直到开始治疗后大约1个月,恩扎拉胺的全部诱导潜力可能才能发生,尽管达到稳态的血浆浓度的enzalutamide浓度,尽管可能会较早一些诱导效应。应评估服用CYP2B6,CYP3A4,CYP2C9,CYP2C19或UGT1A1底物的药物的患者,应在XTANDI治疗和剂量调整的第一个月内被视为适当的情况。考虑到enzalutamide的长半衰期(5.8天,请参阅第5.2节 - 药代动力学特性),对酶的影响可能会在停止XTANDI后持续一个月或更长时间。在停止Xtandi治疗时,可能需要逐渐减少伴随药物。
抽象的磁反应性软材料是软复合材料,将磁性填充剂嵌入软聚合物矩阵中。这些活性材料由于能够在磁场的应用下通过远程和不受束缚的控制实现快速,可编程的形状变化,因此吸引了广泛的研究和工业兴趣。他们将在软机器人/设备,超材料和生物医学设备中具有许多高影响力的潜在应用。具有广泛的功能磁性填充剂,聚合物矩阵和先进的制造技术,可以对材料特性进行编程,以用于集成功能,包括可编程形状变形,基于动态形状变形的机能,对象操纵和组装,远程热量,远程热量产生以及可重新配置电子设备。在这篇评论中,提出了多功能磁性响应式软材料中最先进的发展和未来观点的概述。
抽象软材料机器人独特地适合于以传统的刚性机器人实施例不能以新的方式解决极端环境中的工程挑战。软机器人材料的柔韧性,对脆性断裂的抗性,低导热性,生物稳定性和自我修复功能提出了对特定环境条件有利的新解决方案。在本综述中,我们研究了在各种极端环境中建造和操作软机器人的要求,包括在人体,水下,外太空,搜索和救援地点以及狭窄的空间。我们分析了满足这些要求的软机器人设备的实现,包括执行器和传感器。除了这些设备的结构外,我们还探索了通过设计优化,控制系统及其在教育和商业产品中的未来应用中扩展软机器人使用软机器人的方法。我们进一步讨论了软机器人的当前局限性,以认识到符合性,力量和控制的挑战。考虑到这一点,我们为机器人技术的未来提出了争论,其中混合(刚性和软)结构满足了复杂的环境需求。
机器人驱动的神经物理学的出现 - 在康复方案中已大大减少了恢复时间。尤其是,在基于机器人的外骨骼中集成的预先致动和感应能力通过高度强烈和重复的疗法促进了受影响的四肢的活动性。这提高了治疗的精度,并提供了一种简单的方法,用于构成评估偏见进步所需的定量数据。文献中重要的作品表明,在使用这种机器人设备的同时,在势后患者中,基于临床上LIMB的迁移率有显着改善(Abdullah等,2011)。几种设备专门为手动运动障碍患者设计。这些设备包括矫形器,外骨骼和末端效应器设备(Mayer等,2022)。矫形器提供静态支持,而电动外骨骼则可以被动和主动治疗练习
电子邮件地址:raja23@iitk.ac.in(rajashekhar v s),gowdhampg@iitk.ac.ac.in(gowdham prabhakar)
摘要 众所周知,视觉可以引导运动,但人们很少意识到运动皮层也为视觉系统提供输入。在本文中,我们研究了视觉刺激的神经处理是否在运动活动期间受到剧烈调节,假设在从事依赖于视觉刺激的运动任务时,视觉诱发反应会得到增强。为了验证这一点,我们告诉参与者,他们的大脑活动是控制视频游戏,而实际上,该游戏是预先录制的游戏的回放。这种欺骗对一半的参与者有效,旨在调动运动系统,同时避免与实际运动或躯体感觉相关的诱发反应。在其他试验中,受试者主动使用键盘控制玩游戏或被动观看回放。视觉诱发反应的强度是通过连续刺激和头皮上的诱发电位之间的时间相关性来衡量的。我们发现被动观看期间相关性降低,但主动和假玩之间没有差异。在假游戏过程中,中央电极上的 Alpha 波段 (8-12 Hz) 活动减少,表明尽管没有明显的运动,但运动皮层仍然被激活。为了解释游戏过程中注意力的潜在增加,我们进行了第二项研究,受试者在观看过程中数屏幕上的项目。我们再次发现假游戏过程中相关性增加,但数数和被动观看之间没有差异。虽然我们不能完全排除注意力的参与,但我们的研究结果确实表明在主动视觉过程中视觉诱发反应有所增强。
32。R. Arrita,St.Freimut,F。Freimut,G。Geranton,M。Gibertini,D。Greece。 Lihm,D。Market,A。Marsh,Y。Mochre,J.I。Mustafa,Y。Tsirkin,M。V. Marzari,D。Vanderbilt,I。Souza,A.A。大多数J.R. Yates,J.物理。:条件。Matter 32,165902(2020)在19:1907,09788中。
研究表明,第一人称射击游戏 (FPS) 有助于提高人的认知能力 (2)。在一项特定研究中,研究人员调查了玩电子游戏如何影响手眼协调能力以及多任务处理能力。实验对 50 人进行了研究,这些人被分成两组:25 名经常玩游戏的人和 25 名不玩游戏的人。第 1 组(游戏玩家组)在每次测试之前和测试之间玩游戏,而第 2 组(所有不玩游戏的人)只是在测试之间短暂休息。该测试模拟了计算机上的工作以测量多任务处理能力。研究人员的假设得到了证据的支持,测试分数存在显著差异,这表明电子游戏与人的认知技能和能力有直接关系 (2)。虽然两组的分数都随着时间的推移而增加,但游戏组的整体表现要好得多。这项研究的一个挑战是确定电子游戏是否真的有助于提高这些技能,或者多任务处理能力较强的人是否也对游戏感兴趣。
VK1072C 是一个最多支持 72 点( 18SEGx4COM )的 LCD 驱动器,它可以由软 件配置成 1/2 、 1/3 偏置电压( bias ),也可以配置成 1/2DUTY ( 2COM )、 1/3DUTY ( 3COM )或者 1/4DUTY ( 4COM )。 LCD 驱动时钟产生于系统时 钟, LCD 驱动时钟的频率总是 256Hz 。
VK1088B 是一个最多支持 88 点( 22SEGx4COM )的 LCD 驱动器,它可以由软 件配置成 1/2 、 1/3 偏置电压( bias ),也可以配置成 1/2DUTY ( 2COM )、 1/3DUTY ( 3COM )或者 1/4DUTY ( 4COM )。 LCD 驱动时钟产生于系统时 钟, LCD 驱动时钟的频率总是 256Hz 。
