2.1 简介 2-1 2.2 加拿大武装部队(三军) 2-7 2.2.1 当前 PES 流程摘要 2-7 2.2.2 迄今为止 PES 开发研究摘要 2-10 2.3 美国陆军 2-11 2.3.1 当前 PES 流程摘要 2-11 2.3.2 迄今为止 PES 开发研究摘要 2-11 2.4 美国海军陆战队 (USMC) 2-12 2.4.1 当前 PES 流程摘要 2-12 2.4.2 迄今为止 PES 开发研究摘要 2-13 2.5 英国皇家海军 2-13 2.5.1 当前 PES 流程摘要 2-14 2.5.2 迄今为止 PES 开发研究摘要 2-14 2.6 英国陆军非地面近战(GCC)角色 2-14 2.6.1 当前 PES 流程摘要 2-14 2.6.2 迄今为止支持 PES 开发的研究摘要 2-15 2.7 英国武装部队地面近战(GCC)角色 2-16 2.7.1 当前 PES 流程摘要 2-16 2.7.2 迄今为止支持 PES 开发的研究摘要 2-16 2.8 英国皇家空军 2-18 2.8.1 当前 PES 流程摘要 2-18 2.9 澳大利亚陆军 2-19 2.9.1 当前 PES 流程摘要 2-19 2.9.2 迄今为止支持 PES 开发的研究摘要 2-21 2.10 新西兰陆军 2-21 2.10.1 当前 PES 流程摘要 2-21 2.10.2 迄今为止支持 PES 开发的研究摘要2-21
11 死亡 伤口致命。角色将永久消失,即便这不是其所受的第三次战斗伤痕。 12 被捕 敌人捕获了角色。玩家可以协商以达克特为单位的赎金以释放角色。只要不支付赎金,角色就会留在对方玩家手中。否则,将此结果视为完全康复。在任何一种情况下,角色的所有装备都将丢失。 13 严重神经 此模型采取的所有动作(包括近战和远程攻击)都是伤害,现在被归类为危险动作。 14 手部伤口 角色在其所有近战攻击动作中受到 -1 DICE。 15 失去一只眼睛 角色在其所有远程攻击动作中受到 -1 DICE。受到两次这样的伤害会导致模型失明,并且必须退出战役。狙击牧师对此伤害免疫,不会留下伤疤。 16 胸部受伤 对此角色进行的所有伤害掷骰都以 +1 DICE 结算。 21 失眠症 此角色必须始终作为你方第一个模型部署在任何战斗中。它不能使用关键词 INFILTRATOR(如果有)。 22 头部受伤 此模型失去关键词 ELITE。它可以在未来通过升级正常重新获得,代表恢复。 23 炮弹休克 在该模型参加的任何战斗之前掷一个 D6。如果掷出 1-2,则它不能参加战斗。 24 黑暗记忆 记下造成此伤害的敌方战队类型以及场景。如果你再次玩相同的场景,如果与相同类型的战队对抗,模型将恐惧所有敌方模型,包括所有远程和近战攻击。 25 偏执狂 此模型不能部署在友方模型 8 英寸范围内。部署此模型后,友方模型可以正常部署。 26 失去手臂 模型少了一只手,这限制了它可以使用武器/装备的类型。 31 腿部伤口 模型的移动特性减少 2 英寸并且冲刺时 -1 DICE。 32 昂贵 角色的伤口需要不断治疗。要部署此模型,你必须从保险箱中扣除 10 杜卡特进行治疗。此支付不会计入你的战队的阈值。 33 附身 在昏迷期间,模型被死去士兵的躁动灵魂附身。如果可能,此模型必须以冲刺开始激活,并且此冲刺必须在单个方向上覆盖至少 3 英寸的距离。如果此模型在激活开始时倒地,则必须先站立,然后尝试冲刺。如果此模型在近战中开始激活,它可以在激活期间忽略这些限制。 34 肌肉损伤 此模型无法携带重型武器。 35 轻伤 此模型无法在下一场战斗中投入使用。 36-62 完全恢复 此模型在战斗中幸存下来,没有受到任何不良影响。没有留下战斗伤痕。63 坚强 此模型现在忽略关键词恐惧的效果。不会留下战斗伤痕。 64 惨痛教训 此模型获得 D3 经验值。不会留下战斗伤痕。 65 被抢劫 此模型失去所有武器、防具和装备。不会留下战斗伤痕。 66 脸部伤疤 由于怀恨在心,他的模型在对所有具有相同阵营关键词的敌人进行近战攻击时获得 +1 DICE,该关键词使该角色失去行动能力。不会留下战斗伤痕。
参见第 121.1 部分 第 I 类 枪支、近战攻击武器和战斗霰弹枪 第 II 类 枪支和武器 第 III 类 弹药/军械 第 IV 类 运载火箭、导弹、弹道导弹、火箭、鱼雷、炸弹和地雷 第 V 类 爆炸物和含能材料、推进剂、燃烧剂及其成分 第 VI 类 战舰和特殊海军装备 第 VII 类 坦克和军用车辆 第 VIII 类 飞机和相关设备 第 IX 类 军事训练设备和训练 第 X 类 防护人员设备和掩体 第 XI 类 军用电子设备 第 XII 类 火控、测距仪、光学和制导及控制设备 第 XIII 类 辅助军用设备 第 XIV 类 毒物,包括化学毒物、生物毒物及相关毒物
摘要外层空间的渐进式军事化提出了北约的一系列政策和法律挑战,因为它依赖太空资产对运营有效性以及这些资产的脆弱性的增加。的确,随着同伴和近战竞争对手正在磨练他们的反空间能力,对军事行动进行空间资产和服务的依赖已成为北约的致命弱点。鉴于空间资产和服务对敌对干扰的脆弱性,问题表明,在北大西洋条约(NAT)第5条(NAT)中规定的集体辩护承诺是否是否出现在太空中。北约的能力和决心应对太空威胁的能力可能会受到挑战,这是由于在太空中行使自我防御本身的不确定参数以及NAT第6条对NAT第5条的运作施加的地理限制。
工程师通过调整地形来增加火力和机动的战斗效果。近战三角(火力、机动、地形)的工程师组成部分在五项工程师战场功能中进行了描述:机动性、反机动性、生存能力、一般工程和地形工程。机动性使指挥官摆脱了自然地形或敌方行动对行动的限制,使战术单位能够机动到有利位置。反机动性直接攻击敌方指挥官在需要的时间和地点执行计划的能力。生存能力保护部队免受整个战区直接和间接火力的影响。一般工程通过确保能够进行保障行动,增加了战斗的空间和时间深度。地形工程定义和描绘了规划和行动的地形,并为现代高效武器系统提供了精确的位置数据。