根据2012年12月29日第273-FZ号《俄罗斯联邦教育法》联邦法第12条第5部分、第12条第7部分、第28条第3部分第6款,在专门名称为“总统学员学校”、“苏沃洛夫军事学校”、“纳希莫夫海军学校”的联邦国家教育组织中组织和实施教育活动的程序学校”、“学员(海军学员)军团”以及由俄罗斯联邦国防部管理的专门名为“军事音乐学校”的专业教育组织,并经俄罗斯联邦国防部令批准进入这些教育组织俄罗斯联邦国防部长 2014 年 7 月 21 日第 515 号《纳希莫夫海军学校章程》(以下简称 NVMU、学校)根据该决定学校教学委员会,日期为 2020 年 5 月 15 日(第 22 号会议记录),我命令:
静态显示存储器( RAM )结构为 15×4 位,存储所显示的数据。显示 RAM 的内 容直接映射成 LCD 驱动器的显示内容。通过 I2C 命令存取显示 RAM 中数据,每 读写 4bit 显示数据地址自动加 1
Command1~Command n: 发送显示地址命令,地址1~n(最多可设置6个地址) Data1~Data n:发送显示数据(最多6 bytes) Time:数据线置高时间(最小时间为3ms) CommandX:发送显示控制命令(0x18) CommandY:发送显示控制调节命令(包括位占空比、段驱动电流以及显示模式设置) 芯片不需要命令来设置芯片是工作在地址自动加1模式还是固定地址模式,严格来说它只有一种地 址自动加1模式,此处划分是为了更好地说明芯片也可以单独给某个显示寄存器地址写显示数据,如 果单独给某个显示地址写显示数据,写完显示地址后,紧跟着只能写一个显示数据,就把信号线置高 至少3ms,如果紧跟着写几个显示数据,那么芯片在接收到第一个数据后,显示地址就会在规定的地 址上自动加1,再接收第二个显示数据,直到接收到最后一个显示地址的显示数据。
编码特征作为预测结果,邀请用户进行认知情况调 研。从用户调研数据的计算结果可知,用户对不同特 征编码的认知存在一定的共性,有共同的认知习惯。 1 )就属性语义来看,认知效率主要受色相、明 度、饱和度、尺寸、位置、形状的影响。色相:国军 标对色彩的应用有明确的规范,在进行色相编码时, 应考虑用户对专用色彩属性的认知习惯,严格遵守色 彩使用规范。对于没有硬性规定的色彩,也应以用户 过往的知识、经验为基础进行编码设计。如,在界面 设计中,一般认为红色表示危险,黄色表示警告,绿 色表示安全。明度:实验表明,在深色背景下,明度 越高信息等级越高。战术显控系统复杂性较高,合适 的明度编码设计适合应用于信息层级设计,能够有效 降低用户的学习成本。饱和度:饱和度取决于该色中 含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大, 饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小 [14] 。高饱和 度的色彩编码方式更能引起视觉关注,帮助用户集中 注意力。形状:在战术显控系统中,涉及形状属性的 元素主要为图形和符号,包括通用类和特殊类。在进 行形状编码时,现有图符应遵循沿用的原则,新的图 符应结合现实形态、行业背景进行设计,以符合用户 认知习惯、缩短学习过程,提高交互效率。尺寸:根 据实验结果显示,信息尺寸的大小与信息的重要等级 成正比,信息越重要,尺寸越大。位置:用户对显示 屏上的信息关注度依次为中间、左上方、右上方、左 下方、右下方 [15] 。在进行界面布局时,应注意信息等 级与其在界面中位置的一致性,同时要保证同类信息 的位置编码统一。 2 )就情感语义来看,战时用户的生理和心理负 荷较高,任务情景的不确定性易增加用户的操作压 力 [5] 。在进行交互界面设计时应考虑信息编码元素的 情感性。从实验结果来看,影响情感语义的特征主要 为形状和色彩。尖锐的形态容易让用户产生较大的心 理压力,而圆润浑厚的形状更容易使用户平静。在进 行形状编码时,可采用倒角的设计手法。根据蒙赛尔 色彩体系对色彩要素的划分及实验结果,战术显控系 统的主色可以选用冷色调,明度、饱和度不宜过高, 以避免色彩刺激增加用户的焦虑感。而对于重点信息 和即时变化类信息,可采用高明度或高饱和度的色 彩,以提高用户的警觉性。
capif被定义为建立一个单一的和谐的平台,用于暴露所有3GPP功能曝光API(网络北行API和应用程序启用器层API),以及对于任何非3GPP定义的API(即,由其他SDO定义的APIS,例如其他SDO或联合会,例如ETSI ISG MEC,TM,TM,TM Forum,Camara,Camara等)。CAPIF提供了共同功能(例如API出版物,API发现,API曝光功能(例如,NEF)管理,API调用器(例如,应用程序功能)入职管理,安全性(例如,NBI API访问控制),适用于任何网络或服务APIS的网络管理,路由管理,审核管理,审核管理,审核和充电)。在其安全性,身份验证和授权功能中,CAPIF还可以为需要最终用户同意的应用程序收集和管理用户同意。