今年 15 岁了,她将带着孩子度过一段美好时光。年份: 1992。如果我爱你,我会让你幸福地活下去,而你的爱人, ɐɸɥɶ ɩɪɚɡɞɧɢɤɚ——由 Cheritz 于 2019 年 11 月 23 日于伦敦提供。 Ɍɪɚɞɢɰɢɟγ ɫɬɚɥɨ ɤɚɠɞɵɵγ ɝɨɞ ɡɚɬɪɚɝɢɜɚɶ ɨɨɬɦɭɳɢɦɦɦɦɧɦɦɦɭɦɦɦɦɦɦɦɧ ɶ ɜɨɩɪɨɫɵ ɦɢɪɨɜɨɨɨ ɩɨɬɪɦεɥɟɧɢɹ。年份 2024 «日期ɋɩɪɚɜɟɞɢɜɵγ ɨɨɬɜɟɬɫɬɜɦɧɵɵγ ɢɫɤɭɫɬɬɜɦɦɬɦɤɤɩɩ ɥɟγ»。 ɂɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵγ ɢɧɬɬɥɥɥɤɬ (ɂɂ) — 唱歌、打球、摄影、舞蹈γ 是一种自然的、强大的、强大的、强大的力量,它可以在无限长的时间内在 γ 中发挥作用,并且可以在无限长的时间内在 γ 中发挥作用。 Ɋɚɧɟɟ ɬɟ ɜɨɡɦɨɠɨɨɫɬɢ, ɱɬɨ, ɤɚɡɚɨɫɵ, ɵɥɢɨ ɬɫɨɫɬɭɤɪɨɨ ɬɫɨɦɦɦɨɨɨ ɨɧɚɥɶɧɵɦ ɭɱɪɧɵɦ, ɜ ɫɨɜɪɦɦɦɧɨɨɦɢɡɧɢ ɞɨɫɭɨɭɩɧɵ ɇɚɫɟɝɨɞɧɹγɞɟɧɶγɢɫɤɭɫɬɸɜɟɧɵɵγɢɧɬɹɥɥɬɬɨɬɬɭɱɱɧɵɦɬɨɥɬɭɱɦɵɦɪɭɱɱɧɵɦɬɨɥɬ,ɫɩɨɨɨεɧɵɵ,ɫɚɦɨɨεɭɱɱɬɬɶɫɹ,ɱɬɨεɬɦɦɢɦɢɦɦɥɹɬɦɦɢɦɢɦɦɥɹɨɫɬɢɠɠɧɧɨɫɬɢɠɠɧɧɰɟɥɦɰɟɥɦγ。没有人能想象生活会变得如此糟糕。 ɋɤɚɠɞɵɦɞɧɦɦɢɪɹɟɬɫɹɢɪɹɟɬɫɹɰɢɹɪɨɨɨɞɫɰɢɹɪɨɨɨɞɫɭɫɥɨɪɪɪɭɫɥɨɪɪɪɭɫɥɨɪɪɪɠɨɦɧɢɹɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɧɫɨɜɵɟɨɨɨɹɹɹ Ɋɚɡɜɢɬɢɟ ɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɨɝɨ ɢɧɬɟɥɥɟɤɬɚ ɢɦɟɟɬ ɦɧɨɠɟɫɬɜɨ ɩɪɟɢɦɭɳɟɫɬɜ, ɜ ɬɨ ɠɟ ɜɪɟɦɹ ɟɝɨ ɩɪɢɦɟɧɟɧɢɟ ɦɨɠɟɬ ɢɦɟɬɶ ɫɟɪɶɟɡɧɵɟ ɩɨɫɥɟɞɫɬɜɢɹ ɞɥɹ ɛɟɡɨɩɚɫɧɨɫɬɢ ɩɨɬɪɟɛɢɬɟɥɟɣ, ɬɚɤɢɟ ɤɚɤ ɪɚɫɩɪɨɫɬɪɚɧɟɧɢɟ ɥɨɠɧɨɣ ɢɧɮɨɪɦɚɰɢɢ, ɧɚɪɭɲɟɧɢɟ ɤɨɧɮɢɞɟɧɰɢɚɥɶɧɨɫɬɢ, ɦɨɲɟɧɧɢɱɟɫɤɢɟ ɞɟɣɫɬɜɢɹ (ɜ ɱɚɫɬɧɨɫɬɢ ɜɡɥɨɦɵ ɚɤɤɚɭɧɬɨɜ ɫɨɰɢɚɥɶɧɵɯ ɫɟɬɹɯ ɢ ɦɟɫɫɟɧɞɠɟɪɚɯ, ɢɫɩɨɥɶɡɨɜɚɧɢɟ ɜɢɞɟɨ ɢ ɝɨɥɨɫɨɜɵɯ ɫɨɨɛɳɟɧɢɣ ɞɥɹ ɫɨɡɞɚɧɢɹ ɜɢɞɟɨ ɢ ɚɭɞɢɨɡɚɩɢɫɟɣ ɹɤɨɛɵ ɨɬ ɥɢɰɚ ɜɥɚɞɟɥɶɰɚ ɚɤɤɚɭɧɬɚ). ɧɚɫɬɨɹɳɳɟɩɪɚɜɨɨɨγɫɬɚɬɭɫɢɫɤɭɫɫɨɬɨɧɧɨɨɬɬɦɢɬɨɧɧɧɨɨɨɞɚɬɥɶɧɨɨɩɩɪɟɞɟɥɦɧɧɟɬɧɟɬɹɫɧɨɫɬɢɧɟɬɹɫɧɨɫɬɢɧɟɬɧɟɬɫɨɫɨɪɚɫɩɨɨɬɬɪɨɫɬɨɜɦɪɨɮɮɨɪɚɫɩɨɨɬɬɪɨɫɬɨɜɦɪɨɮɮɨɪɚɫɩɨɨɬɬɪɨɫɬɨɜɦɪɨɮɮɨɨɩɚɞɚɸɳɳγɜɨɬɤɪɵɬɵɳɨɩɚɞɚɸɳɳɢɫɬɨɢɫɬɨɢɫɬɨɢɫɬɨɩɪɢɩɪɢɢɫɨɨɨɨɭɥɶɫɫɨɜɚɧɢɤɢɫɨɨɨɨɭɥɶɫɫɨɜɚɧɢɤɬɟɥɥɟɤɬɚ ȼȼɞɧɹɚɳɢɬɵɩɪɚɜ,ɚɤɬɭɚɥɶɧɵɦɚɤɬɭɚɥɶɧɵɦɩɪɨɫɜɟɬɢɬɟɥɶɫɤɢɯɩɪɨɫɜɟɬɢɬɟɥɶɫɤɢɯɩɪɨɫɜɟɬɢɬɟɥɶɫɤɢɯɦɟɪɨɩɪɢɹɬɢɣɩɪɨɫɜɟɬɢɬɟɥɶɫɤɢɯɩɪɨɫɜɟɬɢɬɟɥɶɫɤɢɯɷɥɟɤɬɪɨɧɧɵɦɷɥɟɤɬɪɨɧɧɵɦɩɨɦɨɳɧɢɤɚɦ-««ɱɚɬɛɨɬɚɦ»ɫɛɨɬɚɦɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɦɢɧɬɟɥɥɟɤɬɨɦ。 ƚɟɧɟɪɚɬɢɜɧɵɣɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɣɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɣɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɣɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɣɬɢɩɫɢɫɬɟɦɵɢɧɬɟɥɥɟɤɬɚ(),ɫɩɨɫɨɛɧɨɣɫɩɨɫɨɛɧɨɣɝɟɧɟɪɢɪɨɜɚɬɶ,ɢɢɨɛɪɚɠɟɧɢɹɨɛɪɚɠɟɧɢɹɢɥɢɢɥɢɞɪɭɝɢɟɜɩɨɞɫɤɚɩɨɞɫɤɚɩɨɞɫɤɚ “如果我能做到”总是让人难以忘怀。ɉɨɫɤɨɥɶɤɭ ɨɫɧɨɜɧɚɹ ɡɚɞɚɱɚ «ɱɚɬ ɛɨɬɚ» - ɞɚɜɚɬɶ ɟɫɬɟɫɬɜɟɧɧɵɟ,ɚ ɧɟ ɞɨɫɬɨɜɟɪɧɵɟ ɨɬɜɟɬɵ,ɨɧ ɪɚɠɟɬ ɧɟ ɨɬɥɢɱɚɬɶ ɩɪɚɜɞɭ ɨɬ ɧɟɩɪɚɜɞɵ ɢ永久删除这个,下次再见,我会继续努力的爱ɪ ... ɢɧɬɟɥɥɟɤɬɨɦ,ɧɭɠɟɧ ɝɥɨɛɚɥɶɧɵɣ,ɫɨɜɫɬɧɵɣ ɢ ɫɤɨɨɪɞɢɧɢɪɨɜɚɧɧɵɣ ɩɨɞɯɨɞ。第一个收到这封信的人名叫金正恩。 ɨɫɧɨɜɟ ɤɨɬɨɪɵɯ ɥɟɠɢɬ ɡɚɳɢɬɚ ɢ ɪɚɫɲɢɟɧɢɟ ɩɪɚɜ ɢ ɜɨɡ�ghɨɠɧɨɫɬɟɣ ɩɨɬɪɟɛɢɬɟɥɟɣ ɜ ɬɨɦ ɱɢɫɥɟ ɨɫɨɛɨɟ ɜɧɢɚɧɢɟ ɞɨɥɠɧɨ ɛɵɬɶ ɨɪɢɟɧɬɢɨ ɧɚ藝術本身和創造者。永久链接,免费,免费发布,免费分享,免费评论,免费评论,免费评论,免费评论,免费评论,免费评论更多信息请访问我们的主页:https://zpp.rospotrebnadzor.ru/。藝術本身 藝術本身 藝術本身爱ɇɚ ɪɟɫɭɪɫɟ ɪɚɡ�ghɟɳɟɧɚ ɜɫɹ ɢɧɮɨɪɦɚɰɢɹ ɨ ɫɞɟɛɧɚɡɨɪɚ ɜɫɹ ɢɧɮɨɪɦɚɰɢɹ ɨ ɫɞɟɛɧɚɡɨɪɚ ɜ ɫɮɟɪɟ ɡɚɳɢɬɵ ɩɨɬɪɟɛɢɬɟɥɟɣ。保留所有权利。© 2019 保留所有权利。保留所有权利。藝術本身
