学生,新德里母亲国际学校摘要本研究文章对视频游戏对年轻人心理社会发展的积极和负面影响进行了详尽的分析。尽管对强调诸如犯罪和暴力之类的不良主题的游戏的不断增长感到担忧,但考虑游戏的优势和缺点很重要。根据最近的研究,玩风格和朋友的陪伴可能会对年轻人的健康产生更大的影响,而不是他们玩的游戏。研究评论重点介绍视频游戏的有益心理社会影响,包括关系,参与,心理健康,自我接受,乐观,韧性和一般功能。特别是亲社会游戏有能力鼓励短期和长期亲社会行为。另一方面,也强调了有害的影响,例如,游戏过多可能导致生活的其他重要方面,判断力不佳,症状沮丧和社会隔离。总的来说,这项研究强调了视频游戏的好处和缺点以及游戏内容,社交联系和个人特征的重要性是多么重要。为了充分理解视频游戏对年轻人的心理社会影响,需要一种平衡的方法来考虑与游戏相关的体验和结果的多样性。关键字:Z Gen,在线游戏,E运动,社交发展介绍,如今,各个年龄段的人们,尤其是年轻人和青少年,在室内玩电脑游戏的时间比外面的时间更多。尽管某些视频游戏是教育性的,但游戏的市场仍在不断上升,该游戏强调了负面主题,例如暴力,犯罪和对法律和权威官员的蔑视。因此,人们担心各种数字游戏类型如何影响儿童的心理社会发展。即使是那些可能不定期玩电子游戏的人也与视频游戏界及其社区有一定的关系和关联。直到25岁时才认为人类普通大脑才完全成熟。电子游戏中的某些主题更有可能影响年幼的孩子。的确,视频游戏已被广泛研究为侵略性行为的潜在原因,情感上的困难,例如悲伤和焦虑,多动症和注意力不集中。在另一边,合作游戏也与一些优势相关联。长期游戏与增加的成瘾行为和心理健康不良有关。因此,父母对玩视频游戏的时间以及玩游戏类型的时间的监控对于预防儿童的上瘾行为和内在化障碍至关重要。由于他们的游戏活动,许多游戏玩家经历了抑郁症。您玩的越多,您就越有可能忽略人生的其他元素。例如,他们忽略了运动和饮食等健康的做法,
按照唯物主义的方法进行当代数字记忆的制作,本文探讨了如何沿经济和文化界线确定视频游戏中的记忆生产的不平等访问。基于与不同的欧洲,亚洲和北美历史游戏开发商的半结构化定性访谈,我为唯物主义者和文化的方面如何加强了现有的疯子霸权,而这又如何依次确定这种疯子霸权如何决定访问Mem-Ory-Ory-Ory-Ory-Mak-Mak-Mak-Mar-Mak-Mary-Makements overs of Videogotate Acciveamate Accivalate Activotate和Hegnegoti-i-Aneepi-i-Anee Anee。我的访谈结果说明了个人工人不一定打算如何重现接收到的权力和hege-mony系统,而是某些文化和物质关系如何默认激励和/或边缘化视频游戏行业的工人在跨种族,阶级和性别的文化记忆中复制霸权的霸权力量。最后,我提出了这样一个论点,即游戏行业等文化生产网络的访问构成了重要的因素,这些因素需要在卷积记忆和游戏研究的研究中认真对待。因此,我的文章调查了电子游戏行业中的全球权力关系,政治经济学,殖民地遗产和文化霸权,以及在游戏开发人员的个别实例中如何实现这些关系。
2023 年初,埃隆·马斯克的 Neuralink 宣布,他们将在获得医院机构审查委员会的批准后开始招募参与者。这项批准意味着 Neuralink 可以进行实验性脑植入,“让人们能够仅用自己的思想来控制计算机光标或键盘”(Neuralink,2023 年)。 2024 年 1 月,Neuralink 在参与者的大脑中植入了一块芯片。 Neuralink 的第一位患者达到了一个重要的里程碑,进展仍在继续。据报道,这位 29 岁的年轻人在车祸中瘫痪,但他可以仅凭自己的想法玩电子游戏并在 X 上发布消息(路透社,2024 年)。 Neuralink首次人体临床试验的批准受到了媒体的广泛关注。在本白皮书中,我们将简要讨论脑机接口 (BCI) 的背景和最新发展、当前和潜在的应用领域以及对教育和研究的可能影响。我们将讨论有关 BCI 的道德考虑,但我们的讨论不会深入探讨这一方面。我们通过案头研究和对三位专家的采访收集了以下见解:
