在本文中,我们使用所谓的“向量自回归”模型,该模型基于 1990 年初至 2019 年底期间的欧元区季度数据进行估算。该模型的优势在于,它是在观察到的数据基础上进行估算,而不会施加过多的理论约束。确定的统计冲击是经济上可解释的(所谓的“结构性”)冲击的组合,这些冲击由相当简单的理论选择定义。具体而言,货币政策冲击是使用对经济变量脉冲响应的“符号限制”来识别的。更准确地说,所有共同导致短期名义利率上升以及经济活动和价格下降的经济冲击都被分离出来并确定为货币政策冲击。有关模型中使用的所有变量和限制的概述,读者可以参考 Baumeister 和 Benati (2013) 的文章。
摘要 众所周知,视觉可以引导运动,但人们很少意识到运动皮层也为视觉系统提供输入。在本文中,我们研究了视觉刺激的神经处理是否在运动活动期间受到剧烈调节,假设在从事依赖于视觉刺激的运动任务时,视觉诱发反应会得到增强。为了验证这一点,我们告诉参与者,他们的大脑活动是控制视频游戏,而实际上,该游戏是预先录制的游戏的回放。这种欺骗对一半的参与者有效,旨在调动运动系统,同时避免与实际运动或躯体感觉相关的诱发反应。在其他试验中,受试者主动使用键盘控制玩游戏或被动观看回放。视觉诱发反应的强度是通过连续刺激和头皮上的诱发电位之间的时间相关性来衡量的。我们发现被动观看期间相关性降低,但主动和假玩之间没有差异。在假游戏过程中,中央电极上的 Alpha 波段 (8-12 Hz) 活动减少,表明尽管没有明显的运动,但运动皮层仍然被激活。为了解释游戏过程中注意力的潜在增加,我们进行了第二项研究,受试者在观看过程中数屏幕上的项目。我们再次发现假游戏过程中相关性增加,但数数和被动观看之间没有差异。虽然我们不能完全排除注意力的参与,但我们的研究结果确实表明在主动视觉过程中视觉诱发反应有所增强。