LP 课程计划 课程名称 来源 小时数 批准日期 E6104 血源性病原体/传染病培训 阿比维尔县治安官办公室 1.00 2021 年 6 月 15 日 E5506 基于偏见的分析 艾肯公共安全部 2.00 2021 年 2 月 16 日 E4699 CEVO II 警察(指导紧急车辆操作员) 艾肯公共安全部 6.00 2021 年 3 月 2 日 E4207 枪械训练 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E5102 枪械模拟器 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E4208 枪械资格(低光照条件) 安德森警察局 6.00 2021 年 11 月 5 日 E4806 违禁品 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日E4742 基于偏见的分析 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E4698 囚犯移动 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E3935 基本交通管制技术 安德森警察局 3.00 2021 年 11 月 5 日 E4774 道德 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E5891 警用摩托车行动 安德森警察局 16.00 2021 年 11 月 5 日 E5889 巡逻步枪操作员 安德森警察局 20.00 2021 年 11 月 5 日 E5075 仇恨犯罪 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E4740 处理精神病患者 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E5104 性骚扰 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E6140 现场培训警官计划 安德森警察局 24.00 2021 年 11 月 5 日 E5101 辣椒油树脂 安德森警察局 8.00 2021 年 11 月 5 日 E4810 自杀预防 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E4494 搜查 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E5890 霰弹枪训练 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E4209 退休警官年度枪械资格 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E4697 运输准备 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E4809 钥匙和工具控制 安德森警察局 4.00 E4808 人质生存技巧 安德森警察局 3.00 2021 年 11 月 5 日 E4807 处理醉酒囚犯 安德森警察局 2.00 2021 年 11 月 5 日 E5103 直警棍战术 安德森警察局 3.00 2021 年 11 月 5 日 E4203 自发刀防御 安德森警察局 4.00 2021 年 11 月 5 日 E4205 防御战术 安德森警察局 8.00 2021 年 11 月 5 日 E2018 枪械高级训练系统 (FATS) 班堡县治安官办公室 2.00 2021 年 1 月 11 日 E2019 25 码战术左轮手枪课程 班堡县治安官办公室 2.00 2021 年 1 月 11 日