2023 年初,埃隆·马斯克的 Neuralink 宣布,他们将在获得医院机构审查委员会的批准后开始招募参与者。这项批准意味着 Neuralink 可以进行实验性大脑植入,以“让人们能够仅使用自己的思想来控制计算机光标或键盘”(Neuralink,2023 年)。2024 年 1 月,Neuralink 将芯片植入参与者的大脑。随着 Neuralink 的第一位患者取得了非凡的里程碑,进展仍在继续。据报道,这位 29 岁的男子因车祸瘫痪,仅凭自己的思想就能玩电子游戏并在 X 上发帖(路透社,2024 年)。Neuralink 首次人体临床试验的批准引起了媒体的极大关注。在本白皮书中,我们将简要介绍脑机接口 (BCI) 的背景,包括最近的发展、当前和潜在的应用领域,以及它对教育和研究的可能影响。我们将涉及与 BCI 相关的伦理考量,但我们的讨论不会深入探讨这一方面。我们从案头研究和对三位专家的采访中收集了见解:
运动员为何应报告其症状?如果运动员出现脑震荡,其大脑需要时间愈合。当运动员的大脑仍在愈合时,其再次出现脑震荡的可能性会大大增加。反复脑震荡会增加恢复所需的时间。在极少数情况下,年轻运动员反复脑震荡会导致脑肿胀或永久性脑损伤。这些损伤甚至可能致命。如果您认为运动员出现脑震荡,应采取什么措施?如果您怀疑运动员出现脑震荡,应让运动员停止比赛并寻求医疗救助。不要试图自行判断伤势的严重程度。在受伤当天,应让运动员停止比赛,直到经验丰富的脑震荡评估医疗保健专业人员表示其症状消失并可以恢复比赛。休息是帮助运动员从脑震荡中恢复的关键。运动或需要高度集中注意力的活动,例如学习、使用电脑或玩电子游戏,可能会导致脑震荡症状再次出现或恶化。脑震荡后,重返运动和学校是一个渐进的过程,应由医疗保健专业人员仔细管理和监控。作为父母和运动员,识别脑震荡的迹象、症状和行为非常重要。通过签署此表格,您表明您了解识别和应对脑震荡或头部受伤的迹象、症状和行为的重要性。
• 澳大利亚文化在其主要和最容易接触的论坛上普遍退化和丧失。 • 世界上最古老的现存文化:澳大利亚土著文化被挪用和侵蚀。 • 精心开发和实现的澳大利亚银幕戏剧、剧院和互动内容被无休止的衍生作品所取代,这些衍生作品纯粹是为了盈利而由非创意人士拥有。 • 艺术家和创意工作者被彻底取代。 • 澳大利亚创意工作者的生计丧失。 • 澳大利亚创意人员的技能基础遭到毁灭性侵蚀。 • 澳大利亚创意人员可行且有意义的职业道路消失。 • 澳大利亚文化事业包容性的重要举措受到阻碍——尤其是剧院、银幕和互动领域。在某些情况下,完全关闭了进入这些领域的机会。 • 当使用人工智能的视频游戏将观众暴露于潜在的有害或令人反感的内容时,观众将面临风险。 • 当视频游戏捕获或鼓励玩家披露个人信息时,将导致侵犯观众隐私。 • 电子游戏中“黑暗设计模式”的有效性不断提高,吸引玩家继续玩游戏,尤其是那些包含战利品箱或掠夺性应用内购买等赌博功能的游戏。更广泛的背景:应该承认,目前人工智能被更广泛地应用于许多有用和重要的目的。当人工智能被用于明显改善健康和/或社会服务的结果时,它的深思熟虑和及时使用可以提高生活水平和/或生活质量,或阻止其下降。
