基于弱测量和量子测量反转(WMR)的量子技术,我们提出了一种保护纠缠的两量子比特纯态免受四种典型的带记忆量子噪声信道影响的方案,即 。e 。,振幅衰减通道,相位衰减通道,比特翻转通道和去极化通道。对于给定的初始状态 | ψ ⟩ = a | 00 ⟩ + d | 11 ⟩ ,发现 WMR 操作确实有助于保护纠缠免受上述四种带记忆量子信道的影响,并且系数 a 较小时 WMR 方案的保护效果更好。对于另一初始状态 | φ ⟩ = b | 01 ⟩ + c | 10⟩,无论系数b是多少,保护方案的效果都是一样的,并且WMR操作可以保护有记忆的振幅衰减信道中的纠缠。此外,无记忆的量子噪声信道中的纠缠保护效果比有记忆信道的结果更好。对于|ψ⟩或|φ⟩,我们还发现记忆参数对抑制纠缠猝死有显著作用,初始纠缠可以被大幅度放大。另一个更重要的结果是,通过计算和讨论,找到了并发性、记忆参数、弱测量强度和量子测量反转强度之间的关系。这为系统在噪声信道中保持最大纠缠提供了有力的基础。
神经调节技术,例如深脑刺激(DBS)是对记忆有关的疾病的有前途的治疗方法,包括焦虑,成瘾和痴呆。但是,这种治疗的结果似乎有些自相矛盾,因为这些技术即使应用于同一大脑靶标也会破坏和增强记忆。在本文中,我们假设通过神经调节来解释记忆的破坏和增强可以通过ngram节点的辍学来解释。我们使用卷积神经网络(CNN)对手写数字和字母进行分类,并在不同阶段施加了辍学,以模拟DBS对ENGRAM的影响。我们表明,在训练期间应用的辍学提高了预测的准确性,而在测试期间应用的辍学大大降低了预测的准确性,这些预测的准确性分别模拟了记忆的增强和破坏。我们进一步表明,辍学的神经网络的转移学习提高了学习的准确性和速率。训练期间的辍学提供了一个更强大的“骨骼”网络,并与转移学习一起模仿了慢性DBS对记忆的影响。总体而言,我们证明了Engram节点的辍学是一种可能的机制,诸如DBS之类的神经调节技术既可以破坏和增强记忆力,从而为此悖论提供了独特的观点。
有两个主要的发现流,含有内侧颞叶(MTL),其海马 - 输入电路是声明性记忆的枢纽(Buzsaki和Moser,2013年)。首先,啮齿动物文献在定位内侧颞叶中的空间记忆电路方面取得了重大进步(Moser等,2008)。第二,内侧颞叶也是大脑的主要电路,将人类和非人类灵长类动物体验转化为耐用的代表,后来可以有意识地检索出来。这得到了大量的基础科学和医学发现的支持,从灵长类神经生理学和病变研究到人类电生理学和神经影像学研究以及导致特定记忆缺陷的脑病变(Squire,2004)。这些文献共同支持了跨物种跨物种中海马电路的作用的统一模型,以支持空间和非空间记忆,最终在人类的语义和情节记忆中达到顶点。
1 芝加哥大学心理学系,伊利诺伊州芝加哥 60637,2 耶鲁大学心理学系,康涅狄格州纽黑文 06511,3 纽约大学心理学与神经科学系,纽约州纽约 10003,4 加利福尼亚大学圣地亚哥分校放射学系,加利福尼亚州圣地亚哥 92122,5 智利天主教大学物理研究所,智利圣地亚哥 8331150,6 科罗拉多大学博尔德分校心理学与神经科学系,科罗拉多州博尔德 80302,7 达特茅斯学院心理与脑科学系,新罕布什尔州汉诺威 03755,8 俄勒冈健康与科学大学行为神经科学系,俄勒冈州波特兰 97239,9 俄勒冈健康与科学大学医学信息学与临床流行病学系,俄勒冈州波特兰97239, 10 俄勒冈健康与科学大学精神病学系,俄勒冈州波特兰 97239, 11 俄勒冈健康与科学大学高级成像研究中心,俄勒冈州波特兰 97239, 12 圣路易斯华盛顿大学心理与脑科学系,密苏里州圣路易斯 63130, 13 华盛顿大学医学院精神病学系,密苏里州圣路易斯 63110, 14 华盛顿大学医学院放射学系,密苏里州圣路易斯 63110
摘要 记忆再巩固是大脑中一个基本的可塑性过程,它允许改变或删除已建立的记忆。然而,某些边界条件限制了记忆可塑性的参数。例如,强记忆不会不稳定,尽管它们为什么具有弹性大多未知。在这里,我们研究了特定调节信号将记忆形成塑造成抗再巩固状态的假设。我们发现,在强恐惧记忆编码过程中激活去甲肾上腺素-蓝斑系统 (NOR-LC) 会增加大鼠杏仁核中稳定性的分子机制,而牺牲了不稳定性。阻止 NOR-LC 调节强恐惧编码会导致形成可以在杏仁核内进行再巩固的记忆,因此容易受到再激活后干扰。因此,再巩固的记忆强度边界条件是在编码时由 NOR-LC 的作用设定的。
