在乌克兰,Chornobaivka 村是一个传奇。1 有关于它的歌曲。2 在整个 2022 年,赫尔松郊区的小镇及其机场都是俄罗斯军队的绞肉机。从 2 月最初占领到 11 月解放,乌克兰的打击以战争中罕见的精确度和杀伤力倾泻而下,并让一个顽强的防守者击落了一个地区庞然大物。3 抛开爱国热情,仔细观察这场来之不易的胜利就会发现,在俄罗斯在赫尔松州野心的废墟之下隐藏着一个警告,即美国及其盟友应该注意遗留指挥所的脆弱性。Chornobaivka 的故事是对指挥和控制的无情攻击,其特点是对俄罗斯指挥所进行大规模、跨所有战术梯队的系统性攻击。4 在八个月的时间里,乌克兰火力打击综合体在 22 次不同的时间里成功袭击了俄罗斯第 8 联合兵种集团军、第 49 联合兵种集团军、第 22 军、第 76 近卫空中突击师、第 247 近卫空中突击团及其下属部队的总部。5 这些袭击大大削弱了俄罗斯在西部规划和开展协调行动的能力
第二次世界大战最血腥的战役 1. 斯大林格勒战役(伤亡人数 1,250,000 – 1,798,619) 2. 柏林战役(伤亡人数 1,298,75) 3. 莫斯科战役(伤亡人数 1,000,000) 4. 纳尔瓦战役(伤亡人数 550,000) 5. 法国战役(伤亡人数 469,000) 6. 吕宋战役(伤亡人数 332,330 – 345,330) 7. 第二次哈尔科夫战役(伤亡人数 300,000) 8. 库尔斯克战役(伤亡人数 257,125 – 388,000) 9. 突出部战役(伤亡人数 186,369) 10. 卡西诺山战役(伤亡人数 185,000)
HW - 空心世界战役设定 HWA#、HWO# - 空心世界冒险模块 HWR# - 空心世界规则补编 JA - “约书亚年鉴与事实之书”战役来源 KW - 已知世界战役设定 K:KoA - “Karameikos:冒险王国”战役套装 MA - Mystaran 年鉴(粉丝制作) MCMA - “怪物概要,Mystara 附录”规则补编 PC# - 生物目录战役来源 PWA - “穷巫师年鉴与事实之书” I、II 和 III(AC1010、AC1011 和 AC1012) PSK - “玩家生存工具包”战役来源 RC - “规则百科全书” RS - 红钢战役设定 SC - 野蛮海岸战役设定 TM# - 路线图
“什么是战役规划?为什么战役对我很重要?我如何制定战役计划?” JDACC 空中战役规划手册将帮助您找到这些问题的答案。这本手册的设计侧重于在战争的作战层面规划空战;它没有规定执行空袭的战术、技术和程序。计划的执行至关重要,必须彻底考虑,但在执行之前,作为战役规划者的您必须仔细考虑作战层面的问题。战役计划提供了确保战术行动实现预期战略目标的环节。这本手册介绍了一种关注战争作战层面问题的方法,使执行对实现战区和国家层面的目标有意义。
《部队使用指南》(GEF)发布了总统的应急计划指南和国防部长的近期、稳定状态和防御态势指南。GEF 还负责制定战役计划。为了支持其作战司令部制定综合战役支持计划以执行稳定状态塑造活动,战区陆军(和其他军种)通常制定战役支持计划。这些支持计划侧重于促进实现作战司令部目标的活动,并有助于实现战役和 GEF 区域、功能和全球最终状态。美国陆军战略规划人员必须能够有效地规划、执行和评估战役和行动中的 SC 活动,这些活动符合国防部(DOD)的 SC 政策,以实现作战司令部目标。成功的安全合作的关键战略任务之一是在冲突结束后将选定的权力移交给一系列多国行动,无论是移交给国务院、其他美国政府机构还是伙伴国家。
1.目的 .联合条令出版物 (JDP) 0-01 英国国防条令 (BDD)(第 4 版)描述了危机管理(一项跨政府的努力,通常是跨国和多机构的)以及英国武装部队做出贡献的情况。JDP 01 战役从联合特遣部队指挥官 (JTFC) 的角度处理军事贡献。1 基于最近英国和联盟行动中形成的良好实践,JDP 5-00 战役规划描述了国防危机管理的过程和作战级规划的基础。结合 JDP 2-00 行动理解与情报支持以及 JDP 3-00 战役执行,并以 JDP 01 战役为基础,它为联合行动的开展提供了权威指导。
1.目的 .联合条令出版物 (JDP) 0-01 英国国防条令 (BDD)(第 4 版)描述了危机管理(一项跨政府的努力,通常是跨国和多机构的)以及英国武装部队做出贡献的情况。JDP 01 战役从联合特遣部队指挥官 (JTFC) 的角度处理军事贡献。1 基于最近英国和联盟行动中形成的良好实践,JDP 5-00 战役规划描述了国防危机管理的过程和作战级规划的基础。结合 JDP 2-00 行动理解与情报支持以及 JDP 3-00 战役执行,并以 JDP 01 战役为基础,它为联合行动的开展提供了权威指导。
最后更新日期:2020 年 1 月 5 日 每个指挥层级和整个战斗支援核心流程都需要进行规划。无论进行何种类型的规划(战役支援、应急或危机),规划流程都是相同的。空中部队使用 AFDP 3-0《作战和规划》和联合出版物 3-30《联合空中作战》中所述的空中联合规划流程进行规划。预测需求、与所有相关参与者协调、改善响应态势以及演练执行计划都是规划的重要组成部分。空中部队指挥官参谋中的战斗支援 (CS) 规划人员应参与规划,从准备部队到重组部队,以确保计划作战的可行性。规划人员应收集、分析和传播有关作战环境的支援能力和约束的信息,并将其呈现在作战计划 (OPLAN)、作战命令 (OPORD) 或战役支援计划的适当附件或附录中。在规划 CS 要求时,希望在有效作战下最小化占用空间,这应该作为规划考虑因素,尤其是在准备作战环境时。限制占用空间可以释放资源用于其他需求,并降低受到对手攻击的脆弱性。只要有可能,建立具有最大回传能力的流程和基础设施可以提高灵活性和效率。战役支援规划作战指挥官 (CCDR) 根据部队使用指南 (GEF)、联合战略战役计划 (JSCP) 或其他规划指令中的要求,为广泛的活动制定战役计划。CCDR 战役计划是组织、整合和执行安全合作活动的主要工具。空中部队指挥官的工作人员将进行战役支援规划,以描述部队对 CCDR 战役计划的支持。部署进行此类交战的 CS 部队应完全融入规划过程。
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。