14. 摘要(最多 200 个字):兵棋推演可以说是作战规划期间最重要的集体活动。了解、开发和支持战斗人员兵棋推演的需求从未像现在这样强烈。本研究的目的是确定组成有效兵棋推演的结构并探索评估这些结构的方法。认知任务分析用于开发一个概念框架,以了解构成有效兵棋推演的个人和团队相关决定因素、过程和结果的知识、技能和其他属性。该框架被用作设计和实施评估的基础。这项初步探索表明,从兵棋推演概念框架得出的评估是可行的,并且可以作为对其相关心理结构的可靠和有效评估。如果得到扩展和应用,这项工作可以通过更好地了解如何开发和支持他们的集体任务规划能力,为作战指挥和控制团队走向未来保驾护航。
兵棋推演总是面临着类似的现实性和可玩性之间的权衡。以时间性问题为例:兵棋推演在时间的使用和表现上差异很大,从一轮游戏代表几年的时间,到实时展开的事件。战场表现也各不相同。早期的普鲁士兵棋推演采用了让人联想到棋盘的抽象网格,后来演变为至今仍在使用的六边形布局。其他兵棋推演则在广阔的物理区域部署了大量的战争物资。1941 年,美国陆军发起了路易斯安那演习,这是一场大规模的兵棋推演,有超过 350,000 名士兵在至少 8,000 平方公里的范围内进行演习。成本和可复制性问题很重要:更复杂的战争游戏可能更昂贵,复制起来也更困难,但可能会产生在更精简、更抽象的模拟中不容易获得的后勤见解。
执行摘要 关于兵棋设计的书籍有很多。这本手册有一个总体意图和一个具体目标:发展兵棋文化,并为兵棋项目实现制定指南。它由武装部队各部门和服务部门的代表在 CICDE 的指导下,与条令和指挥教育中心 (CDEC)、国防创新局 (AID) 和技术作战防御分析中心 (CATOD) 合作编写。兵棋推演是一种强大的工具,也是分析、培训和个人发展的工具之一。通过其多种形式和用途,它有助于更好地了解危机的参数,测试条令或预期立场文件,获得决策经验,或在特定程度的沉浸感下更好地相互了解并发展集体智慧。兵棋推演服务于战略思维,因此,它鼓励并提出了原本可能不会出现的问题。它提供了一个思考的时间,在这个环境中,错误不会产生任何后果(无法挽救环境)。兵棋推演经过调整,可以融入大规模演习,作为反思和调整的特权空间。兵棋推演不是什么?一种预测工具、一种现实和定量的模拟、一种寻找问题所有解决方案的工具或一种能够重现相同结果的设备。它不是综合作战计划指令(COPD)的替代品。它的本质是给定问题的简化和合理模型,可以回答推演赞助商希望探索的一两个问题。兵棋推演也是一种影响和沟通的工具,尽管本文件没有对此进行阐述。各种形式的兵棋推演可以结合起来,以更好地适应需求。从规则最少的角色扮演游戏到规则复杂的数字远程游戏,以及结合手动游戏和数字工具的项目。这些游戏已经不断发展了近 200 年。
CSBA 采用“替代未来”情景开发方法。我们相信未来无法预测,但情景也可用于思考各种潜在挑战。我们的情景开发已被各种美国和盟国政府赞助商成功采用。CSBA 的兵棋推演方法旨在就重要、不断发展的问题引出消息灵通的主题专家社区的见解,而不是产生预定的结果。CSBA 兵棋推演旨在质疑当前和潜在的美国军事作战概念背后的普遍假设,发现美国和对手的基本能力,确定能力和容量不足,并突出潜在的战略优势或劣势领域。
推演重点关注城市化技术先进场景,即在高强度冲突中进行全面沿海城市作战,其特点是 2035 年虚构城市的混合威胁,以及两国之间的“战争之路”。共有来自 15 个北约国家和 14 个卓越中心的 112 名参与者,以及一些学术和民间城市主题专家 (SME)。推演后分析确定了在城市沿海环境中开展行动和规划的四个基本重点领域:(1) 敏捷组织,(2) 融入城市系统,(3) 了解环境,以及 (4) 并发多维行动。这些重点领域成为制定北约概念的基础。还提出了四个领域中确定的能力差距。