研究是 RimWorld 游戏的重要组成部分,它允许玩家建造令人难以置信的机械机器并学习新技术。然而,殖民者经常被其他任务分心,比如砍树。为了鼓励研究,玩家需要建立一个优先研究的系统。一个很好的起点是建造一个简单的研究台,这可以在游戏开始时完成。将棋子分配给研究需要选择它们并在工作选项卡中检查研究任务。然而,由于优先级图表,棋子很少开始研究,所以玩家需要相应地调整他们的优先级。设置手动优先级允许玩家将研究设置为高优先级工作,确保定期完成。这可以通过将研究优先级设置为 1 并将棋子的任务限制为仅与研究相关的工作来实现。玩家还应该根据自己的情况考虑他们的研究人员应该关注什么。在较简单的难度下,学习如何制造更快的船只是关键,而在较困难的难度下,优先考虑更好的武器和炮塔是必不可少的。编辑研究允许玩家通过研究特定项目来增强他们殖民地的能力。一旦玩家建造了研究台并选定了项目,研究人员就会开始研究并生成研究点数。点数生成速度取决于研究人员的技能水平,多个研究台可以提高速度。但是,一次只能主动研究一个项目。研究难度与派系的技术水平有关,这使得研究高科技项目更加困难。研究过程以科技树的形式呈现,较早的项目放在左侧,较晚的项目更依赖于右侧的较早项目。模组可以添加新的研究项目,可以手动或自动添加。工业领域的建议研究路径包括:电池、太阳能电池板、微电子、多分析仪、制造和高级制造。部落在研究电池之前对电力的研究路径类似。完成某些项目后,硬核 500% 兰迪跑动需要快速加工和武器。新石器时代研究项目包括: - 精神酿造 - 简单的树木播种 - 啤酒酿造 - 被动冷却器 - 可可母猪干肉保存:制作可长期保存的肉类和植物混合物,非常适合旅行者。 反曲弓制作:制造一种有效且廉价的远程武器,用于狩猎或战斗。 中世纪研究项目:探索中世纪技术水平的项目,部落需要 1.5 倍的研究时间或殖民地的基本成本。 服装裁缝:利用您的缝纫技能制作复杂的服装,如裤子、掸子和牛仔帽。 家具制作:使用木材和工艺品制作复杂的家具,如床、茶几和餐椅。 地毯编织:使用传统技术将布料编织成漂亮的地毯。 锻造:建造铁匠铺,锻造金属武器、工具和装饰品,如地砖和珠宝。石材切割:将岩块切割成石块,用于建筑项目或石砖地板等装饰品。长刀制作:使用金属加工技能制造长剑、长矛和其他带刀刃的武器。板甲锻造:用金属或木材制作板甲,在战场上防护。大弓制作:使用木工和工程技能打造用于远程战斗的大弓。贵族服饰裁缝:使用纺织艺术为贵族制作衬衫和皇室长袍等正式服装。皇室服饰裁缝:为皇室制作最精致、最华丽的服装,包括皇冠和皇室长袍。竖琴制作:使用木工和工艺制作一种在贵族中流行的简单固定乐器。大键琴制作:使用高级木工技能制作一种更复杂的固定乐器,如大键琴。工业研究项目:探索工业技术水平的项目,需要部落的 2 倍研究时间或殖民地的基本成本。 药物生产:建立药物实验室进行基本合成,并进一步提炼灵药、醒脑药、兴奋剂和 Penoxycyline 等药物。 电力:利用电力用于各种工业应用。 1600 1600 3200 无 简单电池 建造用于储存电力的电池。 400 400 800 电力 简单生物燃料精炼 建造生物燃料精炼厂,从木材或食物等生物物质生产化学燃料。 700 700 1400 电力 简单水车发电机 在河流上建造水车发电机以产生稳定的电力供应。 700 700 1400 电力 简单营养糊 建造营养糊分配器,高效地从原始营养原料生产可食用的膳食,完全不需要劳动力。 400 400 800 电力 简单 太阳能电池板 建造太阳能电池板用于发电。 600 600 1200 电力 简单 空调 建造冷却器,让人们在炎热的天气中感到舒适,或建造冷冻机用于储存易腐烂的货物。 500 500 1000 电力 简单 自动门 建造自动门,当有人靠近时,门会自动打开,不会减慢任何人的速度。 600 600 1200 电力 简单 水培 建造水培盆,无论外面的地形或天气如何,都可以在室内快速种植农作物。 700 700 1400 电力 简单 显像管电视 生产显像管电视用于娱乐观看。 1000 1000 2000 电力 简单 复杂家具 包装好的生存餐 生产永不变质的包装好的生存餐,非常适合旅行。 500 500 1000 营养膏 简单的泡沫灭火器 构建泡沫灭火器,这是一种自动防火装置,可在火焰蔓延时散布阻燃泡沫。 600 600 1200 电力 简单的 IED 用任何类型的迫击炮弹构建临时陷阱。