成为父母是一种压倒性的经历,带来了情绪的过山车。但是,每个准的母亲都可以肯定一件事 - 想要一个健康聪明的婴儿。尽管做什么和从哪里开始的不确定性,但儿童发展对于通过正确的方法和技术将大脑打电话至关重要。研究表明,婴儿的大脑在怀孕4-6周左右开始发展,这是对健康怀孕和婴儿发育至关重要的定期OB/GYN任命。有趣的是,科学数据表明,孩子的智力受到父母的教育背景的严重影响,基因仅占智商的一半。这意味着每个父母都应该努力影响婴儿的大脑发育。几本书提供了有价值的见解和技巧,可将孩子的智商从概念提高到三岁。这里有五个主要建议:婴儿的大脑规则提供了一份全面的指南,以了解父母的行为如何影响孩子的大脑发育,从而为优化其提供实用的建议。建立健康的思想可以揭开儿童认知,情感和道德发展的基础,提供游戏和正念对话等解决方案,以鼓励大脑成长。全脑儿童提供了有关大脑发育的引人入胜且内容丰富的解释,为常见的行为问题提供了实用的解决方案,这些解决方案可以帮助儿童为适当的行为发展基本的能力。在这里给出文章的文章是母性的世界是每个孩子都应该继承的情感,经历和记忆的宝藏。这些书是任何新生儿图书馆的重要组成部分,提供了舒适,喜悦和联系感。ma!这里没有什么可做的,这是一个令人心动的故事,讲述了被困在一个小空间中的单调 - 您的腹部。这本关于宝宝经历的无聊的热闹书将使您大声咯咯笑,并希望将其贴近孩子的心。对于婴儿来说,苏斯博士'哦,宝贝,你去的地方是一个令人兴奋的未知之旅,充满希望和可能性。它舒缓的节奏甚至可能会给您带来眼泪,因为您想象的冒险等待着您的小孩子。,您将不得不抵制Baby Beluga的曲调,并在Raffi的《醒目的儿童歌》的陪同下。向未出生的婴儿唱歌将创造令人难忘的纽带体验。动物爱好者会喜欢我爱你,不喜欢水獭,充满了可爱的动物双关语和嬉戏的插图,使阅读它是每次欢乐的体验。经典的晚安月亮是睡前的主食,其诗意的语言和舒缓的语气,非常适合在睡眠前平静下来。这是珍惜这个永恒故事的简单性和优雅的父母中的最爱。我爱你到月球和后退是一本甜美,轻松的阅读,对于那些需要快速与宝宝建立联系的繁忙时刻,这是理想的选择。它令人振奋的信息肯定会感动您的心。对于那些希望吸引未出生的婴儿学习乐趣的人,Chicka Chicka Boom Boom提供了引人入胜的体验,并具有字母的声音和节奏模式。你是我妈妈吗?这是向单词世界介绍您的小孩子的完美方式。是一个永恒的故事,可让您尝试不同的声音和音调,为您和您的宝宝创造独特的纽带体验。Moo Baa La La La是一本令人愉快的书,讲述了Sandra Boynton的动物声音,其中包含可爱的插图,这些插图会让任何小孩子感到高兴。它的受欢迎程度源于其简单而引人入胜的故事情节。Night Night Farm是一个迷人的睡前故事,可以轻轻地将觉醒转变为睡眠,这是出生和未出生的婴儿的绝佳选择。
首先要感谢我的主管Nils-KåreBirkeland和Catherine Boccadoro的信任,并允许我攻读博士学位。我要特别感谢Nils-KåreBirkeland在整个旅程中的所有帮助和指导。这是与您合作并指望您的智慧和经验的特权。我喜欢设计和计划实验,并讨论结果。我在每次会议上都学到了一些新的东西。我感谢极端噬菌体和生物技术小组的所有过去和现在成员,尤其是BirteTöpper博士,他一直在那里确保没有意外地着火。我很欣赏您的耐心,我非常感谢您的所有帮助和友善。也感谢技术人员和整个微生物学,尤其是佩特拉和斯文 - 您很棒。我还想提及在某个时候加入该小组的所有朋友,我希望我不要忘记任何人:Chandini,Edoardo,Natia,Natia,Munavvara,Akzhigit,Nafisa,Nafisa,Ani,Thomas,Thomas,当然还有Máfer。我真的很想念你周围的你。