最新进展 6 月 18 日:新泽西州李堡居民 Samuel Rahamin Topaz 因企图出国加入叙利亚 ISIS 并为该恐怖组织提供物质支持而被捕。Topaz 是 Munther Saleh 的朋友和同谋,后者于 6 月 13 日被捕。两人在网上观看了 ISIS 宣传视频,视频中描述了斩首场景,并讨论了通过过境不同国家前往叙利亚 ISIS 控制的领土与 ISIS 作战的计划。 6 月 17 日:Fareed Mumuni 因试图刺伤搜查他家的 FBI 特工而被捕,此举与 Munther Saleh 被捕事件有关的一项调查有关。当局认为穆穆尼与萨利赫合谋制造压力锅炸弹,类似于 2013 年波士顿马拉松爆炸案中使用的炸弹。穆穆尼告诉联邦调查人员,他宣誓效忠 ISIS,计划前往 ISIS 控制地区加入该组织,如果他加入 ISIS 的努力受挫,他打算袭击执法人员。 6 月 16 日:阿卜杜勒马利克阿卜杜勒卡里姆因向埃尔顿辛普森和纳迪尔苏菲提供武器以用于 5 月 3 日在德克萨斯州加兰市发生的穆罕默德漫画袭击而被起诉。Kareem 还和辛普森和苏菲一起前往菲尼克斯附近一个偏远的沙漠地区练习射击。据称,Kareem 在多方面向联邦调查局撒谎,包括说辛普森和苏菲没有要求他参与。Kareem 被指控串谋、作出虚假陈述和跨州运输枪支意图犯下重罪。起诉书还暗示其他人可能也参与了此次袭击的策划,称这三名男子“以及大陪审团已知和未知的其他人”策划了此次袭击。 6 月 13 日 :20 岁的大学生 Munther Omar Saleh 和一名身份不明的同谋在纽约白石大桥附近冲向一辆便衣执法车后被捕。今年 3 月,一名港务局警察看到 Saleh 在新泽西州乔治华盛顿大桥附近行走,随后对他进行了审查。美国联邦调查局称,Saleh 代表 ISIS 在纽约大都会地区在线研究如何准备爆炸装置,包括研究压力锅炸弹和其他武器。Saleh 非常活跃于 Twitter,并在 2014 年发推表达了他对基地组织变得“过于温和”的担忧。他还在网上表达了对 ISIS 的同情,并支持法国的查理周刊大屠杀和德克萨斯州加兰市的枪击事件。 6 月 2 日:马萨诸塞州罗斯林代尔的 Ussamah Abdullah Rahim 最初计划在未来某个时间点斩首一个人,但他提前实施了这一计划,并将目标改为执法人员。Rahim 袭击了试图审问他的波士顿警察和联邦调查局特工,随后被制服。他被 ISIS 极端主义所影响,数年来一直受到当局的监视。他的侄子大卫赖特与拉希姆合谋,最初因妨碍调查而被捕。第三名同伙、来自罗德岛州沃里克的尼古拉斯罗文斯基也与 ISIS 海外招募人员有联系,他于 6 月 11 日被捕并被指控为同谋。 5 月 3 日 :两名来自亚利桑那州的 ISIS 同情者埃尔顿辛普森和纳迪尔苏菲在德克萨斯州加兰袭击了一场穆罕默德漫画比赛,随后被警方制服。2011 年,辛普森因向联邦当局谎报他前往索马里进行圣战的计划而被判有罪。他通过推特与叙利亚的 ISIS 宣传员和黑客朱奈德侯赛因以及一名名为穆贾希德米斯基的 ISIS 招募人员互动,后者此前已知在索马里活动。 2015 年 3 月,辛普森在社交媒体上发布支持伊斯兰国的宣传后,美国联邦调查局重启了对他的调查。本土伊斯兰极端主义
面试指南设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。40数据收集。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>数据收集中的41个障碍。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 42访谈分析。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div> 。 div>数据收集中的41个障碍。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>42访谈分析。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。 div>。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。43个调查结果。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。43