过去二十年来,我们在欧洲的自由生活方式已成为过去。战争、虚假信息、对决策者的操纵以及国内外威胁都旨在破坏我们的自由与和平——无论是通过违反国际法对乌克兰发动侵略战争、试图破坏民主国家稳定,还是在网络空间或我们的贸易路线上发动攻击。日复一日,我们被提醒,和平与自由不是免费的。这就是为什么我们需要有韧性的社会和强大的武装部队,具备作战能力,以便我们能够应对各种威胁局势。我们的武装部队、安全组织和社会的领导人必须具有创造性、敏捷性和灵活性,以便在这些真正的威胁局势中比对手具有认知优势。在这种情况下,兵棋推演具有实际意义,并提供了在安全失败环境中从我们自己的感知中学习的机会,不要害怕我们自己行动的后果,而是在心理上面对它们。这增强了我们自身的韧性。此外,兵棋推演可以在安全的环境中对复杂的军事挑战进行批判性反思,同时也提供亲身体验底层指挥、控制和决策过程的机会。这些经验加速了决策过程,提高了适应性,从而有助于应对紧急情况。获得这些经验是普鲁士军官格奥尔格·冯·赖斯维茨在 200 年前开发了我们熟悉的现代普鲁士“Kriegsspiel”作为所有兵棋推演的原始原型的原因之一。这就是为什么我们也想通过今年的北约兵棋推演倡议来纪念这一重大事件 200 周年。今年的德国联邦国防军教育和培训大会也将纪念这一事件,重点是针对高度战备状态和强大民主的德国联邦国防军进行基于游戏的学习。这加强了人们的认识,即我们的社会只有共同努力才能抵御当前对我们的自由与和平的攻击。两项活动的结合为您提供了体验基于游戏的学习、严肃游戏和战争游戏各个方面的机会,以促进武装部队、学术界和社会之间的交流,并以此方式为这种创新学习方法的持续发展做出贡献。战争游戏促进了战略思维,从而加强了德国联邦国防军、伙伴国家和北约的战略文化,这与 2024 年北约战争游戏倡议的主题一致:“为北约而战:走向共同文化”。
这些复杂性并不能免除人类做出决策的责任——这些决策是艰难的——旨在引导他们的组织在战役中取得成功,无论是在战场上还是在五角大楼的大厅里。思想必须事先做好准备,既要有一般的、受过教育的功能,也要有对他们所面临的冲突和竞争环境的具体、复杂的理解。这种准备必须以内化关于冲突环境的“有效”知识为前提。获得这种知识的方法有很多:研究历史和理论、实践经验以及接触各种研究和分析的结果。这些发展知识的方法都有自己特定的认识论——正式地说,是一种“关于知识的性质和基础的理论,特别是关于知识的局限性和有效性的理论”,或者更实际地说,是区分错误和真理的规则。兵棋推演是一种独特且具有历史意义的工具,几个世纪以来,战士们一直使用它来帮助他们了解战争的总体情况以及即将发生的具体行动的性质。兵棋推演的重要性要求我们认真审视它所产生的知识的性质。
• 从历史上看,印度太空计划专注于民用应用 • 近年来的变化赋予了其军队更大的作用 • 2019 年 3 月举行了 DA-ASAT 测试 - Mission Shakti • 2019 年 4 月成立了国防太空局 • 2019 年 6 月成立了国防空间研究组织 • 2019 年 7 月举行了桌面演习 - IndSpaceEx - 以推演太空战的可能性并找出其太空安全方面的差距/弱点 • 印度空间研究组织于 2019 年 9 月启动了 NETRA 项目(空间物体跟踪和分析网络),该项目旨在通过整合雷达、望远镜、数据处理和控制中心,为印度提供自己的 SSA 网络
适应和克服困难是海军陆战队的标志。中国和俄罗斯等战略竞争对手的出现恰逢战争特征的演变,而战争特征的演变受到社会、信息和技术变化的推动,这些变化要求我们调整思维以适应当前时代不断变化的环境。1 在海军陆战队进行部队设计时,我们需要利用兵棋推演、分析、实验和演习来检查和改进我们如何应用最有价值、久经考验的作战理论和概念来应对 21 世纪竞争和战争的挑战。我们的第 29 任海军陆战队司令官艾尔·格雷将军的话最能说明这一点:“就像战争本身一样,我们的作战方式也必须发展。如果我们停止改进、扩展和提高我们的职业,我们就有可能变得过时、停滞不前和失败。” 2 本文提供了一种思考我们最重要和最持久的作战概念之一——联合兵种——的方法,它应该应用于当今的环境,为我们的竞争对手和敌人制造困境。