特别提到安东尼奥;整个事情始于您的想法和鼓励。感谢您的建议,支持和友谊。我还要对Thermok组的同事表示感谢:Dirk,Kate,Jenny,Georgios,尤其是Jean Armengaud教授。您的评论和反馈大大改善了我的工作。认识您很高兴。我不能忘记我在西班牙的好朋友。我多年来在挪威结交的所有朋友都有很大的认可。您可能没有意识到所提供的支持,但是您一直是必不可少的。特别提到我在卑尔根结交的讲西班牙语的朋友。如果好朋友通过谦卑您使您扎根,我相信我有有史以来最好的朋友。感谢您在我需要您的情况下在那里,并提供支持,想法,良好的对话和Cerveceos。muchas graciastambiéna mis familias valenciana ybuñolera。Gracias por VuestroCariño,Ánimosy apoyo,Inpluso aunque no Entendierais muy bien deQuéibaesto。OS Quiero。最后,我对杰西卡·弗里奥尔(Jessica Furriol)博士一直在那里,推动我前进,相信我在没有其他人的时候相信我,并且几乎强迫我参加博士学位课程(好吧,我不确定最后一个……)。我爱你。
随着工作场所的发展,以适应远程和灵活的工作安排,电子邮件通信和社交媒体平台,人们的互动方式发生了很大变化。随着零工经济正常化的临时工作关系和全球连通性的正常化,组织必须适应蓬勃发展。至关重要的问题是:尽管有这些变化,您如何推动卓越?有些人可能完全依靠技术,但是仅尖端的技术就无法复制真正区别高性能团队的原因 - 引人入胜的领导力,共同的愿景一致性和熟练的劳动力。技术有其局限性;它无法充分评估工作场所的情感气质或解决团队成员分散在各个地方时出现的冲突。要克服这些挑战,员工必须发展自己的情绪智力(EI),包括自我意识,情感管理,同理心和有效的关系。此技能集在分散的,多样化的工作场所,具有不同的年龄,经验和动机。Goleman强调,杰出的表演者和领导者拥有高EI,这不能仅归因于先天的才能。情绪智力可以通过关注四个相互联系的领域来发展:自我意识,自我管理,社会意识和关系管理。丹尼尔·戈尔曼(Daniel Goleman)强调,情绪智力是一组能力,而不是一个特征,每个人在整个范围内都有优势和局限性。要改善情绪智力,必须首先确定改进的领域。例如,主动聆听与情绪智力有关;不良的听力可以在技术介导的互动中表现出来,例如文本或电子邮件交流,需要自我意识,社交意识和同情技能。为了增强整个劳动力的情绪智力,戈尔曼建议领导者在推动变革中起着至关重要的作用。研究表明,情绪具有传染性,领导者的国家影响着员工做好良好工作的能力。领导者可以作为其10部分Big Think+专家班的一部分促进EI培训和开发。在当今的技术驱动的工作场所中,领导者必须适应建立情感聪明团队的方法。这需要了解技术如何支持领导者与员工之间的互动,例如将来自各种文化和全球工作环境的团队成员纳入远程入职流程。除了向团队成员分配任务外,我们还必须考虑这种方法是否有帮助或阻碍可见的声音。探索福利和缺点,例如情绪智力,可以帮助确定改进的机会。随时可用的资源,例如信息和见解的“库”,可以帮助领导者开发其EI。但是,真正的进步来自实践和反复暴露于具有挑战性的情况。正如Goleman所指出的,神经可塑性使大脑能够随着经验而变化,从而导致习惯形成。最初不舒服,但通过重复而变得更加自动,新的行为依赖于无意识的能力。