尽管炸弹仍在落下,他还是与布什总统就战争名称进行了讨论。施瓦茨科普夫建议称之为“五日战争”。参谋长联席会议主席科林·鲍威尔回应说:“我们将停止进攻行动,但情况有所变化。总统将在晚上 9 点宣布,但实际上我们要到午夜才会停止战斗。这使得它成为一场百小时战争。”5 这就是百小时战争,只是战斗时间进行了相应调整。6 百年战争、三十年战争,甚至六日战争都不可能进行这样的篡改。这种奇怪的篡改不仅表明了胜利者提前书写历史的特权,也表明了给这些事件打上时间烙印的冲动。这种冲动一直持续到本世纪,并开创了一种在公民话语中占据主导地位的时间修辞。本文对这些时间修辞的逻辑进行了梳理,特别关注了 2001 年 9 月 11 日之后的几年。分析表明,9 月 11 日事件标志着“时间迹象”的出现急剧增加,即由时钟幽灵激发的公共话语。可以肯定的是,修辞和时间始终保持着密切联系,战争话语也不例外。正如罗伯特·哈里曼 (Robert Hariman) 所指出的那样,自从修辞将其短暂的关注与永恒的艺术区分开来以来,其关注点就“本质上是时间性的”。7
2.6.1 Risk management ................................................................................................................... 60 2.6.2 Crisis management ................................................................................................................ 64 2.7 Mapping threats, consequences and vulnerabilities ....................................................... 65 2.7.1 A multi-level exercise ……......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... attacks ................................................ 69 2.8.1 Prevention ............................................................................................................................... 70 2.8.2 Processes, physical security (including technology), personnel security and cyber protection measures ........................................................................................................................... 71 2.9 Respond to and recover from a恐怖袭击对齐.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
2 根据 2002 年《国土安全法》,“恐怖主义”是指任何涉及以下行为的活动:危及人类生命或可能破坏关键基础设施或关键资源;违反美国或任何州或美国其他下属部门的刑法;并且似乎旨在:恐吓或胁迫平民;通过恐吓或胁迫影响政府政策;或通过大规模杀伤、暗杀或绑架影响政府行为。参见 6 USC § 101(18)。 3 美国联邦调查局将“本土暴力极端分子” (HVE) 定义为“主要在美国或其领土生活和/或活动的任何公民,他们提倡、参与或准备参与出于意识形态动机的恐怖活动,以促进外国恐怖组织所提倡的政治或社会目标,但其行为独立于外国恐怖组织 (“FTO”) 的指示。”联邦调查局监督,第 118 届国会美国司法委员会听证会(2023 年)(联邦调查局局长 Christopher A. Wray 的证词)。4 联邦调查局一直认为,HVE 是美国本土面临的最大、最直接的国际恐怖主义威胁。
作者 D Juling · 2023 · 被引用 3 — 11 然而,自 2001 年 9 月 11 日袭击事件 (9/11) 以来,关于化学、生物、放射和核武器 (CBRN) 的一般性辩论一直……
