《Gauntlet: Slayer Edition》为 PlayStation 4 带来了更新的多人游戏动作,并进行了增强调整和探索大型地牢。游戏的概念保持不变——活着、收集金币、避免破坏食物——但主题是当代的。游戏中的每个角色都提供独特的战斗元素,例如巫师的魔法攻击、精灵的箭和炸弹投掷,或战士的挥舞斧头的能力。玩家可以根据自己喜欢的游戏风格选择角色,包括专注于近战的女武神或专注于远程的巫师和精灵。除了选择角色外,玩家还必须管理骷髅币,骷髅币会在收集宝藏时积累,但如果使用不当,可能会丢失。游戏支持四人合作,让玩家共同努力克服挑战并击败敌人。关键策略包括关注健康状况、使用食物补充能量以及与盟友分享资源以避免丢失骷髅币。玩《Gauntlet: Slayer Edition》可能会很有挑战性,因为死亡的存在,这是一个在某些关卡中出现的强大人物。为了避免他的致命一击,玩家必须逃跑或有策略地使用魔法药水。收集金币并用它购买物品对于提高角色表现和装备也至关重要。建议的策略是结合使用剑、矛和盾来创造一种有效的战斗风格。对于近距离战斗,应该谨慎使用剑以避免延误,而矛刺可以用来逃跑并立即杀死敌人。盾牌格挡能力对于保护自己和推翻敌人群体至关重要。使用盾牌投掷或重击时,专注于进行挥砍攻击和矛刺,而不是直接伤害盾牌或敌人。此外,自由保护者能力允许玩家有效地逃跑和冲刺,但使用矛刺后再使用极端偏见往往更有利于获得最大杀戮和成就。 • **天堂之怒** 是一项需要练习的技能,因为它具有独特的机制。它允许您释放电流,造成巨大伤害或立即杀死敌人,尤其是在第三次攻击时进行强大的斩击攻击之后。此技能还可以让您控制何时使用惩击来瞄准特定目标,例如召唤石和 Boss。 • **正义报应** 的限制是只允许您朝一个方向摆动,这使得它至关重要。它在敌人少或 Boss 的情况下很可靠,但在其他情况下并不理想。 • **泰拉的誓言** 相对简单易懂。 • 对于团队游戏和训练,**神圣之盾** 是一个不错的选择,因为使用此技能可以让您避免受到伤害,同时创造更好的组合机会。 • 为了最大限度地发挥您的潜力,将**召唤女武神**与镜之环结合起来,并策略性地使用药水来召唤一支女武神大军。
•为女武神类人生物开发了一种最先进的运动学模型预测控制器(MPC)。•分析和开发的软件工具,可以用闭合运动环的踝关节机理的设计进行参数化,以优化工作区和扭矩速度配置文件。正在准备研究论文。•创建了机械设计工具,以量化设计NASA的下一代BIPED的性能要求。•使用Unity开发了最先进的虚拟现实(VR)接口,用于低延迟,对Valkyrie的高通量控制作为UI/UX,网络和端到端系统集成的唯一软件工程师。优化的代码,用于点云处理性能,引导库以启用使用ZEDM传感器的远程混合真实性(MR),并强大的基于ROS#的网络协议。•开发了用于系统识别机器人链接惯性的工具,用于准确的乌尔德构建和频率响应工具,可针对基线和调整串联弹性执行器的低级控制器,以适用于下一代。NASA太空技术研究员(NSTRF) @ NASA Johnson太空中心2015年8月 - 2020年5月•通过学习具有神经网络分类器的Loculanipulability区域,开发了一种新型的人形生物的移动操纵方法,并执行一种快速加权的方法,以解决第二秒的运动计划。 •开发了各种技术,用于使用基于顺序的二次编程(SQP)的方法,路径计划算法以及投射基于全体身体控制技术的方法,以及使用顺序二次编程方法(SQP)的方法(SQP)方法来解决单方面和非线性限制的非线性动力学问题和非线性约束。NASA太空技术研究员(NSTRF) @ NASA Johnson太空中心2015年8月 - 2020年5月•通过学习具有神经网络分类器的Loculanipulability区域,开发了一种新型的人形生物的移动操纵方法,并执行一种快速加权的方法,以解决第二秒的运动计划。•开发了各种技术,用于使用基于顺序的二次编程(SQP)的方法,路径计划算法以及投射基于全体身体控制技术的方法,以及使用顺序二次编程方法(SQP)的方法(SQP)方法来解决单方面和非线性限制的非线性动力学问题和非线性约束。•对女武神机器人的串联弹性执行器(SEA)的热性质进行了特征,该特性用于开发新型的热恢复程序。•使用ROS,PCL和Scikit-Learn的3D激光点云数据中的人类进行了监督学习。NASA Pathways Intern(ER4-机器人系统技术分支) @ NASA Johnson航天中心2018年8月 - 2018年5月 - 2019年5月