500 500 1000 电力 简单 地热能在蒸汽喷泉上方建造地热发电厂,以获得不间断电力。 3200 3200 6400 电力 简单 无菌材料 建造无菌瓷砖,使洁净室更加安全、有效地进行医疗、研究和烹饪。 600 600 1200 电力 简单 彩色灯 建造彩色灯,仅用于装饰目的。 300 300 600 电力 简单 机械加工 建造机械加工台,以制造枪支、手榴弹、防弹装甲,并撕碎死去的机械体以获取资源。 1000 1000 2000 电力 简单 锻造 烟雾弹包 建造烟雾弹包,让佩戴者可以部署防御性烟幕。 300 300 600 机械加工 简单 复杂服装 假肢 制造廉价的假肢来替换失去的肢体,需要熟练的医生来安装。 600 600 1200 机械加工 简单 枪械制造 制作简单的手动操作枪支,如左轮手枪、泵动式霰弹枪、栓动步枪和燃烧弹发射器。 500 500 1000 机械加工 简单 防弹装甲 制作缝有金属盔甲的服装以抵御子弹和爆炸,这种厚重的盔甲会稍微减慢运动速度。 1200 1200 2400 机械加工 简单 板甲 迫击炮 制造可以将迫击炮弹发射到很远距离的迫击炮 - 甚至可以越过墙壁。 2000 2000 4000 枪械制造 简单 反冲操作 制作低功率反冲操作枪支,如自动手枪和机关手枪。 500 500 1000 枪械制造 简单的气体操作 制造大威力枪支,如链式霰弹枪、轻机枪和重型冲锋枪。 1000 1000 2000 反冲操作 简单的炮塔 反冲操作 简单的微电子学 使用复杂的微电子设备解锁研究工作台和通讯控制台。 简单的平板电视 生产高分辨率电视机以获得更好的娱乐效果。 微电子学 高科技显像管电视 建造水分泵、病床和其他医疗设备。 微电子学 高科技 机械加工 建造深钻、地面穿透扫描仪和运输舱,用于资源开采和勘探。 高科技运输舱 建造可发射的运输舱,用于将人员和物资运送到地球表面。 机械加工 药品生产 通过结合草药、中性胺和布料来生产标准工业药品。 远程矿物扫描仪 建造远程矿物扫描仪来探测全球各地的珍贵矿物。盾牌 使用动量排斥技术制造可穿戴的盾牌装备,以防止射弹穿越战场边界。 精密膛线 制造精密加工的枪支,如突击步枪和狙击步枪。 气动操作 自动加农炮炮塔 生产重型、远程自动加农炮炮塔用于防御。 多管武器 组装带有多根枪管的迷你枪以增加火力。 多分析仪 制造多分析仪以提高研究速度并实现更高级别的项目。 生命体征监测器 制造生命体征监测器,放置在病床旁边可改善医疗效果。制造 建造能够进行从组件组装到动力装甲制造等高科技项目的制造台。高科技多分析仪可制造先进的乐器、用于空袭的跳跃包和可穿戴的枪链,以提高士兵的准确性。他们还建造了生物雕塑舱,对殖民者进行生物改造,解锁生物再生循环以治愈旧伤疤、再生丢失的身体部位并治愈身体疾病。神经增压器可提高意识和学习率,但会增加饥饿感,需要每天补充能量。太空研究项目包括建造用于无限期假死的加密睡眠棺材、带有先进组件的侦察装甲、高科技突击部队使用的海军装甲以及动力装甲服的复杂服装。其他产品包括精密膛线、失去肢体和眼睛的仿生替代品、星际飞行基础知识、远程传感器和真空硬化飞船加密睡眠棺材。长寿命核反应堆为星际飞船提供动力,在启动期间吸引袭击者。约翰逊-田中驱动器利用量子效应进行动量传递,从而实现星际旅行。星际飞船操作需要 AI 机器队长,奖励信号系统可以说服现有角色担任这一角色。铁甲装甲以牺牲机动性为代价提供重度保护。这些系统需要高级组件。脑接线植入物可以诱发或阻止快乐或疼痛等感觉。专门的仿生肢体可以设计用于战斗或劳动目的。紧凑、可隐藏的武器和毒液合成能力可以集成到身体的各个部位。Royalty DLC 包含几个超级研究项目,包括人工代谢,它比生物胃更安全或更有效地处理食物。神经计算植入物通过直接脑机接口协助思考和学习。皮肤硬化和愈合因子仿生学增强了自然过程。肉体塑形植入物可用于美学增强或个人愉悦。分子分析仿生学辅助免疫系统或分析食物,而昼夜节律影响植入物以化学方式操纵身体的内部时钟,减少睡眠需求。 **在 RimWorld 中选择正确的研究路径** 每次 RimWorld 游戏的开始都可能让人不知所措,因为要进行大量的研究树。根据所选场景,可用选项可能会有很大差异。本指南重点介绍 Crashlanded 和 Lost Tribe 场景的基本研究建议。