生成的AI(genai)已用于创意任务中,其中人类与AI在诸如Cretive Writing [15、42],Drawing [28、34],Performance [24],Game Design [18],Art展览[30、31]和音乐安排等方面与AI合作。生成的内容可以通过提供灵感,提供新颖的思想,促进人类的繁殖和执行艰苦的任务来促进人类的创造过程[15,18,47]。但是,Genai如何在人类合作者团队中工作?现有研究主要关注与Genai在创意任务中的个人提示,这是一项具有挑战性的努力,尤其是对于非专家单用户而言[63]。然而,提示过程对于在Genai中产生理想的产出至关重要。在与创意协作任务中的提示过程互动时,如何共同努力克服这些挑战?除了为我们提供生成含量以出于目的的目的,研究表明,Genai工具具有促进决策[14,49]和共识建设[53]时的潜力[53]。一项研究发现,与没有提高其随着时间的协调性的人类团队相比,与AI合作的团队能够稳步改善[40]。需要研究团队的详细动态 - AI协作需要了解如何最好地适应协作过程中的声音。这使我们能够制定策略,以优化越来越多地与Genai合作的团队中的决策,贡献和有效的合作。与AI合作时,我们是否可以实现最佳性能取决于多种因素,例如对AI的信任或ACCEPS [52]。例如,我们可以通过增加其可感知性或解释性来显着发展用户的信任并增加对AI的接受[12,13],从而增强人AI的协作。研究一个团队对Genai performence的看法可能会导致设计,以提高和谐,有效的影响,例如对话干预措施或系统,以提高对可靠性或透明度的感知。团队合作通常是在多学科的范围任务中需要的,例如舞台演奏的艺术设计示例[32,33,46]。舞台设计涉及艺术家,导演,设计师,编剧和表演者在跨学科环境中工作,艺术家与表演者进行交谈,或者与设计师进行交谈。舞台设计中的结果既具有视觉和文本元素,并且经常从剧本中的电影等文本中发展出视觉效果。舞台表演的艺术设计提供了一个协作实践的案例研究,其中有必要进行集体意识。受到其协作性质和在创作过程中利用Genai的潜力的启发,我们选择了舞台设计作为研究的任务。我们将本研究的共同提及定义为一个过程,涉及在两个或更多个个体之间共享和讨论Genai系统的提示。我们采用了一种合理的方法来调查创意任务中的共同提及:
并可以有效地避免传统电影艺术设计和执行过程中的问题。2.1修改设计是昂贵和费力的。特别是,初始设计计划中的某些更改通常需要重新绘制图纸和重复修订。,如果在现场完成甚至翻新后提出了修改,则消耗的成本和劳动力将更高。2.2信息管理问题,相同的场景设计执行能力要求许多员工合作才能完成,并且设计计划通常需要重复修订和持续的沟通,以避免信息混乱和难以管理。2.3成本预算控制问题,传统的艺术设计工作预算通常需要经验才能估算,有时会有一些无法控制的偏差[3]。传统的电影艺术生产,创建过程中存在缺点,对纤维生产的BIM引用,简化设计过程,主要设计工作,主要设计工作着眼于完整场景模型,该模型包含先前的视觉信息,空间尺寸,环境照明,设置材料,设置材料,提供的道具和其他完整信息[12]。通过这种模型,通过相关软件,可以直接导出一系列图纸,包括场景的视觉预览部分;大气图;停靠套件的生产图;对接道具采购的舞台材料;道具,列表,预算,动态3D预览,甚至VR Interactive Preview等(图。2)。
1) https://aws.amazon.com/jp/ 2) https://cloud.google.com/products/ai/ 3) https://www.ibm.com/watson/ 4) https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/cognitive-services/ 5) https://trends.google.co.jp/trends/ 6) https://colab.research.google.com/ 7) http://jupyter.org/ 8) https://www.anaconda.com/ 9) http://archive.ics.uci.edu/ml/datasets/Iris 10) http://lib.stat.cmu.edu/datasets/boston 11) https://archive.ics.uci.edu/ml/datasets/wine+quality 12) http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ 12) http://megaface.cs.washington.edu/ 14)ReLU(Ramp函数):激活函数之一。当输入值为0以下时,变为0,当大于1时,则按输入原样输出。 15)Softmax函数:将判断结果以百分比的形式输出到输出层的各个单元。一般取百分比最高者作为答案。 16)铃木隆宏,《工作的消失》,讲谈社,2017,第76页 17)新井纪子,《人工智能与不会读教科书的孩子》,东洋经济,2018年 18)小川宏,《中小学编程教育及其在地区的实践》,日本艺术设计协会期刊第77期,2018年,第50-51页 19)迈克尔·施密特、Hod Lipson,《从实验数据中提炼自由形式的自然法则》,2009年,《科学》第324卷 计算机从摆动的钟摆的运动中推导出运动定律。 20)大脑中的侏儒:脑外科医生彭菲尔德绘制的图表,显示了人类大脑皮层的运动区和体感区与身体各部位之间的对应关系。
2024 年 5 月 13 日星期一,安大略艺术设计学院大学(OCAD U 或大学)董事会(董事会)例行会议记录,于下午 4:30 在 Richmond Street West 230 号 322 室(3 楼会议室)通过视频会议举行。 2024 年 5 月 13 日。出席者:Colleen Baldwin、David Belous(人力资源委员会主席)、Alea Drain、Dave Forestell、Julian (Jules) Goss(参议院主席)、Mark Hanrahan(仅第 1-17 项)、Brenda Hogan(仅第 1-17 项)、Richard Hunt、Abel Juarez、Roma Khanna(仅第 1-17 项)、Lanita Layton(董事会主席)、Gail Lee(审计、财务和风险委员会主席(AFRC 主席))(仅第 5-18 项)、Hillary Marshall、Mohsen Mortada(仅第 1-7(1) 项)、Ernesto Ramirez、Kevin Reid-Morris、Heather Robson、Ana Serrano(总裁)、Lucy Song、Virginia Trieloff 和 bh Yael。出席人员:Connie Arezes-Reis,人才战略 (DPS) 总监(仅第 7(2)-11 项),Tanya Bowes,董事会秘书兼战略规划总监,Louise Engelmann,校长办公室(仅第 1-15 项),Deanne Fisher,学生和国际事务 (VPSI) 副总裁(仅第 6-11 项),Peter Fraser,财务总监(仅第 6-11 项),Mary Koutsoubos,发展执行总监(仅第 8 项),Caroline Langill,学术和教务长副总裁(仅第 6-11 和 14(1) 项),Ashok Mathur,研究副总裁兼研究生院院长(仅第 6-11 项),Alan Simms,财务和行政 (VPFA) 副总裁(仅第 6-11 项),以及 Laura Wood,机构分析和预算规划执行总监(仅第 8 项)仅限 6-11)。