由于不断发展的技术景观,构建情商缺乏标准的剧本。领导者应专注于EI期望的前期沟通,并通过强调可靠的好处(例如提高工作满意度和保留)来应对最初的怀疑。利用团队会议来解决联合问题,表面紧张和加强自我意识可以对EI行为进行建模。提供非正式和正式的反馈是关键,同时鼓励团队成员远离技术驱动的心态。帮助他们互动自己的思想和感觉可以有助于加强工作场所的EI。戈尔曼强调,情绪智力仍然是人类的能力,并且永远是这样。组织内的人确定其成功或失败。个人管理与技术改变生活一样重要。练习同理心会导致深厚,持久的关系,而情绪智力是一种独特的人类特征,无法被机器复制。寻求卓越的组织应认识到情绪智力的潜在影响。越南家庭的难民经历对他们的生活产生了深远的影响,如Lac Su的回忆录“我爱你是白人”。作者分享了他的一些背景,并努力表达爱情而不会感到尴尬。第二代美国出生的人(如Ta-Nehisi Coates)可以与移民儿童经历的集体PTSD有关。这本书证明了人类的韧性,美丽和爱。它还批评结构上的不平等,对亚裔美国人的刻板印象以及在饱受战争war的背景下的阶级,性别和种族的交集。Lac Su的回忆录是一个杰出的希望故事,并以精湛的写作讲述。lac su在面对逆境中分享了一个凄美而有力的韧性故事,使人们坦率地了解了贫困的亚洲难民的经历。他的回忆录“我爱你是为了白人,”他讲述了他童年和青春期的形成性事件,在那里他努力应对种族认同和社会经济地位。Lac Su的这本回忆录讲述了一个移民找到苛刻现实的故事,而不是东洛杉矶的美国梦但是,他们加倍努力并最终取得成功。这本书提供了内部人士对历史的看法,不仅追踪了作家的个人演变,还可以使读者洞悉他的家人从越南逃脱,并随后在洛杉矶的一个黑帮袋中重新安置。错位使Su的父亲对儿子遭受了痛苦,后者最终求助于一个帮派进行陪伴。作者分享了各种各样的轶事,例如闪亮的747,它将他的家人带到他们的新生活,或者他的越南叔叔对无法带回流浪加利福尼亚狗共进晚餐的怀疑。这些细节为原本繁重的主题增添了幽默和轻便。他们还强调了他的敏感性,无所畏惧和分享一个个人和历史故事的能力。这本书独特的幽默和严肃性融合了它在越南美国男人的自传中脱颖而出。评论来自《虚荣》,《明尼阿波利斯星报》,《纽德》,《愤怒的亚洲男人》,《愤怒的亚洲男人》,《少数族裔激进分子》,《 8asians.com的jee》,slanteyeeforthereye.com,slanteyeeferthereye.com,slanteyemagazine,Hyphen Magazine,Asia Pacific Arts Magazine verviving and Suivid and Suefived Recortection of Su su的早期杂志,回忆录被认为是今年夏天阅读的最佳书籍之一,许多评论者都建议它,并将其评为对东南亚美国体验感兴趣的任何人的必读书籍。与帮派有关的暴力行为,虽然看到人们抵制疲倦的刻板印象是一维的,但仅考虑这份回忆录的重新审议似乎是一维的。相反,也许我们应该探索有助于这些暴力周期的地缘政治和社会经济因素。鉴于当今的全球气候,随着美国外交事务的不断变化,这个话题比以往任何时候都更相关。-灯笼评论:亚裔美国人诗歌杂志(注意:我根据指定的概率添加了拼写错误(SE)。)
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日