图 3 实验 2 的范例。首先,参与者探索两个空房间和两个空场景,每个场景没有任何物体,持续 15 秒。然后,在前身体条件反射(阶段 1)中,参与者被要求找到属于室内房间(20 个物体)和室外场景(20 个物体)的日常生活物品(共 40 个),找到后按下按钮。在身体/无人条件反射(阶段 2)中,参与者探索两个新的空房间和两个新的空场景,每个场景没有任何物体,持续 15 秒。然后,参与者被要求找到属于室内房间(20 个物体)和室外场景(20 个物体)的一组新的日常生活物品(共 40 个),找到后指向该物体。在记忆识别过程中,参与者被要求识别每个物体是新的还是旧的
图 3 实验 2 的范例。首先,参与者探索两个空房间和两个空场景,每个场景没有任何物体,持续 15 秒。然后,在身体前条件反射(阶段 1)中,参与者被要求找到属于室内房间(20 个物体)和室外场景(20 个物体)的日常生活物品(共 40 个),找到后按下按钮。在身体/无人条件反射(阶段 2)中,参与者探索两个新的空房间和两个新的空场景,每个场景没有任何物体,持续 15 秒。然后,参与者被要求找到属于室内房间(20 个物体)和室外场景(20 个物体)的一组新的日常生活物品(共 40 个),找到后指向该物体。在记忆识别过程中,参与者被要求识别每个物体是新的还是旧的
1 芝加哥大学心理学系 2 耶鲁大学心理学系 3 纽约大学心理学与神经科学系 4 加利福尼亚大学圣地亚哥分校放射学系 5 智利天主教大学物理研究所 6 科罗拉多大学博尔德分校心理学与神经科学系 7 达特茅斯学院心理与脑科学系 8 俄勒冈健康与科学大学行为神经科学系 9 俄勒冈健康与科学大学医学信息学与临床流行病学系 10 俄勒冈健康与科学大学精神病学系 11 俄勒冈健康与科学大学高级成像研究中心
背额前额叶皮层(DMPFC)和海马(HPC)被认为在空间工作记忆和决策网络中扮演着互补的角色,其中HPC的空间信息来自DMPFC中的空间信息,并在DMPFC中介绍了DMPFC中的dmpfc sial sial sial sial sial HPC elsef hpc elsefs the信息。我们同时从啮齿动物DMPFC和HPC中的神经合奏执行了规则切换任务,发现DMPFC和HPC中的合奏同时编码了任务意外事件和其他时间变化的信息。虽然HPC中的合奏过渡以同时表示新的意外事件,因为老鼠更新了其策略,以与新的意外情况一致,但DMPFC集团早些时候过渡。在DMPFC中,其他时间变化信息的神经表示也比HPC更快。我们的结果表明,HPC和DMPFC代表突发事件,同时表示随着时间的变化而变化的其他信息,并且该上下文信息比在DMPFC中更慢地集成到海马表示中。
按照唯物主义的方法进行当代数字记忆的制作,本文探讨了如何沿经济和文化界线确定视频游戏中的记忆生产的不平等访问。基于与不同的欧洲,亚洲和北美历史游戏开发商的半结构化定性访谈,我为唯物主义者和文化的方面如何加强了现有的疯子霸权,而这又如何依次确定这种疯子霸权如何决定访问Mem-Ory-Ory-Ory-Ory-Mak-Mak-Mak-Mar-Mak-Mary-Makements overs of Videogotate Acciveamate Accivalate Activotate和Hegnegoti-i-Aneepi-i-Anee Anee。我的访谈结果说明了个人工人不一定打算如何重现接收到的权力和hege-mony系统,而是某些文化和物质关系如何默认激励和/或边缘化视频游戏行业的工人在跨种族,阶级和性别的文化记忆中复制霸权的霸权力量。最后,我提出了这样一个论点,即游戏行业等文化生产网络的访问构成了重要的因素,这些因素需要在卷积记忆和游戏研究的研究中认真对待。因此,我的文章调查了电子游戏行业中的全球权力关系,政治经济学,殖民地遗产和文化霸权,以及在游戏开发人员的个别实例中如何实现这些关系。