摘要 提出了一种新颖的眼动追踪瞳孔直径振荡频率测量方法,用于捕捉被认为是认知负荷指标的内容。所提出的度量标准称为瞳孔活动指数,在一项实验中,参与者在注视中心目标(复制先前工作的要求)的同时执行简单和困难的心算任务,结果表明,该指标可以区分任务难度与认知负荷(如果可以假设隐含的因果关系)。本文的贡献是双重的:提供了对所提出的测量方法计算的完整文档,可以将其视为现有专有认知活动指数 (ICA) 的替代方案。因此,研究人员可以复制实验并构建自己的软件来实现此测量。其次,ICA 的几个方面以更数据敏感的方式进行处理,目的是提高测量的性能。
序言 1 第一章 医学与视力缺陷 3 第二章 视觉再教育的方法 6 第三章 感觉+选择+知觉=看 11 第四章 身体和心理功能的变异性 14 第五章 视觉功能障碍的原因:疾病和情绪障碍 17 第六章 放松 23 第七章 眨眼和呼吸 26 第八章 眼睛,光的器官 29 第九章 中心注视 33 第十章 训练眼睛和心理移动的方法 36 第十一章 闪光 40 第十二章 移动 43 第十三章 看的心理方面 48 第十四章 记忆和想象力 50 第十五章 近视 57 第十六章 远视、散光、斜视 61第十七章 一些难以观察的情况 66 第十八章 光照条件 71 附录一 74 附录二 76
摘要 提出了一种新颖的眼动追踪瞳孔直径振荡频率测量方法,用于捕捉被认为是认知负荷指标的内容。所提出的度量标准称为瞳孔活动指数,在一项实验中,参与者在注视中心目标(复制先前工作的要求)的同时执行简单和困难的心算任务,结果表明,该指标可以区分任务难度与认知负荷(如果可以假设隐含的因果关系)。本文的贡献是双重的:提供了对所提出的测量方法计算的完整文档,可以将其视为现有专有认知活动指数 (ICA) 的替代方案。因此,研究人员可以复制实验并构建自己的软件来实现此测量。其次,ICA 的几个方面以更数据敏感的方式进行处理,目的是提高测量的性能。
大脑功能默认模式的概念源于一种集中需求,即解释当控制状态为被动视觉注视或闭眼休息时功能性神经影像数据中出现的活动减少。这个问题尤其引人注目,因为这些活动减少在各种任务条件下都表现出惊人的一致性。使用 PET,我们确定这些活动减少不是由静息状态下的激活引起的。因此,它们的存在意味着默认模式的存在。虽然引发这种分析的独特大脑区域群被称为默认系统,但大脑的所有区域都具有高水平的有组织的默认功能活动。最重要的是,这项工作引起了人们对内在功能活动在评估大脑行为关系中的重要性的关注。© 2007 Elsevier Inc. 保留所有权利。
多模态刺激引起的脑电图 (EEG) 信号可以驱动脑机接口 (BCI),研究表明可以同时使用视觉和听觉刺激来提高 BCI 性能。然而,还没有研究调查多模态刺激在快速串行视觉呈现 (RSVP) BCI 中的影响。在本研究中,我们提出了一种结合了人工面部图像和人工语音刺激的快速串行多模态呈现 (RSMP) BCI。为了阐明视听刺激对 RSMP BCI 的影响,分别应用了扰乱图像和掩蔽声音来代替视觉和听觉刺激。我们的研究结果表明,视听刺激提高了 RSMP BCI 的性能,并且 Pz 处的 P300 有助于提高分类准确性。 BCI 在线准确率达到 85.7 ± 11.5%。总之,这些发现可能有助于开发更好的注视独立 BCI 系统。
来源和沟通渠道。Bulling 的团队不仅关注认知过程,还关注我们的行为,例如我们如何与数字设备互动。他们的首要任务是教会计算机正确识别我们的视线,而不仅仅是从完美照明的面部和恒定的实验室环境中识别,就像以前的计算机辅助凝视分析一样。科学家们长期以来一直依靠机器学习来做到这一点。但是,到目前为止,他们用来训练计算机的数据与日常生活并不十分相关。为了纠正这个问题,Bulling 和他的团队在 15 名志愿者的笔记本上安装了软件。在他们使用电脑工作的几天里,软件反复提示志愿者注视显示器上的选定点,并拍摄他们的照片。这为团队提供了不同环境中的图像,通常是在光线不足的情况下。因为他们还知道志愿者的视线在哪里
n/ma强调,除非获得许可,否则以这种竞争性的替代方式采取和使用受版权保护的内容通常构成侵权和盗用。许多AI开发人员似乎只是在急于测试可接受用途的界限。但是,虽然生成的AI技术是新的,但有关文本内容使用的许多基本版权法却不是。n/ma共享了现有案例定律的概述(请参阅附录B),如果实例未经授权使用非虚构文本的用法正在侵权,范围从逐字摘录和缩写等示例,到摘要,释义,释义,和非文学副本的经过注视的内容。n/ma强调,自愿许可是当前AI开发人员对发布者内容的可行和优选解决方案,包括集体基础。
大多数研究平滑追踪 (SP) 相关大脑活动的 fMRI 研究都使用了简单的合成刺激,例如正弦移动的点。然而,现实生活中的情况要复杂得多,SP 并不是孤立发生的,而是在扫视和注视序列中发生的。这就引发了一个问题:在跟踪电影中的移动物体时,是否会激活与在实验室条件下识别出的 SP 相同的大脑网络。在这里,我们使用了公开的 studyforrest 数据集,该数据集提供眼球运动记录以及 15 名受试者在观看好莱坞电影“阿甘正传”时的 3 T fMRI 记录。所有三个主要的眼球运动事件,即注视、扫视和平滑追踪,都是使用最先进的算法检测到的。在我们的分析中,平滑追踪 (SP) 是我们感兴趣的眼球运动,而扫视由于其变化性较低,充当了观看行为的稳定状态。对于 fMRI 分析,我们最初使用事件相关设计建模扫视和 SP 作为回归量。由于 SP 和内容运动相互依赖,我们随后添加了一个新的低级内容运动回归量,以将大脑激活从这两个来源中分离出来。我们发现 SP 期间的 BOLD 反应比 MT + /V5、延伸至楔前叶的中扣带回和右颞顶交界处的双侧扫视更高。当添加运动回归量时,SP 在颞上沟、楔前叶和辅助眼区皮质中显示出比双侧扫视更高的 BOLD 反应,这可能是由于背景运动的混杂效应。与 SP 相比,只有部分 V2 在扫视期间显示出更高的激活。总的来说,我们的方法应该被视为解读与 SP 相关的大脑活动的原理证明,SP 是复杂动态自然情境中除扫视之外最突出的眼球运动之一。
近年来,许多飞机制造商都提出了基于触摸屏的创新驾驶舱概念。尽管具有大量优势,但此类解决方案在操作使用方面受到严重限制,特别是几乎不可能实现无需注视的交互,而且在湍流条件下使用触摸屏非常复杂。我们通过引入一种形状可变的触摸屏来研究物理特性对克服这些弱点的贡献,这种触摸屏提供了可供用户手部休息的褶皱。在模拟器中,在湍流和脑力负荷各不相同的驾驶条件下,对该表面进行了评估。结果表明,褶皱有助于通过稳定手臂和手部来减少体力消耗。这种物理特性还与驾驶任务中的更好表现以及对飞机系统状态的更好态势感知有关,这肯定是因为折叠提供的形状具有更好的视觉特性(显著性),使得对它们的监控在注意力资源方面成本更低。