电子游戏行业日新月异,新技术不断涌现,以提升玩家体验。由于近年来技术发展迅速,在游戏中使用人工智能 (AI) 可视为许多游戏公司关注的主要领域之一。尽管与学术研究领域相比,商业电子游戏行业很少应用和使用深度学习等现代人工智能技术,但我们可以看到许多游戏开发者使用人工智能方法来克服游戏中持续存在的动态难度调整 (DDA) 和敌人寻路问题。本文重点研究如何在恐怖游戏中使用人工智能来提升玩家的紧张感,研究恐怖类型中如何创造紧张感和恐惧感、如何在游戏中跟踪和识别玩家情绪,最后提出一个假设的解决方案,该解决方案可用于跟踪玩家情绪,以便在人工智能的帮助下在恐怖游戏中创造紧张感,同时结合玩家的生理反应。本文的研究结果为解决方案系统的可行性以及生理反应在商业视频游戏中的潜在用途以及为实施和测试本文提出的解决方案系统而要做的未来工作提供了参考。
人工智能(AI)——定义为模仿人类思维的计算机程序或系统(Russell & Norvig,2003;Turing,1950)——在媒体信息中被描绘成社会进步的工具和充满危险的潘多拉魔盒(Chuan 等人,2019;Obozintsev,2018)。在过去的半个世纪里,《2001:太空漫游》(1968 年)、《终结者》(1984 年)、《黑客帝国》(1999 年)和《我,机器人》(2004 年)等电影都描绘了威胁人类的人工智能(Perkowitz,2007 年)。然而,近年来,人工智能已成为日常生活的一部分,其应用范围广泛,从 Siri 和 Alexa 等虚拟助手到医疗诊断工具。鉴于人工智能日益突出,不仅要了解公众如何看待这项技术,还要了解是什么影响了他们对这项技术的看法,这一点很重要 (Fast & Horvitz, 2017; Neri & Cozman, 2019)。几项全国性调查显示,美国公众对人工智能的看法不一,认为它既有希望,又有潜在的威胁 (Northeastern University & Gallup, 2018; West, 2018; Zhang & Dafoe, 2019)。同样的调查还强调了人口统计、政治倾向和宗教信仰如何预测人们对这项技术的看法。例如,这些调查显示,男性、拥有大学学位的人、年轻人、民主党人和宗教信仰较少的人对人工智能的看法比女性、没有大学学位的人、老年人、共和党人和宗教人士更为积极。相比之下,研究较少关注媒体信息是否(如果是,又是如何影响)对人工智能的看法。然而,媒体对公众对其他新兴技术的看法产生影响的研究结果表明,这些信息可能在促进对人工智能的支持或反对方面发挥重要作用,包括生物技术(Priest,1994)和纳米技术(Brossard 等,2009;Lee & Scheufele,2006)。考虑到这一点,本研究报告借鉴了科学技术的框架和公众舆论理论(Nisbet,2009;Nisbet & Mooney,2007),以探讨不同类型的信息如何影响对人工智能的支持。具体而言,它以先前关于人工智能新闻报道的研究结果为基础(Chuan 等人,2019 年;Obozintsev,2018 年),测试了两种框架对该问题的影响:支持人工智能的“社会进步”框架和反对人工智能的“潘多拉魔盒”框架。该研究还以竞争性框架研究为基础(Chong & Druckman,2007a,2007c;Nisbet 等人,2013 年),通过测试接触竞争性框架对人工智能的影响。同时,它与大多数框架研究(参见 Bolsen 等人,2019 年;Feldman 和 Hart,2018 年;Hart 和 Feldman,2016 年;Powell 等人,2015 年)不同,它研究的是图像(在本例中是现实世界的虚拟助手、现实世界的个人机器人和恐怖电影中的人工智能)如何塑造人们对人工智能的看法,无论是通过图像本身还是与基于文本的框架结合形成的看法。
你会给那些正在考虑成为 MP 或 MPI 的人什么建议? 先研究一下你要从事什么工作,因为我们有两份工作——当士兵和当执法人员——平衡两者有时很困难。很多人参军后认为他们会做电影里人们做的那些了不起的事情,但事实并非如此。我看到很多人参军后才意识到这不是他们所期望的。所以,我的建议是确保这是你想做的事情。如果你想成为一名执法人员,因为这是你的激情所在,或者这是你感兴趣的事情,那么就出于正确的理由去做。我参军前没有做过研究,我以为我会一直做很酷的事情——并不是说我有时不会——但不是每天都这样。不过我不会选择其他方式。我非常喜欢军队。它让我与我从未想过会遇到的人建立了联系,让我去到我从未想过会去的地方。