1- 引言 本文讨论了最近开始出现并明显蔓延的一种现代室内设计趋势,无论是公共空间还是私人空间,这种趋势就是自由形式的设计。空间的概念不再只是传统的立方体,因为它不适合现代设计思想,在现代设计思想中,形状和材料的使用多样化是必需的,尤其是随着高科技的发展,从先进的计算机程序到 3D 打印,所有工具都可以在设计中自由发挥想象力。自由形式是空间视觉感知的不同概念,因此我们可以通过分析和批评来讨论这种哲学。研究分为以下几点:第一:自由形式的形成哲学及其对第四维(时间)的影响。第二:自由形式与参数化和极简主义趋势的关系。
解决问题的技能:确定和定义设计问题,并通过诸如设计思维和以用户为中心的设计等结构化方法来创建有效的解决方案。研究与分析:进行全面研究的技能以收集有关用户需求,市场趋势和现有产品的信息。项目管理:计划和管理设计项目的技能,包括设定目标,调度任务以及监视进度以确保及时完成。历史和文化意识:了解历史设计运动和风格对当代设计的影响。了解文化,社会和经济因素如何影响设计趋势和实践。批判性分析:批判性评估和分析不同的设计风格和运动。学会评估各种设计方法的优势和劣势及其与当前项目的相关性。美学和功能:了解不同的样式和运动如何影响设计的视觉和功能方面。这包括欣赏形式和功能之间的相互作用。
(b) Presagis Canada Inc. 许多标准组织(如 FAA、NASA 和军事机构)都发布了一套全面的关于无人机 (UAV) 地面控制站 (GCS) 设计的人为因素指南和标准。然而,GCS 设计师发现很难将所有这些标准整合到他们的设计中,因为很难找到适用于他们工作的特定文档。因此,大多数 GCS 设计师只关注过去的设计趋势和飞行员工作量评估结果等因素。除此之外,与传统的飞机驾驶舱设计师不同,GCS 设计师不一定必须遵循一套特定的概念和技术规则;一些组织甚至已经开始探索使用虚拟现实和增强现实设备(如 Oculus Rift、Microsoft Hololens 等)来构建他们的控制站。这些灵活性和自由度是 GCS 设计最近呈指数级增长的主要原因。然而,它们在整合人为因素标准方面也带来了巨大的挑战。这项研究工作重点是创建符合人为因素的设计和评估 (HFCDE),该设计和评估可用于根据设计师遵循适用的人为因素指南和标准的程度来设计和评估 GCS。研究的第一阶段集中于设计和评估使用商用现货构建的新 GCS
课程描述 ADM I 的主要目标是让学生从理论和实践的角度了解复杂系统设计方法。在过去的几十年里,这些方法已经由行业、政府和学术部门从传统设计范式开始逐渐成熟,并通过利用革命性的数学方法和来自各个领域和部门的创新观点,将其转化为当前最先进的设计趋势。本课程的理论内容侧重于这些革命性方法及其向飞机等复杂系统的形式化设计方法的转变。课程的理论方面与实践课程项目相得益彰,该项目允许学生将通过现实的商用飞机设计研究学到的先进设计方法付诸实践。本课程涵盖了各种主题,传统的设计范式(特征是确定性的,严重依赖历史数据)被一种以物理为基础的概率视角为特征的新范式所取代。课程重点强调用于分析和理解系统行为的技术和主题,例如方差统计方法、实验设计和代理模型。这一基础利用了概率方法的制定和实施,利用这些方法可以解决与技术融合建模、稳健系统设计和不确定性分析相关的技术。这些分析练习的可视化也得到了强调,并用于培养对预期和意外系统行为特征的批判性思维。该课程的另一个主要部分涉及决策技术,其中综合了多种观点、偏好和目标,并将其综合成一系列排名不等的解决方案。