### Crashlanded 场景在 Crashlanded 场景中,玩家选择的 90% 都来自该场景,从一开始便可轻松获得电力。为了在这种环境中有效生存,首先研究 **电池** 至关重要。这将使您能够高效利用电力,因为风力涡轮机和太阳能电池板等其他能源提供的能量不稳定。接下来,优先研究**太阳能电池板**,因为它们可以很好地补充电池。但是,如果您的殖民地附近有一条河流,最好先研究**水磨发电机**,以提供持续的电力来源。这种方法可确保您可以安全有效地储存能源。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **电池**或**水磨发电机**(如果有河流)2. **太阳能电池板**(如果有水磨发电机,则不需要)3. **微电子技术**4. **多分析仪制造**5. **制造**### 失落的部落场景对于失落的部落场景,您的殖民地开始时没有任何技术,方法有很大不同。初步研究侧重于基本需求而不是电力。### 推荐的优先顺序研究路径:1. **复杂服装**,用于抵御恶劣天气条件。2. **复杂家具**,确保棋子有适当的居住区。 3. **石材切割** 建造必要的石墙,确保定居点安全。4. **锻造** 获得额外的资源和制造能力。5. **电力** 满足基本需求后。锻造对于部落士兵来说至关重要,因为他们需要更好的武器,因为没有枪支。要制造自己的武器,他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。他们需要学习锻造。这项技能是先决条件,从长远来看,在机械加工方面也会对他们有益。完成包括锻造在内的初步研究后,您可以继续研究电力,然后专注于其他技术。有了电力,您现在就可以探索与以前相同的技术树路径,但适用于 Crashlanded 场景。
Revolut通过为用户提供一种管理现金的方式而不会受到太多费用的高额管理方式,从而震撼了传统的银行业务。他们的金融科技技术公司提供了许多很酷的功能,例如汇款和收到钱,以不错的价格交换货币以及付款。更重要的是,Revolut让用户在几分钟内开设一个帐户,而无需任何文书工作或信用检查 - 对于老式银行来说,这是一个很大的禁忌!用户甚至可以通过该应用程序跟踪其支出,设定预算并获得实时通知,以帮助他们做出明智的财务决策。Revolut并没有停在那里;他们还增加了服务,例如加密货币交易,股票购买和点对点付款,以真正增强其价值道具。凭借其用户友好的界面和竞争价格,Revolut迅速在个人,小型企业甚至更大的军团中获得了巨大的追随者!他们现在在全球拥有超过3500万个客户。整个事情始于前投资银行家Nikolay Storonsky和软件Whiz的Vlad Yatsenko,他合作创造了更好的东西。他们意识到传统银行为国际交易,货币兑换和费用收取太多费用 - 是时候动摇了一切了!他们组建了一个开发人员和设计师团队,以使他们的愿景栩栩如生。他们的Beta应用程序于2015年7月推出,提供了诸如进行国际货币转移,交换货币以及将现金在国外使用多币种卡的功能。拥有全球数百万个客户,以及风险投资家的一些大笔资金,Revolut现在是家喻户晓的名字!Revolut变得非常快速,随着他们扩大产品(包括加密货币交易,投资产品和高级订阅帐户),他们将自己确立为财务现场的主要参与者。Revolut的业务模式正在迅速发展,因为它扩展到新市场并开发了新的功能,这是由于其创新的财务方法所驱动的。公司继续完善其金融服务套件,重点是增强用户体验和便利性,同时保持透明度和低收入。这使Revolut成为金融科技行业的重要参与者,挑战了传统的银行业务。Revolut的所有权结构是独一无二的,联合创始人兼首席执行官Nik Storonsky持有公司20%的股份。剩下的多数票数约为75%,在公司投资者之间分配。此外,为Revolut提前增长做出贡献的私人股东仍然像前雇员一样持有公司的股份。Revolut的任务围绕通过其用户友好的移动应用程序简化财务交互。用户可以访问各种功能和服务,包括银行,投资和保险选择。该应用程序提供了实时见解,可帮助用户对财务做出明智的决定。