”方面的应用程序,这是加利福尼亚州Mountain View的Google的AI驱动界面,用于解释文档。尽管这些工具的早期迭代需要用户键入查询,但较新的版本允许人们讲麦克风,从而实现更自然的有机对话。萨米·梅尔希姆(Sami Melhem)正在大学站的德克萨斯A&M大学学习计算机科学,他创建了自己的聊天机器人,班级入门,以辅导他。在Chatgpt-4上构建的程序开始,首先要询问有关课程的详细信息,包括课程描述,学习 - 来了,需要教科书和教学大纲。然后,它将课程分解为“启动会议”,分布在学期中。Melhem现在花了他的周日下午,熟悉了几个星期的材料,然后在课堂上引入了这些概念。“您可能想快速确定哪个书或哲学家支持您的观点,因此机器人让Melhem以不同的方式与他的演讲互动,例如通过创建嬉戏的类比或链接概念的视觉地图并显示它们在学期中的联系。作为视觉学习者,梅尔希姆(Melhem)说,这些图特别“帮助整体构成主题”。其他学生,例如在加利福尼亚州旧金山密涅瓦大学学习经济学的Jan Bartkowiak,他们制作了聊天机器人,这些聊天机器人模仿了著名的历史人物来询问他们的思想。2024年,巴特·科维亚克(Bart-Kowiak)撰写了一篇关于越南战争的文章,并利用这项练习来探究历史或当代政治人物,例如亨利·基辛格(Henry Kissinger)在冲突中担任美国国家安全顾问和国务卿的亨利·基辛格(Henry Kissinger)可能会构成某些事件。
这个小镇曾经是一片茂密的森林和不适合居住的洪泛区,但在 1812 年战争后底特律的安全受到质疑时,令人震惊的是,它成为了密歇根州的首府。兰辛最初是一对兄弟试图出售土地的骗局。在发现自己被骗后,心怀不满的购房者选择留下来,在格兰德河和红雪松河的洪泛区外定居。如今,兰辛是一个庞大的首府城市,拥有国家历史地标密歇根州议会大厦等历史建筑,也是密歇根州立大学的所在地。然而,这只是兰辛所能提供的一切的一小部分。兰辛是奥兹莫比尔的诞生地和密歇根州的汽车中心,为游客提供许多与汽车相关的景点,如工厂参观和汽车博物馆,但还有其他力量推动着这座首府城市的发展。在政治方面,这里有屡获殊荣的州议会大厦,于 1992 年经过全面修复,游客们对玻璃地板圆形大厅和数英亩的手绘装饰表面赞叹不已。密歇根历史博物馆收藏了大量密歇根州过去的物品,包括重建的铜矿,历史爱好者一定会大饱眼福。儿童和家庭将喜欢在波特公园动物园骑骆驼。在文化方面,附近的密歇根州立大学校园是克雷斯基博物馆和美丽的校园本身的必看景点。如果户外活动在召唤你,那就到户外去吧!你的动力不需要放慢,而是可以让你无论天气或季节如何都能继续前进。大兰辛的冬天包括花很多时间在山上滑雪橇、滑雪圈和穿越树林的越野滑雪……还有滑冰!在温暖的日子里,您可以划皮划艇游览大河和红雪松河,在兰辛湖的沙滩上嬉戏,或者在鹰岛公园享受戏水乐趣。回归自然可能意味着在三个自然中心之一的小径上散步——芬纳自然中心、沃尔杜玛自然中心和哈里斯自然中心。或者也许您更喜欢钓鱼?那么,在湖泊、河流和溪流中,有很多鱼等着您钓上来。如果更喜欢漫步花园,兰辛有一些美丽、宁静的花园,如兰辛社区学院的 Shigematsu 纪念花园或美丽的库利花园。兰辛的多个花园选择将抚慰您的心灵。娱乐和教育景点、一流的购物场所、一流的餐厅和各种实惠的住宿使兰辛值得一游。