80 年代初期,D. Dilworth 就提出了他对人工智能在镜头设计中的看法 [1]。他谈到了当时他的公司采用的两种主要方法。第一种是“自然语言界面”,第二种是将人工智能用作专家系统。第一种方法与我们实际的人工智能概念相去甚远,但第二种方法在某种程度上是软件通过研究专家设计的镜头来制定规则,从而“学习”光学的一种手段。他认识到人工智能是所谓的“处女地”,因为没有人研究过人工智能在镜头设计中的潜力。90 年代,镜头设计的趋势是全局优化和遗传算法 [2,3,4]。Dilworth 改进了他的“专家系统”,今天我们可以将其看作是一种不同的人工智能应用 [5]。人工智能在镜头设计中的想法不再受到关注。在 2002 年的 IODC 会议上,香农做了一个关于“镜头设计五十年”的演讲;我们现在知道了什么是当时不知道的?’[6]。我从手稿中摘录了以下句子:“未来的进步可能需要在设计程序中构建更多基础知识。未来的镜头设计程序需要纳入学习和教学功能。设计程序应该成为知识的宝库,以及一套工具。”香农看到设计程序可以做更多的事情,这也许就是未来。因此在接下来的十年里,该领域出现了新的应用,第一个是计算成像 [7] ,其次是新型表面,包括泽尔尼克和自由曲面等等。这些新的镜头设计趋势需要镜头设计师尚未完全掌握的额外技能。因此,为了有效地使用它,镜头设计师需要一些帮助。这就是为什么 (也许) 最早的 AI 应用之一是关于自由曲面的 [8] 。这么多年来,我们可以肯定,从镜头设计的角度来看,如果 AI 能够做到以下几点,它就会很有用:
量子计算的新兴商业前景 Evan R. MacQuarrie 1,2,3,*、Christoph Simon 4,5、Stephanie Simmons 1,2 和 Elicia Maine 3 1 加拿大西蒙弗雷泽大学物理系 2 加拿大 Photonic Inc. 3 加拿大西蒙弗雷泽大学 Beedie 商学院 4 加拿大卡尔加里大学物理与天文系 5 加拿大卡尔加里大学量子科学与技术研究所 *电子邮件:emacquar@sfu.ca 量子计算技术正在不断发展,可解决的问题种类也在不断扩大。再加上新企业和政府资助的合作伙伴关系的出现,这些趋势将有助于降低采用新技术的门槛,并在不确定的市场中提供稳定性。在此之前,量子计算为新兴市场中的不同策略提供了一个令人兴奋的试验台。尽管技术进步和投资浪潮涌现,但新兴的量子计算 (QC) 商业市场仍然面临着高度的技术和市场不确定性。这种技术不确定性中存在的机遇导致活跃的 QC 企业数量迅速增长,随着研究强度的增加以解决突出的技术挑战,各种各样的商业策略也应运而生,以应对市场不确定性。我们从主导产品设计的视角来研究 QC 市场近期的增长 [1],并对比了开发 QC 市场的新兴策略。市场演变新市场的出现往往充满不确定性,人们已经对此类市场将如何演变的预测因素进行了大量研究。市场演变的主导设计模型认为,活跃于某个行业的企业数量可以有力地表明该市场在其生命周期中的位置 [1-3]。随着企业被技术不确定性中存在的机遇所吸引,企业数量不断增加。然而,一旦出现主导设计,企业数量就会通过整合和退出过程而减少。从该领域活跃的现有公司和私人初创公司的数量(图 1a)可以看出,在过去二十年中,现有公司一直在为量子计算的商业化奠定基础,而初创公司的数量则落后了。然而,当 D-Wave Systems 于 2011 年出售其第一台量子退火系统时,初创公司的数量开始增加。到 2015 年(IBM 发布第一台商用云量子计算机的前一年),初创公司的数量超过了该领域的现有公司数量,而且自那以后,这一数字一直在快速增长。图 1a 中的趋势表明,现有公司的丰富资源提供了额外的稳定性,以经受多年的基础研究,这些研究证明了商业量子计算是可行的。然而,一旦这一点得到证明,私人企业开始用新技术和雄心壮志涌入该行业。这有趣地证明了新企业更有可能追求高度不确定技术的商业化。根据主导的设计趋势,我们可以预计未来将出现标准实践,技术不确定性将消散,最终市场进入者将减少,企业将整合 [2,3]。然而,就目前而言,量子计算领域的机遇以及哪些设计将成为主导的不确定性继续激励着新企业进入该行业。这种趋势的一个有趣变体出现在积极参与开发我们所谓的量子计算软件(图 1b)的公司数量上,其中包括算法、应用程序、模拟器和界面。这些技术的开发所需的资金要少得多,这使得软件公司一旦商业云量子计算能够提供开发其技术的平台,就会激增。