Revolut的关键优势之一在于其竞争性货币汇率,使用户可以以银行间利率交换货币,而无需隐藏的费用或佣金。高级安全措施也已到位,包括两因素身份验证和交易监控,确保保护客户资金。Revolut的创新方法使它成为金融科技行业的强大力量,重新定义了人们如何管理自己的资金并挑战传统银行业务。Revolut的增长与利用技术,数据和创新金融解决方案的能力紧密相关。通过提供无缝和个性化的体验,该公司设法在游戏中保持领先。其多元化的业务模型允许多个收入来源,从而确保整体成功。该模型背后的策略是考虑到客户需求的,还产生了可观的收入。一个关键领域,革命产生可观收入的一个关键领域是通过卡交易和互换费用。用户使用借记卡进行购买,Revolut从这些交易费用中赚钱。此外,由于其大型用户群,该公司受益于大量交易。Revolut还提供付费计划(保费或金属),为客户提供独家福利,例如较高的撤回限制和旅行保险。这些订阅费不仅有助于收入,还可以提高客户满意度。通过提供高级服务,Revolut可以指望经常收入和提高客户忠诚度。该公司对外汇的创新方法使其成为市场上的领先地位。具有具有竞争力的利率和国际交易的低费用,Revolut通过其标记或汇率费用产生可观的收入。其全球用户基础之间的大量外汇交易进一步有助于此收入来源。超越了传统的银行服务,Revolut提供了财富产品,包括投资加密货币,交易商品和储蓄期权。通过向这些财富产品收取费用,公司产生了额外的收入。加密货币交易特别成功,为购买,销售或持有加密货币提供了一个用户友好的平台,从而增加了收入。Revolut的多元化方法用于产生收入(卡和交换,订阅费,外汇和财富产品),可确保其业务模型的韧性和可持续性。此策略允许公司适应不同细分市场的客户需求和需求。Revolut通过其移动应用程序迎合了不同的用户组。这些包括来自各个年龄段和背景的个人用户,他们从一系列银行功能中受益。业务用户还构成了Revolut客户群的一部分,该服务针对中小型企业,初创企业,自由职业者和较大的业务量身定制。这包括业务帐户功能,例如费用管理和多货币转移。此外,投资者将平台用于交易股票,ETF,加密货币和其他投资。经常旅行者喜欢Revolut的外汇服务和低费用。在线购物者使用Revolut的虚拟卡和增强的安全性来进行安全的电子商务交易。该应用程序还为个人服务于竞争性转移率和实时交流信息而在国际上汇款。Revolut的竞争对手来自金融科技行业的不同领域。此外,商人可以利用Revolut的业务帐户和付款解决方案进行简化的处理和在线发票。Revolut在不同客户群中提供各种价值主张,重点介绍针对个人理财管理的成本效益解决方案。对于个人,Revolut为国际转让提供了有竞争力的利率和实时汇率,从而使国外无缝支出。该应用程序还提供即时卡虚拟化,一次性虚拟卡以及用于管理在线交易的支出见解。业务用户可以从简化的金融运营,减少货币转换费用以及有效财务管理的创新工具中受益。投资者享受低成本交易,实时市场数据以及通过应用程序的无缝投资体验。旅行者欣赏Revolut的外汇服务,并具有银行间汇率,一个帐户中持有多种货币,并且在国外没有隐藏的费用。在线购物者从即时卡虚拟化,一次性虚拟卡以及有效管理在线交易的支出见解中受益。汇款用户获得了国际汇款的有竞争力率和实时汇率。企业和商家可以通过商户帐户,付款处理,开票和可自定义的付款方式简化其付款解决方案。Revolut的渠道包括iOS和Android平台上可用的移动应用程序,该网站可提供公司信息和注册机会,应用程序内聊天,电子邮件,电话支持以及与其他企业的会员合作伙伴关系。Revolut的收入流来自各种来源,包括卡和交换费,订阅费,外汇收益和财富产品销售。其主要资源是技术基础设施,银行合作伙伴关系,法规合规性专业知识,才华横溢的员工,强大的品牌形象和知识产权。公司的主要活动涉及数字银行服务,多货币转移,外币兑换,加密货币交易,帐户管理,卡和支付服务,保险产品和货币管理工具。Revolut与卡计划提供商,支付处理器,银行,保险公司和金融科技集成公司合作,以经营其业务。Revolut的成本结构包括员工费用,技术基础设施成本,监管合规费,营销支出,客户支持费用,交易处理费和保险费。