摘要。雅加达的医院在提供有关医院内部指示的信息时面临着无效的问题,因为这仍然取决于值班工作人员。此外,具有多个目的地的不同流动活动取决于每个患者情况。这种情况在某些十字路口引起人群。这对患者有害,因为他们的医疗旅程浪费了很多时间。GPS技术的应用将减少患者在进行某些活动中的旅行时间,例如注册,排队,医生咨询,实验室检查,付款和其他行政问题,通过指导患者通过其移动应用程序中显示的路径,这些路径与医院中的标志集成在一起。这项研究是通过定性数据分析通过设计模拟方法和雅加达医院设施和活动的数据收集进行的。该研究的重点是政府健康保险(BPJ)。基于GPS的移动应用程序是改善状况的解决方案,以便医院内的活动流动可以有效地运行并为患者达到一定程度的舒适度,从而为患者提供足够的,易于访问和易于理解的信息,并在卫生服务中实现可持续性。
当人们游览一个新地方时,需要能够找到前往目的地的路。寻路是人们在整个旅程中导航的方式。当需要做出导航决策时,人们使用寻路信息和周围环境来阅读、理解、体验一个地方并帮助做出旅行决策。一个好的寻路系统将通过提供提示和信息让人们知道他们在哪里、有什么可看的、如何到达那里以及确定他们何时到达目的地,让人们能够轻松快速地到达目的地。寻路系统不仅限于标牌。虽然标牌是一个重要的组成部分,但它还可以包括地图、数字内容和网站、公共艺术等公共领域元素以及人物。
(1990)、Segerstrom 等人(1990)、Grossman 和 Helpman(1991)以及 Aghion 和 Howitt(1992)发展了基于研发的增长模型,其中新产品的开发或产品质量的提高推动了经济创新。后续研究,Peretto(1994)和 Smulders(1994)将新产品的开发和产品质量的提高结合起来,发展了具有内生市场结构的熊彼特增长模型。3具有内生市场结构的熊彼特增长模型的优势在于,其蕴含的理论有实证证据支持。4许多研究,如 Peretto(2003、2007、2011)和 Ferraro 等人(2020),利用具有内生市场结构的熊彼特增长模型探讨了税收政策对创新驱动型增长的影响。本研究以这些文献为基础,采用具有内生市场结构的熊彼特增长模型,探讨寻租税如何影响经济的内生起飞及其从停滞到增长的转变。5
近太空活动——寻求新的法律制度 Mini Gupta 和 Tommaso Sgobba * 摘要 尽管在“太空时代”,外层空间出现了许多创新,但直到最近,平流层和中间层的活动才引起商业界的关注。亚轨道飞行和高空平台 (HAP) 是该地区寻求利用能力的一些方式。由于臭氧层的存在,该地区的环境也非常敏感。然而,从法律上讲,这是一个模糊的区域,不清楚在那里发生的活动是空域活动还是外层空间活动。不同的作者用不同的名称来指代这个区域,在本文中,我们将其指定为近太空。该区域海拔约 18 公里至 160 公里,是大多数航空活动结束的地方,但大气层密度过大,无法支持太空活动。鉴于目前的争论,该区域很可能被简单地划定为空域或外层空间,而没有过多考虑其独特的科学、技术和经济能力。本文认为,保护其领土上方的近空间最符合基础国家利益,与专属经济区类似,需要为近空间制定具体的法律制度。专属经济区的例子将用于说明国家法律(即使在没有国际制度的情况下)如何既能使基础国家受益,又能保护目前的全球公域。
导航策略 + 环境/体验设计规划师 职位报告:工作室总监 我们的组织 Exit Design 是一家环境图形设计和规划公司,致力于设计人、信息和环境之间的联系。Exit 总部位于费城北自由区,通过在建筑环境中创建沟通方式,促进导航便利和推广基于地点的品牌推广,帮助全国各地的组织推进其使命。凭借对人们如何体验地方的深刻理解,我们的创意多学科团队热衷于战略性地创造变革性体验。 机会 在 Exit Design 担任此职位,您将成为多学科设计师团队的一员并与之合作。您将参与用户体验和导航方法的战略规划,制定导航策略,规划标志位置和信息,并协助监督项目的制造。 我们正在寻找具有导航和 EGD 经验的人,他们能够激发队友和客户的信任和信心,注重细节,研究建筑环境,并且沟通清晰。此人应具备良好的沟通能力、批判性思维、战略思维和自我激励能力。理想的候选人应具有涉及不同学科的 EGD 和寻路项目工作经验,并能接受多人的指导并确定任务的优先顺序。此职位是全职职位,要求候选人大部分时间在我们费城的办公室工作,有时需要前往项目现场。您将取得的成就
规格符合性检查结果及项目编号/名称。 对应项目(合格/不合格) 确认日期: 检查人员所属机构、级别及姓名: (注)若省略印章,请注明负责人姓名及联系方式。
简单的“基于网格的寻路”,其中地形被映射到均匀正方形的刚性网格上,并将寻路算法(例如 A* 或 IDA*(图形遍历))应用于网格。[8][9][10] 有些游戏不只是使用刚性网格,而是使用不规则多边形,并从 NPC 可以步行到的地图区域组装导航网格。[8][11] 作为第三种方法,开发人员有时可以方便地手动选择 NPC 应该用来导航的“路径点”;但代价是,这样的路径点可能会产生不自然的运动。此外,在复杂环境中,路径点的表现往往比导航网格差。[12][13] 除了静态寻路之外,导航是游戏 AI 的一个子领域,专注于让 NPC 能够在动态环境中导航,找到通往目标的路径,同时避免与其他实体发生碰撞。相比改进游戏 AI 以妥善解决虚拟环境中的难题,修改场景使其更易于处理往往更具成本效益。如果寻路因特定障碍物而陷入困境,开发人员可能最终会移动或删除该障碍物。[14] 2. 文献综述