简介 由于当今人工智能 (AI) 领域的范围非常广泛,入门级 AI 课程通常包括各种主题和技术。 因此,AI 课程可能会让学生觉得内容不连贯,他们可能很难理解不同 AI 主题之间的关系。 我们发现,布置一系列紧密集成的编程项目可以为学生提供一个解决多种不同类型 AI 问题的通用平台,从而使我们的 AI 课程更加统一。 在本文中,我们描述了一系列使用 Pac-Man 作为问题解决环境的项目,用于教授状态空间搜索、对抗搜索、马尔可夫决策过程、强化学习和概率跟踪。 我们选择 Pac-Man 有几个原因。 首先,它玩起来和看起来都很有趣,因为它激发了学生对电子游戏和复古流行文化的热情。 其次,我们寻找一个可以支持确定性、随机性、部分知情和对抗性问题设置的领域。最后,我们希望环境既直观又丰富。Pac-Man 直观的意思是它由在网格上移动的物体组成,学生可以轻松地将这种设置映射到搜索问题和马尔可夫决策过程的一般定义上。Pac-Man 丰富之处在于它会产生非常具有挑战性的 AI 问题;用尽可能少的步骤吃掉所有的食物点是一个非平面旅行商问题。1
人工智能 (AI) 技术的进步已导致我们在算法上玩电子游戏的能力方面取得了巨大突破。然而,对游戏 AI (GPAI) 技术的投资增加并没有转化为玩家游戏体验的切实改善。本文的灵感来自近期游戏中可访问性模式的积极影响以及游戏研究文献中之前呼吁关注玩家体验的呼吁。响应这些呼吁,我们建议利用 GPAI 技术,而不是像传统那样打败玩家,而是支持他们充分体验游戏。我们声称,利用 GPAI 代理帮助玩家克服障碍是重新利用这些代理功能的有效方法。我们进一步贡献了一个设计练习,以帮助开发人员探索可能的 GPAI 驱动辅助方法的空间。此练习可帮助开发人员发现挑战类型并构思不同规模和辅助类型的方法。我们首先应用此设计练习来探索动作平台游戏 Celeste 的可能辅助方法的设计空间。然后,我们在 Celeste 的 Unity 克隆中实现了针对不同挑战类型的两种发现的方法。通过此实现,我们发现了几个额外的研究问题,我们必须回答这些问题,然后 GPAI 驱动的辅助方法才能真正有效。我们相信这个研究方向进一步讨论了如何利用 GPAI 来服务于玩家体验,也有助于创造更具包容性的游戏。
o 有关设备的特定清洁信息,请参阅制造商的说明。 • 居民之间不要共用个人物品(例如洗发水、肥皂、乳液、剃须刀)。 • 处理脏物品、设备、床单时请戴上非无菌手套(正确的 PPE,基于 IPC RA,可能还包括长袍和面部防护)。 • 处理脏的或用过的床单时尽量不要搅动,并在护理点直接放入床单袋中,无需分类。不要喷洒洗涤/冲洗脏床单。不要将袋子装得太满。如有泄漏,才使用双层袋子。 • 居民出院、转院或停止采取其他预防措施后,清洁/消毒可重复使用的设备,丢弃留在居民房间中的一次性用品,并清洗未使用的床单。有关更多信息,请参阅《出院或转院时的患者用品管理》,IPC 指南 • 用过的餐盘和饮料盘不需要特殊处理。放在餐车上或指定放用过的盘子的区域。不需要一次性餐具:人类排泄物(粪便)管理信息表 • 鼓励使用无孔、易清洁且能经受严格清洁的娱乐设备(例如玩具、共享电子游戏)。确保定期安排这些物品进行清洁,并指定清洁任务的责任:娱乐、舒适、治疗和游戏物品。
立即就医。有脑震荡评估经验的医疗保健提供者可以指导脑震荡管理并评估何时您的孩子可以安全地恢复正常活动,包括学校和体育活动。如果您的孩子或青少年因疑似或确诊脑震荡或头部受伤而被取消青少年体育活动,他们不得再次参加,直到他们经过医疗保健提供者的评估并获得医疗保健提供者的书面许可才能参加活动。帮助他们慢慢好起来。如果您的孩子或青少年患有脑震荡,他或她的大脑需要时间来治愈。您的孩子或青少年在脑震荡恢复期间应该限制活动。锻炼或需要高度集中注意力的活动,例如学习、使用电脑、发短信或玩电子游戏,可能会加重或延长脑震荡症状(如头痛或疲倦)。休息将有助于您的孩子更快地恢复。您的孩子可能会因为不能参加活动而感到不安。与您的孩子或青少年一起,了解有关脑震荡的更多信息。谈论脑震荡的潜在长期影响以及过早恢复日常活动(尤其是身体活动和学习/集中注意力)所造成的问题。疑似脑震荡的儿童和青少年绝不应在受伤当天恢复体育或娱乐活动。他们应推迟恢复活动,直到有脑震荡评估经验的医疗保健提供者表示他们没有症状并提供恢复活动的书面许可。这意味着,在获得许可之前,不要返回:体育课、运动训练、举重、练习和游戏,或课间休息时的体育活动