该公司在竞争激烈的市场上与Monzo,N26,Wise(以前是Transferwise)和PayPal等竞争对手竞争,每个人都为客户提供类似的金融服务。除了建立的数字银行外,还有其他提供类似服务的公司直接与Revolut竞争。传统银行还使用了良好的品牌声誉,广泛的客户群和现有基础设施,以提供与Revolut提供的金融服务和国际交易相当的金融服务和国际交易。在英国市场,Starling Bank是叛徒的另一个重要竞争对手。 为了完全掌握Revolut在市场上的地位,进行全面的SWOT分析至关重要。在英国市场,Starling Bank是叛徒的另一个重要竞争对手。为了完全掌握Revolut在市场上的地位,进行全面的SWOT分析至关重要。像立陶宛的金融科技公司Paysera和美国的数字银行平台Chime一样,为国际货币转移和便利的货币管理解决方案提供了竞争费,并直接与该领域的Revolut竞争。作为一家仅通过其移动应用程序运营的数字银行,它提供了诸如经历账户,借记卡和货币管理工具之类的服务,可满足个人和企业的需求。虽然Ally Bank可能没有提供与Revolut相同的国际服务,但它通过提供有竞争力的利率和无缝的数字体验而竞争,尤其是在美国市场。此分析将深入研究公司的优势,劣势,机遇和威胁,以帮助了解其在金融科技行业中的位置。Revolut的实力在于其尖端技术和数字平台,使用户可以无缝管理其财务状况。其广泛的服务包括汇款,货币兑换,股票交易和加密货币交易,吸引了多样化的客户群。该公司具有较高的竞争力,费用低,汇率良好和免费基本服务。此外,Revolut迅速获得了认可,并在该行业中建立了强大的品牌声誉,尤其是在精通技术的千禧一代和数字游牧民族中。但是,叛逆者面临的挑战也存在挑战。尽管它扩展到多个国家,但与传统银行相比,其市场渗透率仍然相对较低。公司需要增强其在更多地区的业务,以达到更广泛的客户群。此外,监管审查和遵守复杂的金融法规对雷克洛特的行动构成了重大威胁。解决这些弱点对于公司在竞争性金融科技领域中保持地位至关重要。Revolut的增长可能会因几个因素而放缓。如果依靠第三方服务面临操作问题或中断,则可以造成漏洞;改善客户支持应该是公司的优先事项。Revolut有机会扩展到更多的国家,尤其是传统银行业务较低的新兴市场;对数字银行服务的需求不断增长,并且与其他金融科技公司或金融机构的潜在合作伙伴关系可以为Revolut提供新的机会。扩大产品范围,提供诸如财富管理或消费者贷款之类的服务,可以吸引更多的收入来源并增加客户参与度。但是,Revolut面临着来自传统银行和其他数字银行的激烈竞争;不断发展的监管景观对其业务模式构成威胁,需要持续的投资和适应性;安全风险,例如网络攻击和数据泄露,也构成了重大挑战。 经济不稳定可能会影响客户的行为并减少支出,从而影响Revolut的收入流和增长。 尽管面临这些挑战,但Revolut通过将数字银行业务与各种金融服务相结合的破坏性商业模式来彻底改变了人们管理财务的方式。 公司的创新方法,提供无缝的用户体验和低费用,将其定位为行业领导者。但是,Revolut面临着来自传统银行和其他数字银行的激烈竞争;不断发展的监管景观对其业务模式构成威胁,需要持续的投资和适应性;安全风险,例如网络攻击和数据泄露,也构成了重大挑战。经济不稳定可能会影响客户的行为并减少支出,从而影响Revolut的收入流和增长。尽管面临这些挑战,但Revolut通过将数字银行业务与各种金融服务相结合的破坏性商业模式来彻底改变了人们管理财务的方式。公司的创新方法,提供无缝的用户体验和低费用,将其定位为行业领导者。但是,保持这一职位需要持续的产品开发,战略合作伙伴关系以及解决监管问题。Revolut的商业模式是技术,以客户为中心和破坏性愿景的强大组合,使金融格局变得更好。Revolut的创新业务模型着重于通过为用户提供通过其移动应用程序管理财务的无缝,成本效益和透明的方式来破坏传统的银行业。该公司允许用户在几分钟内开设帐户,发送和接收资金,交换货币,从全球ATMS提取现金,并使用其智能手机或Revolut卡进行付款。关键功能包括实时支出跟踪,预算设置和通知,使用户有能力做出明智的财务决策。