摘要 — 本研究介绍了 Game-D,这是一款创新的教育游戏,旨在通过与线路跟踪机器人的互动来促进直线运动的学习。Game-D 以建构主义学习理论为基础,采用游戏化原则来提高学生对机器人技术和运动物理学基本概念的理解和记忆。Game-D 采用 ADDIE 模型(分析、设计、开发、实施和评估)的研发方法,经过一系列设计和测试阶段,以确保与教育目标和用户偏好保持一致。本研究的样本包括来自印度尼西亚马都拉 Trunojoyo 大学教师培训与教育学院科学教育研究项目的 34 名学生。分析结果表明,Game-D 符合高标准有效性和可靠性,平均有效性得分为 88.25%,被归类为非常有效,实用性得分为 87.3%,被归类为非常实用。此外,有效性测试获得了 86.25% 的高分,将游戏归类为非常有效。这些发现表明,Game-D 作为直线运动的学习媒介,具有高度有效性、实用性和有效性。这项研究证实,将线路跟踪机器人集成到教育游戏中可以提高学习质量,为支持教育过程提供可行的工具。媒体有效性测试表明,Game-D 显著提高了概念理解、学生积极参与和学习动机。这强调了 Game-D 作为支持直线运动学习的有效工具的作用,为成功的教育营造了一个动态和互动的学习环境。