我是一名科学家。我帮助开创了量子计算和现代开放科学运动。我对人工智能也有浓厚的兴趣。所有这些都是我对帮助人们发现和创造的系统和工具的更广泛兴趣的一部分,无论是个人还是集体。我对量子计算的兴趣始于 1992 年。我在这个领域最为人所知的身份可能是与 Ike Chuang (麻省理工学院) 合著的《量子计算标准文本》。这是过去 30 年物理学中被引用次数最多的著作,也是物理学史上被引用次数最多的十部著作之一(基于截至 2015 年左右的 Google Scholar 数据)。我对量子计算方面的三项研究贡献特别感到自豪:(1) 控制纠缠量子态操纵的基本定理;这引发了人们对主要化数学及其与量子力学的关系的广泛兴趣;(2) 将量子计算重新表述为一种在非常高维弯曲空间中的测地线运动;这项工作目前正在接受量子引力研究人员的深入研究,他们利用它来理解黑洞; (3) 发现和早期开发量子计算的光簇状态方法,目前由 PsiQuantum 公司研究(最新一轮融资额约为 2.3 亿美元)。其他贡献包括参与开发量子门隐形传态、量子过程层析成像(用于实验性地表征量子门)以及最早的量子隐形传态实验之一,该实验被《科学》杂志评为 1998 年度十大突破之一。作为这项工作的一部分,我与他人共同创立并指导了量子信息科学计划,担任昆士兰大学量子信息科学基础教授。当时,它是南半球最大的以理论为重点的量子计算小组,也是世界上最大的量子计算小组之一,成员人数不断增加,目前大约有 30 人(教师、博士后、学生)。更广泛地说,通过招聘、指导和会议,我帮助澳大利亚发展成为世界领先的量子计算国家之一。虽然量子计算通常被认为是一种有前途的技术,但这并不是激发我兴趣的原因。我对计算机很着迷,因为它是一种表示和运用知识的手段,可以执行我们称之为人类认知的过程。量子计算机强烈地挑战我们去理解这些过程的根本限制。从历史上看,另一条研究路线也探讨了同样的问题,尽管角度截然不同。在 20 世纪 60 年代和 70 年代,道格拉斯·恩格尔巴特 (Douglas Engelbart)、伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 和艾伦·凯 (Alan Kay) 等早期的计算研究人员开始将计算机设想为增强人类认知的工具。他们开发了许多最强大的想法,这些想法构成了现代用户界面的基础,这些工具扩展了人类的创造力和发现能力。受这些想法的启发,在 20 世纪 90 年代,我对互联网的承诺感到兴奋,它有助于改变科学研究的方式——通过新的工具进行协作,共享数据、代码和想法,以新的方式创造意义。我看到这个承诺在开源编程社区内迅速实现。但很明显,许多障碍阻碍了科学界的这一目标。科学已经开发了一些强大的知识共享系统和规范(例如期刊文章),但也有许多系统在关键方面(例如数据、软件和工具,以及在发现中往往至关重要的隐性知识)对共享的激励作用较弱或完全不鼓励共享。
建议收到报告 #PD-2024-02;并且收到报告 #PD-2024-02 附件 1 中提供的增长管理研究第一阶段报告;并且收到报告 #PD-2024-02 附件 1 中提供的增长管理研究第一阶段报告;并且理事会批准报告 #PD-2024-02 附件 2 中提供的重点研究区域边界,以支持增长管理研究的第二阶段。并且理事会批准报告 #PD-2024-02 附件 2 中提供的重点研究区域边界,以支持增长管理研究的第二阶段。并且理事会批准报告 #PD-2024-02 附件 2 中提供的重点研究区域边界,以支持增长管理研究的第二阶段。
在 AfroSaúde,我们坚定地致力于满足对积极社会影响日益增长的需求,尤其是那些寻求在治理的社会支柱中通过 ESG 行动为内部和外部受众服务的公司。我们认识到健康是一项基本权利,而健康领域的不平等是一个关键问题。谈到心理健康,我们看到了令人震惊的数字,尤其是在疫情之后。因此,我们的努力致力于解决特别影响边缘化社区的不平等问题。通过与当地组织建立战略伙伴关系、开展宣传计划以及获取健康和保健信息,我们正在努力推动有效的变革。我们不仅希望提供优质的医疗服务,还希望促进公平、代表性和包容性。
●1999 BS业务和通信; minor in French: Calvin College (Grand Rapids, MI) ● 2004 Masters in Professional Counseling: Ottawa University (Phoenix, AZ) ● 2005 Licensed with the Board of Behavioral Health Examiners (LPC-13113) ● 2005 National Board of Certified Counselors ● Work experience: 2003-2009 Christian Family Care Agency (a forerunner and leader in the field of Child Development, Parent Child Attachment, &创伤信息护理)。