凭借其用户友好的界面,广泛的功能和具有竞争力的价格,Revolut在个人,小型企业和公司中广受欢迎,在全球范围内超过3500万个客户。由Nikolay Storonsky和Vlad Yatsenko于2015年成立,他们确定了对更有效的国际交易和负担得起的货币兑换的需求,Revolut旨在彻底改变人们在旅行或出国旅行或居住的财务状况的方式。Revolut对银行间汇率的创新方法,没有隐藏的费用,为其成功的商业模式奠定了基础。2015年7月,该公司启动了Beta应用程序,为用户提供了一系列功能,例如国际货币转移,货币交易所和全球支出的多货币卡。该应用程序迅速获得了吸引力,吸引了寻求一种更方便,更具成本效益的方式来管理其财务状况的客户。随着Revolut的受欢迎程度的增长,它将其产品扩大到包括加密货币交易,投资产品和具有增强功能的高级帐户等服务。此举使公司能够迎合更广泛的客户群,并将自己确立为全面的财务平台。凭借其用户友好的应用程序和创新的业务模型,Revolut经历了快速增长,吸引了全球数百万个客户。该公司从风险投资公司获得了大量资金,使其能够扩大业务,进入新市场并开发新功能。今天,Revolut继续发展其业务模式,专注于增强其金融服务并扩展到新领土。其对透明度,低费用和便利性的承诺使其成为金融科技行业的强大参与者,挑战了传统的银行,并重新定义了人们如何管理他们的资金。Revolut仍然是私有的,联合创始人兼首席执行官Nik Storonsky持有该公司20%的大量股份。除了机构所有权之外,私人股东和前雇员还拥有一部分Revolut的权益,这有助于其早期发展和持续的成功。公司的使命是“简化所有资金”。其移动应用程序可作为财务需求的一站式解决方案,提供诸如经常账户,国际汇款和实时支出见解之类的银行服务。用户可以轻松地比较保险计划并在应用程序中做出明智的决定。此外,客户可以直接从应用程序中投资于股票,ETF和加密货币,并提供个性化的建议和工具。Revolut的使命是通过简化生活的智能财务解决方案来使客户能够。该应用程序提供了一个一站式服务,用于管理财务,包括投资建议,保险选择和有竞争力的货币汇率。Revolut优先考虑安全,采取了强大的措施,例如两因素身份验证,生物识别验证和实时交易监控,以保护客户的资金。此外,用户可以立即阻止或解除其物理或虚拟卡,以增加内心的安心。该公司的创新商业模式在快速增长和成功方面发挥了作用。通过利用技术,数据和前瞻性的金融解决方案,Revolut为其客户提供了无缝和个性化的体验。Revolut通过各种流,包括卡和交换费,基于订阅的高级计划和外汇交易。该应用程序还提供付费计划,可提供获得独家福利的访问权限,例如较高的撤回限制,旅行保险和购买现金返还。此外,Revolut将其服务扩展到财富部门,提供加密货币投资,商品交易和储蓄产品。公司通过向这些财富产品收取费用来产生收入,从而巩固了其在市场上的地位。Revolut的加密货币平台已经起飞,使用户可以轻松购买,出售和持有数字货币。此举为公司提供了额外的收入来源。通过将其收入来源多样化,包括卡,订阅,外汇和财富产品,Revolut创建了一个强大的商业模式,可以承受不断变化的市场状况。公司的方法可确保稳定的金钱流,并使其适应其多样化客户群的不断发展的需求。Revolut的商业模式Canvas展示了该公司如何为不同类型的客户提供服务: - **个人用户**:这些人是将左轮手枪用于个人财务管理,国际货币转移和银行服务的个人。他们包括精通技术的千禧一代和寻求现代银行经验的老年人。- **业务用户**:Revolut迎合了包括中小型企业(中小型企业),初创公司和自由职业者在内的企业,为他们提供具有费用管理和多货币转移的功能的企业帐户。- **投资者**:该平台允许用户对股票,ETF,加密货币和其他金融工具进行投资。投资者可以轻松地管理其投资并保持最新的市场趋势。- **旅行者**:由于其方便的外汇服务,Revolut在旅行者中很受欢迎,这使他们以有竞争力的价格交换货币,并在国外付款而无需高费用。- **在线购物者**:该平台通过虚拟卡和增强的安全功能为电子商务交易提供了安全的付款解决方案。用户可以更有效地跟踪其在线支出并管理其财务状况。