计算机键盘的演变可以追溯到1868年克里斯托弗·拉瑟姆·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)的打字机发明。雷明顿公司从1877年开始的打字机大众营销在其广泛采用中发挥了重要作用。几个技术进步,包括电视机和打孔卡系统,有助于早期计算机键盘的开发。1946年,ENIAC计算机在1946年使用了打孔器读取器,1948年BINAC计算机的机电控制打字机进一步巩固了这一连接。在1960年代引入视频显示终端(VDT)彻底改变了用户界面,使用户可以看到他们在屏幕上键入的内容。此启用了更快的数据输入,编辑和编程。通过电键盘传输的VDT的直接电子冲动可显着减少处理时间。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT,而Qwerty布局今天从sholes的发明中继承下来,今天仍然很突出。雷明顿公司开创了打字机的质量生产,导致标准计算机键盘的发展。根据传说,Qwerty布局是由Sholes和James Densmore开发的,以克服机械局限性。原始设计通过分开通用字母组合来最大程度地减少钥匙。尽管已经发明了其他布局,例如DVorak键盘,但由于其效率和熟悉程度,Qwerty仍然是最受欢迎的。新兴的电动打字机进一步合并打字机和计算机技术。皇家伯爵之家和埃米尔·鲍多特(Emile Baudot)等发明家改进了电视机机器,是键盘技术的突破。在1930年代,新键盘结合了打字机和电报技术,从而导致了关键系统的开发,这成为了早期添加机器的基础。关键技术被纳入ENIAC等早期计算机,而后来的设计具有电力打字机和磁带输入。到1964年,麻省理工学院,贝尔实验室和通用电气之间的合作导致了Multics的开发,Multics是一个分布的计算机系统,鼓励创建用于用户界面的视频显示终端(VDTS)。在计算机中打字技术的演变始于引入电动打字机,这使用户能够在视觉上看到他们正在键入的字符,从而使文本编辑和删除更加容易。这项创新还简化了编程,并使计算机更容易访问。早期键盘是基于电视机或关键的基础,但由于电力机械步骤减慢了数据传输的速度而有局限性。VDT技术和电子键盘的出现通过允许直接电子脉冲传输并节省时间来彻底改变计算。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT。1990年代看到了手持设备的出现,从HP95LX开始,该设备开创了移动计算。最初,手持设备具有小的Qwerty键盘,使触摸键入不切实际。随着PDA的演变为包括Web访问,电子邮件和文字处理,引入了笔输入。但是,一开始,手写识别技术还不够强大。键盘产生机器可读文本(ASCII),这对于索引和搜索至关重要。手写可生产“数字墨水”,它适用于某些应用程序,但需要更多的内存,并且不如数字键盘准确。早期PDA在商业上不可行。苹果公司于1993年发布的牛顿项目很昂贵,其笔迹认可也很差。研究人员Goldberg和Richardson开发了一种简化的系统,称为“ Unistrokes”,将字母转换为单笔票进行输入。1996年发布的棕榈飞行员引入了涂鸦技术,使用户能够输入资本和小写字符。其他非钥匙板输入包括MDTIM和JOT,但由于数据捕获的记忆力更多,而与数字键盘相比,它们具有相似的限制。计算机键盘的演变是一段漫长而有趣的旅程,跨越了近两个世纪。从带有电报机的不起眼的开端到我们今天使用的时尚,多功能设备,键盘进行了重大的转换以满足不断变化的用户需求。####早期的早期开发,电报机中使用了物理钥匙和开关来编码信息。这项技术为现代键盘奠定了基础。1800年代看到打字机和电报的进步,进一步完善了键盘设计。键盘布局继续随着发短信的兴起而继续发展,通常会利用Qwerty风格的软键盘。#### Qwerty和Qwerty布局以外的标准成为具有软键盘的标准,但是其他布局(例如Fitaly,Cubon和Opti)也存在。随着语音识别技术的提高,其功能已添加到小型设备中,但没有取代软键盘。####键盘的未来随着数据输入对于发短信和其他应用程序越来越重要,键盘设计正在调整。