掺假或伪造食品引起了公众对清真问题的担忧。许多与食品有关的问题,例如肉丸,香肠和咸牛肉,都使用猪肉来伪造。这项研究旨在确定一种直接的聚合酶链反应(DPCR)技术,用于在肉丸,香肠和咸牛肉等加工肉类产品中检测到猪肉DNA检测,并在短时间内使用特定的引物,ND4和D-loop以低成本,以低成本。该研究使用了一种直接的PCR技术,其在样品上的裂解过程的孵育时间和温度方面有变化。从裂解结果获得的DNA浓度,新鲜肉类和加工肉类产品的孵育时间和温度的变化为66.17-469.23 ng/µl,新鲜和加工肉类产品中DNA的纯度为1.70-25.25。ND4底漆对使用Direct PCR在处理后的肉类产品中对DNA扩增更敏感。使用牛肉写在包装上的肉丸,香肠和咸牛肉产品未发现任何混合或添加猪肉。直接PCR可以在加工肉类产品(例如肉丸,香肠和咸牛肉)中检测猪肉DNA。
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1992 年,弗吉尼亚州汉普顿 NASA 兰利研究中心的研究员 Jerry C. South, Jr. 向兰利外部事务办公室主任 A. Gary Price 发起了一项挑战。NASA 新任局长 Daniel S. Goldin 刚刚决定重新启用著名的“肉丸”徽章,作为重振该机构的努力之一。South 了解该徽章的部分起源,该徽章设计于 34 年前的 1958 年,他指出,该徽标的构思和历史细节从未被记录下来。由于 Price 的组织当时是此类历史信息的指定兰利联络点,South 认为这个主题对外部事务来说会是一个绝佳的项目。 1 本出版物的合著者马克·钱伯斯 (Mark Chambers) 为普莱斯工作,负责研究该徽章的起源,包括采访已知对 NASA 肉丸故事至关重要的关键人物。
引言伊朗的穆斯林人口众多,在穆斯林社区最高的国家中排名全球。因此,对清真饮食法规的观察是对穆斯林的基本义务,他们将某些食品(例如猪衍生的食物)标记为非HALAL(HARAM) - 可用于消费(1)。因此,在穆斯林人口众多的国家(例如伊朗)(2)中,清真食品的可用性是一个关键问题。肉被认为是伊朗蛋白质的主要来源,家禽和牛肉是最受欢迎的品种(3)。由伊朗农业部宣布,在2024年,每个居民的家禽肉和红肉的平均消费分别为27公斤和14公斤。随着几种加工过的家禽产品,例如香肠,掘金,鸡肉和牛肉肉丸以及肉牙线,始终有可能在加工过程中将清真肉类产品混合在一起(4)。值得注意的是,在许多可用的产品中,清真肉(例如牛肉和羔羊)更容易通过
C&Y Global, Inc. 于 2004 年在德克萨斯州休斯顿成立。我们专门购买、加工和销售各种废金属,包括:铜、黄铜、铅、锌、电动机、碎纸机碎片(肉丸)、Zorba、密封装置、绝缘铜线、黄铜散热器、变压器、交流发电机、定子、电枢、铝和各种不同的废金属。在过去的 15 年里,C&Y 迅速发展成为美国最大的金属回收商之一。我们每年运送超过 170,000 吨有色金属。到目前为止,我们在美国有 8 个堆场,包括:休斯顿、芝加哥、克利夫兰、亚特兰大、达拉斯、堪萨斯城、奥克兰和俄克拉荷马州。C&Y 在泰国拥有自有加工厂,年处理各种废金属的能力为 100,000 吨。我们为言行一致、对自己的行为负责而感到自豪。我们对待每一位客户都诚实、守信、尊重他人、恪守道德。我们的目标是提供最有价值的产品和有保证的优质服务。我们期待与您建立长期稳定的合作关系!
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标题:虚拟现实在营销中的应用——一项探索性研究 出版年份:2016 作者:庄傲峰、鲍涵 指导老师:Daniel Yar Hamidi 摘要 近年来,虚拟现实(VR)作为一种新技术正在发展并引起公众的兴趣。VR技术可以提供由身体运动控制的人工现实环境。该技术已应用于许多领域,例如电影和其他娱乐活动。它提供交互式体验,并且仍在向医学和军事等许多其他新领域发展。研究虚拟现实技术如何帮助营销等新领域是令人兴奋的。本论文的目的是试图找出虚拟现实技术作为一种营销工具是否比传统营销工具更能吸引顾客的注意力。我们选择宜家作为实验案例研究,作为进行本研究的方法。我们使用IKEA在Steam上的虚拟现实应用程序进行实验。IKEA是一家大型瑞典家具零售商,在世界各地都有门店。IKEA虚拟现实应用程序是对厨房环境的模拟。在应用程序中,用户可以与虚拟物品进行交互,例如用平底锅和肉丸做饭。该应用程序在Steam上可用,Steam是一个数字发行平台,用于例如数字游戏。本文首先介绍了虚拟现实技术的背景和营销理论,然后分析了通过虚拟现实进行营销。我们相信我们对IKEA应用程序的实验结果可以为其他公司提供参考。关键词:虚拟现实,营销,营销工具,人机交互
标题:虚拟现实在营销中的应用——一项探索性研究 出版年份:2016 作者:庄傲峰、鲍涵 指导老师:Daniel Yar Hamidi 摘要 近年来,虚拟现实(VR)作为一种新技术正在发展并引起公众的兴趣。VR技术可以提供由身体运动控制的人工现实环境。该技术已应用于许多领域,例如电影和其他娱乐活动。它提供交互式体验,并且仍在向医学和军事等许多其他新领域发展。研究虚拟现实技术如何帮助营销等新领域是令人兴奋的。本论文的目的是试图找出虚拟现实技术作为一种营销工具是否比传统营销工具更能吸引顾客的注意力。我们选择宜家作为实验案例研究,作为进行本研究的方法。我们使用IKEA在Steam上的虚拟现实应用程序进行实验。IKEA是一家大型瑞典家具零售商,在世界各地都有门店。IKEA虚拟现实应用程序是对厨房环境的模拟。在应用程序中,用户可以与虚拟物品进行交互,例如用平底锅和肉丸做饭。该应用程序在Steam上可用,Steam是一个数字发行平台,用于例如数字游戏。本文首先介绍了虚拟现实技术的背景和营销理论,然后分析了通过虚拟现实进行营销。我们相信我们对IKEA应用程序的实验结果可以为其他公司提供参考。关键词:虚拟现实,营销,营销工具,人机交互