2009年家庭基督教咨询中心(私人执业)。●与该领域的国际领导人进行了广泛的培训和磋商:布鲁斯·佩里(Bruce Perry)博士(NeureSequent Model),Karyn Purvis博士(儿童发展研究所),Holly Vangoulden(儿童发展)(儿童发展),Anna Gomez(Trauma&Emdr),Bessel van der Kolk(大脑和身体连接)以及许多教育课程以及多样性的工作,以及多样性地进行了综合的工作,并与之相关联。
摘要 更直接、更高分辨率和更大数量地收集脑数据的可能性加剧了人们对精神和脑隐私的担忧。为了管理这些隐私挑战给个人带来的风险,一些人建议编纂新的隐私权,包括“精神隐私”权。在本文中,我们考虑了这些论点并得出结论:虽然神经技术确实引发了重大的隐私问题,但这些问题——至少就目前而言——与其他众所周知的数据收集技术(如基因测序工具和在线监控)引起的问题没有什么不同。为了更好地理解脑数据的隐私风险,我们建议使用信息伦理中的概念框架,即海伦·尼森鲍姆的“情境完整性”理论。为了说明情境的重要性,我们在三个熟悉的情境——医疗保健和医学研究、刑事司法和消费者营销——中研究了神经技术及其产生的信息流。我们认为,强调脑隐私问题的独特之处,而不是与其他数据隐私问题的共同点,可能会削弱制定更强有力的隐私法和政策的更广泛努力。
现代人工智能系统能够与人类竞争解决各种各样的问题。 2023年3月,特斯拉、SpaceX和Twitter管理层、Pinterest和苹果联合创始人发表公开信,概述了暂停人工智能技术开发的理由,指出了对社会的主要风险[1]。信中作者认为,强人工智能的广泛应用将导致社会生活的深刻变化,作者由此得出结论,必须仔细规划这项技术的管理、控制和审计,但由于人工智能实验室之间为争夺其产品开发和实施的主导地位而展开无节制的竞争,目前尚未做到这一点。在科技、技术、人文不平衡的背景下,社会思想的滞后是一个显著的问题[2,p. 28]。可以假设,领先的 IT 巨头的负责人正试图通过在开发实施过程中暂停一段时间来减少这种不平衡。但这种停顿能够持续足够长的时间吗?目前,人工智能服务是用户手中的工具,而目标设定则由人来完成。人类的许多功能已被委托给技术,但理性和意识领域仍然没有实现自动化。但这只是时间问题。如果目标设定活动的基础是对世界的不满和改变世界的需要,并赋予其行动者必要的形式,那么人工智能将如何基于何种不满来想要改变世界?与被剥夺了肉体、精神和其他决定需求意识和目标设定的人类特质的人相比,人工智能会产生哪些需求?如果某个行为是目标设定、意图或意图的结果,那么我们就可以谈论行为者意识的存在。永恒的问题出现了:什么是意识?我们是否可以说意识的出现只是生物体所固有的,或者如果有充分的理由,意识有可能出现在人工智能中?如果是,理由是什么?总的来说,谈论意识与人工智能的关系是否有意义?任务是赋予人意识吗?或许,对这个问题进行推理是为了阻止人工智能出现意识,通过消除先决条件来排除这种可能性。人工智能获得独立性可能会剥夺人类的决策者角色,有时甚至会有消除人类的风险[2,p. 21]。最近涉及人工智能的事件
不可能找到同质社会。人们经常旅行,有些人出生在一个国家,然后搬到另一个国家,在第三个国家或同时在多个国家工作。即使在同一个国家或同一个城市,人们也会遇到不同的文化。为了应对全球生活中和工作中的挑战,为了确保人与人之间的和平与理解,发展跨文化交流技能至关重要。跨文化能力不是与生俱来的,而是一种人们可以终生培养的态度和技能。国家文化能力委员会 (NCCC, 2009) 主张每个组织都应重视多样性,并将文化知识制度化为一个持续的过程。欧盟委员会 (2010) 强调了教师教育计划和政策在培养在文化多元化环境中有效工作的教师方面的重要性。
克拉马斯山脉生态区是北美地区发现的树木最多的地区。俄勒冈州大约有 4,000 种本土植物,其中约有一半位于克拉马斯山脉生态区。该生态区被誉为全球植物学重要地区(全球仅有的
国会议员和五角大楼官员越来越关注开发新兴军事技术,以加强美国国家安全并与美国竞争对手保持同步。长期以来,美国军方一直依靠技术优势确保其在冲突中的主导地位并保障美国的国家安全。然而,近年来,技术既迅速发展又迅速扩散——这主要是商业领域的进步的结果。正如前国防部长查克·哈格尔所观察到的,这种发展有可能削弱美国传统的军事优势来源。国防部 (DOD) 已采取多项举措来阻止这一趋势。例如,2014 年,国防部宣布了第三次抵消战略,旨在利用新兴技术用于军事和安全目的以及相关的战略、战术和作战概念。为了支持这一战略,国防部成立了一些专注于国防创新的组织,包括国防创新部门和国防战争游戏协调小组。