像KALQ键盘一样的创新,Android设备上可用的分屏布局,旨在改善拇指型体验。键盘的演变可以追溯到1868年,托马斯·休斯(Thomas Hughes)发明了用于电报的钢琴风格的键盘。早期的计算机终端出现在20世纪初期,加州海军研究人员和Konrad Zuse的可编程计算机使用旧打字机进行了修改。20世纪中叶锯键板成为计算中的主食,带有打孔机器是前体。创新在20世纪后期加速,包括IBM的Selectric打字机启发键盘设计和DEC的VT50终端,其中包含集成的键盘和屏幕。关键里程碑包括IBM PC普及了F键盘,苹果的Lisa引入了GUI和鼠标减少键盘依赖性,Microsoft的天然键盘会引发符合人体工程学设计的变化。21世纪带来了更多的多功能性和连接性,无线键盘超过了销售中的有线模型。在整个旅程中,打字仍然是输入命令和数据的有效和直观的方式,在20世纪后期推动了键盘无处不在。第一个大众市场打字机于1874年发布,将Qwerty布局固定为打字的标准。后来,IBM的Selectric(1936)引入了一种可以旋转和倾斜以打印字母的类型球,从而可以轻松更改字体。当计算机出现时,他们采用了打字机的打字机制,这些机制最终演变成专用的计算机键盘。在1950年代,打孔器被用于输入ENIAC等早期计算机的数据,这些计算机读取了用代表数据和程序说明的孔读取卡片。IBM 1050终端(1964)将打字机机制与桌子和调制解调器相结合,创建了一个集成的系统。DEC VT50(1967)带有键盘和CRT显示屏的视频终端,使用户可以在输出时看到输出。Xerox Alto(1970)介绍了图形用户界面(GUI),使用鼠标进行交互而不是文本命令,从而降低了键盘依赖性。尽管如此,键盘在个人计算中仍然很重要,尤其是在1970年代和1980年代PC进入房屋和办公室时。标准是由IBM PC的模型F键盘(1981)和Apple Lisa(1983)等有影响力的模型设定的,该模型集成了鼠标以进行图形相互作用。IBM模型M(1984)完善了PC键盘,确保了IBM PC和克隆的一致性。后来,微软引入了天然键盘(1994年),引发了人体工程学的设计趋势,而苹果简化了其iMac(1999)的简化键盘,开始向没有单独的光标垫或功能键的简约设计转变。开关测试人员有助于识别首选的机械开关。现代键盘不断发展,基于具有新功能的原始Qwerty布局。现代键盘的关键特征包括无线连接,专业,自定义,可移植性,RGB照明,集成输入和增强的键入功能。今天的键盘生态系统提供了针对特定用例的各种设计。喜欢重音字符,专门的软件从上下文定制中受益,以提高生产率。键盘配件增强了多功能性,人体工程学和样式:腕部休息会减轻压力,钥匙开关O形圈噪声噪音和自定义键盘个性化美学。人体工程学因素通过促进适当的姿势来减少键入应变:将键盘定位在肘部水平,避免弯曲手腕,将垫片用于笔记本电脑,并在长时间的课程后休息。遵循基本的人体工程学原理可以使计算机键盘长期安全使用。现在,让我们凝视着令人兴奋的键盘可能性:增强现实键盘,脑部计算机接口,智能手套键盘,触觉娱乐,灵活的电子墨水显示器,上下文自动版,无线功率和神经反馈。激进的新设计将与传统模型共存,因为核心机制已被证明是永恒的。由于其触觉效率,持久的键盘仍然是一个积分的计算机接口。我们可以以其他输入机制不切实际地将思想转变为命令和内容。早期计算机缺乏显示和鼠标,而键盘是唯一可行的界面。但是,即使出现了新的选项,键盘的生产力也会执行许多任务。计算机键盘由于其众多优势而仍然是计算中必不可少的一部分:由于它们在大多数计算机中的广泛可用性,它们熟悉,响应,多功能,生产力和无处不在。虽然语音或笔迹(如语音或笔迹)在某些情况下已成为可行的替代方案,但在键盘上打字的速度和准确性继续使其成为生产力的核心组成部分。人类与键盘之间的这种共生关系持续了近两个世纪,键盘适应和发展以适应不断变化的人类行为和技术进步。因此,键盘的设计反映了人类需求与技术能力之间正在进行的相互作用,这是无情驱动创新的缩影。