- **汇款用户**:Revolut提供了更便宜的传统汇款服务替代方案,使用户可以通过实时交换信息以有竞争力的价格在国际上汇款。Revolut提供针对不同客户领域的服务,包括国际学生和家庭,企业,商人,旅行者,在线购物者,汇款用户和投资者。公司的业务部门迎合了商人和企业,并提供了付款解决方案和帐户集成期权,将革命定位为全面的金融服务提供商。对于各种客户群体,Revolut的价值主张包括轻松的财务管理,具有成本效益的国际转移,对个人用户消费习惯的见解;简化了财务运营,节省费用和有效的企业用户工具;投资者的低成本交易,市场数据和无缝投资;外汇服务具有银行间利率,多货币持有,也没有为旅行者提供的隐性费用;即时卡虚拟化,一次性卡和在线购物者的支出见解;竞争转移率和汇款用户的实时交换;以及简化的付款解决方案,商户帐户以及企业和商家的定制付款。Revolut的交互主要通过其移动应用程序(可在iOS和Android平台上获得)进行,这使客户能够执行金融交易,访问帐户信息并在旅途中管理其财务状况。Revolut是一家提供一系列数字银行产品和服务的金融服务公司。改善客户支持应该是公司的优先事项。Revolut的主要竞争对手包括英国的数字银行Monzo,该银行提供了预算工具和国外免费支出的功能。n26是另一个竞争对手,在欧洲提供了一个数字钱包和多货币帐户。明智的(以前是转移)擅长于透明和低成本的国际货币转移。PayPal还进入了数字银行领域,提供了直接与Revolut竞争的服务。传统银行正在利用其品牌声誉和基础设施与Revolut竞争。Paysera是一家立陶宛的金融科技公司,可为国际货币转移提供竞争费。Chime是一个总部位于美国的数字银行平台,可提供类似于Revolut的用户友好体验和创新功能。Starling Bank是一家位于英国的数字银行,专门通过其移动应用程序运行,提供频道帐户和借记卡之类的服务。Ally Bank是一家总部位于美国的在线银行机构,可提供有竞争力的利率和无缝的数字体验。Revolut的服务包括汇款,货币兑换,股票交易和加密货币交易,使其成为一站式商店,适合不同客户。它提供具有低费用,有利的汇率和免费基本服务的竞争价格,吸引了寻求具有成本效益解决方案的用户。该公司在精通技术的千禧一代和数字游牧民族中建立了强大的品牌声誉。该公司还面临各个市场的监管挑战,这可能会阻碍其扩张步伐。但是,与传统银行相比,Revolut的市场存在仍然有限,并且需要在更多地区扩大其覆盖范围,以利用更广泛的客户群。此外,Revolut还依靠第三方提供商来提供其某些服务,如果这些合作伙伴遇到操作问题,它将变得脆弱。客户报告了Revolut客户支持的问题,包括延迟的响应和解决问题的困难。尽管面临这些挑战,Revolut仍有机会将其服务扩展到新兴市场,在这些新兴市场中,传统的银行服务可能较低。对数字银行业务的需求不断增长,这为Revolut提供了利用这一趋势并获取更多寻求便捷金融解决方案的客户的机会。该公司还可以与其他金融科技公司或已建立的金融机构探索合作伙伴关系,以提供新服务并吸引更广泛的受众。通过扩展其产品范围并引入新服务,例如财富管理或消费者贷款,Revolut可以吸引更多的收入来源并增加客户参与度。但是,Revolut在竞争激烈的金融科技领域中运作,面临着传统银行和其他数字银行的竞争。金融法规的不断变化也对Revolut的业务模式构成威胁,需要持续的投资和适应性。公司容易受到网络攻击和数据泄露的影响,这可能会侵蚀客户的信任和声誉。经济不稳定或金融危机也会影响公司的绩效。Revolut的财务管理方法正在通过将数字银行与各种服务整合在一起,从而震撼了整个行业。该公司对技术,产品更新和战略合作伙伴关系的依赖有助于它迅速获得了重要的客户群。但是,Revolut在全球范围内扩展,包括影响其收入来源的经济状况,仍然面临挑战。 尽管如此,在其对以客户为中心和破坏的承诺的推动下,Revolut仍然处于财务创新的最前沿。但是,Revolut在全球范围内扩展,包括影响其收入来源的经济状况,仍然面临挑战。尽管如此,在其对以客户为中心和破坏的承诺的推动下,Revolut仍然处于财务创新的最前沿。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日