对马的骨骼结构或骨架进行细致的解剖学描述;对该高贵动物的运动能力或肌肉进行科学解释和说明。
在恢复禁卫军的同时,皇帝下令组建一支名为“百卫”的精锐部队,负责他的个人保护。该舰队是法国君主的各近卫军(如苏格兰卫队或瑞士百人卫队)的当之无愧的继承者,它直接隶属于皇帝的军阀,并依靠宫廷大元帅。正如其名称所示,Cent-Gardes 最初有 100 名士兵,从 1858 年起增加到 150 名,其中还增加了士官、军官、蹄铁匠和马夫。他们只有两位指挥官:第一帝国著名将军之子勒皮克上校(任职至 1855 年)和韦尔利上校(任职至 1870 年)。他们从骑兵精英中招募,必须至少有三年的资历,身高达到 1.78 米(1858 年为 1.80 米)。他们的过去必须是无可指责的:“总之,中央警卫队的一切都必须是好的,而且永远无可指责,”维利上校写道。中央卫队因其华丽的制服而闻名,在公众中享有很高的威望。他们比军队中的所有其他军团享有优先权,并且必须出席所有官方仪式。他们立即决定,百夫长团必须具有代表帝国复兴辉煌的视觉形象,因此他们制作了一套特定的服装。他们决定为他们配备与卫队胸甲骑兵非常接近的胸甲和高品质的内衣。从皇帝豪华的宫殿,到帝国沦陷的战场,百夫长将如影随形地跟随他们的君主,从辉煌到失败。他们的
本条中的承包商一词包括适用法律所定义的一般工程、一般建筑和专业承包商;填充、拆除和打捞工程承包商;矿山钻探设备的业主或运营商;计算机服务/租赁的业主或运营商;造船厂的业主或运营商;从事水系统、煤气或电灯、热力或电力安装的人员;冶炼厂的业主或运营商;雕刻、电镀和塑料层压机构的业主或运营商;车辆、重型设备修理、重新喷漆、装潢、清洗或润滑、硫化、翻新和电池充电机构的业主或运营商;家具店和种植或铺面和重新切割木材的机构、根据合同锯切或砍伐他人原木的锯木厂;干洗或染色机构、蒸汽洗衣店和使用洗衣机的洗衣店的业主或运营商;修理各种机械和电气设备、仪器、装置或家具的店铺的业主或所有人,以及用机器或任何机械装置修理鞋子的店铺的业主或所有人;停车场的业主或经营者;裁缝店、女装店、制帽店、美容院、理发店、按摩院、桑拿浴室、土耳其浴室和瑞典浴室、瘦身和健身沙龙及类似场所的业主或经营者;照相馆;殡仪馆;装订和装卸、仓储或转运机构的业主或经营者;水管工、铁匠、房屋或标志油漆工;印刷工、装订工、平版印刷工、出版商,但从事以固定价格订阅和出售的定期出版的报纸、杂志、评论或公报的出版或印刷的除外,
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
摘要 本研究利用考古地面勘察和口头传说,探索了古代炼铁技术的发展。报告研究了散落的 Ekpapka(铁渣)和各种 Ovurus(熔炉)之间的关系,这些证据可以在尼日利亚埃多州阿科科-埃多地方政府区 Ekpe 社区的某些街道上找到。研究的结论是,尽管目前人类在某些遗址上进行耕作和建造建筑物等活动,但这些证据足以证明当地人民已经发展和壮大了本土炼铁业。尽管由于各地区之间自相残杀引发的移民,冶炼业在近代遭到忽视,但它不仅带来了铁匠活动,还催生了与 Ekpe 相邻的新社区 Uneme-Ekpe。关键词:古代炼铁技术 考古地面侦察 口头传统 引言 近代以来,用于生产铁材料的原矿的鉴别、勘探和开采是冶金工程师的工作内容。在这方面,将铁矿石转化为金属的技术(通常称为冶炼)已经成为工程专业的专属专利。然而,本土冶炼作为一种工艺的历史可以追溯到古代。它早在 17 和 18 世纪被称为工程的现代知识领域发展之前就已经存在了(Gaylord,1979 年)。可以说,冶炼因其维持生命的潜力而成为一种受人珍视的职业,并且通过其在工具生产方面的革命性潜力成为社会进步的必需品(Ahokegh,2013 年)。这必然导致了历史上通常称为铁器时代的时期(约公元前 1000 年 - 公元 100 年),铁被大规模用于各种用途,尤其是用于农业和战争,变得无处不在。从这时起,人们开始渴望获得和发展知识,不仅仅是冶炼,还包括将铁制成不同的工具。在历史的这个阶段,冶炼知识虽然并不常见,但在许多非洲社区中却备受追捧。由于铁在生产农业、狩猎和其他实用工具方面的有效性,其生产知识对于许多社会的生存至关重要(Ogunniyi,2013;Hoppers,2002)。正是在这种背景下,拥有铁作为一种不可或缺的工具的渴望激发了埃克佩人对本土探索和冶炼技术的积极性。 _________________ 这是一项基于机构的研究 (IBR),由高等教育信托基金 (TETFund) 通过联邦教育学院 (奥肯尼,科吉州) 赞助
建于1869年,位于N. Central Avenue 631号的Seth P. Warner House是芝加哥最古老的建筑物,也是奥斯汀社区地区最古老的房屋。房屋的建筑师尚不清楚,但它是意大利式建筑风格的一个很好的例子,它代表了这种风格中的“立方体和杯子”类型。房子是由芝加哥最早定居者之一塞思·P·沃纳(Seth P. Warner)建造的,他是一位成功的铁匠,废奴主义者,废奴主义者和芝加哥艺术时代的赞助人,作为先锋定居点。华纳于1869年在奥斯丁定居时,该地区在西塞罗镇(Cicero Township)的大部分未开发的土地,就在城市边界之外。他的房子是一个绅士农场的核心,占地6.8英亩,有一个果园,牧场,谷仓和马车房。当奥斯汀从农村定居点到铁路郊区,最后到一个茂密的城市社区,华纳的农场被包裹着,并充满了安妮女王风格的房屋和后来的扁平建筑。房子仍然是奥斯丁最早发展的罕见幸存者。Seth P. Warner培养了对音乐的终生兴趣,历史的巧合是,从1924年到1979年,他的房子主持了为西区服务的古典音乐音乐学院。估计有31,000名学生和270名老师通过华纳之家的音乐学校。塞思·华纳(Seth Warner House)于1982年在国家历史名录的国家登记册上列出。在1996年,它在芝加哥历史资源调查中被评为“红色”,这是保留在全市,全州或国家意义的地点的最高排名。在1996年,它在芝加哥历史资源调查中被评为“红色”,这是保留在全市,全州或国家意义的地点的最高排名。芝加哥的约300座建筑物被评为“红色”,其中只有25个不是指定的芝加哥地标。作为芝加哥大火之前的建筑物,塞思·华纳之家很少见。只有十二个指定的芝加哥地标具有这种区别。华纳之家也发表在约翰·德鲁里(John Drury)1940年的《旧芝加哥房屋指南》和《 AIA芝加哥指南》中,于2014年出版。