2 Gordon Corera,“乌克兰:间谍阻止战争的内幕”,BBC 新闻,2022 年 4 月 8 日,https://www.bbc.com/news/world-europe- 61044063。 3 同上。 ;艾伦·中岛 (Ellen Nakashima) 和阿什利·帕克 (Ashley Parker),“白宫内部为俄罗斯入侵做准备”,《华盛顿邮报》,2022 年 2 月 14 日 -prepares- Russian-invasion/。 4 科雷拉,“乌克兰:间谍试图阻止战争的内部”;朱利安·E·巴恩斯,《美国》揭露俄罗斯为入侵捏造借口的努力”,《纽约时报》,2022 年 2 月 3 日,https://www.nytimes.com/2022/02/03/us/politics/Russia-invades-ukraine-借口.html。 5 应阅读议会情报与安全委员会 (ISC)“议会情报与安全委员会:俄罗斯”,HC 632,2020 年 7 月 21 日,第 37-39 页, https://isc.independent.gov.uk/wp-content/uploads/2021/03/CCS207_CCS0221966010-001_Russia-Report-v02-Web_Accessible.pdf。北约和美利坚合众国15年前的中程核力量任务。感恩节雪花和雪花雪花(1月30日)。 100-101,2019 年 3 月 3 日。 6 Barnes,“美国揭露了俄罗斯为入侵捏造借口的行为。” 7 Shane Harris 和 Paul Sonne,“俄罗斯计划对乌克兰发动大规模军事进攻,涉及 175,000 名士兵,美国情报警告,”华盛顿邮报,2021 年 12 月 3 日,https://www.washingtonpost 。 8 卡拉·亚当,“如何
我们乘渡轮出海,闻一闻未受污染的海风,吃新鲜的海鲜,喝当地有名的黄色闪电酒。就是那种瓶子里有蛇的。我们惊讶地得知,有些游客来自其他国家。我们这些在冲绳待过一段时间的人一听到日语就知道了。阮下士在美国长大,她不会说越南语,但她能听到游客中有人说越南语。黄下士也是一样——他能认出有人在说中文,即使他不知道他们在说什么。不管怎样,这些游客喜欢在岛上徒步旅行,有时沿着海岸,有时在山上。有些人来到岛的尽头盯着我们看。我们开始担心游客中会有间谍。
随着国防部网络能力的发展,我们的对手也在不断发展。中华人民共和国和俄罗斯都利用恶意网络活动来对抗美国常规军事力量并削弱联合部队的作战能力。中华人民共和国尤其将网络空间优势视为其胜利理论的核心,并代表国防部在网络空间的步调挑战。中华人民共和国利用网络手段,对关键国防网络和更广泛的美国关键基础设施,特别是国防工业基地 (DIB) 进行了长期的间谍、盗窃和入侵活动。在全球范围内,恶意网络活动的数量和严重程度都在不断增加,影响到美国本土并使美国人处于危险之中。
外国针对美国的经济和工业间谍活动继续对美国的繁荣、安全和竞争优势构成重大威胁。网络空间仍然是各种工业间谍威胁行为者的首选行动领域,从敌对民族国家到受国家影响的商业企业,再到代理黑客组织开展的赞助活动。人工智能 (AI) 和物联网 (IoT) 等下一代技术将给美国网络带来新的漏洞,而网络安全界对此仍未做好充分准备。制定有效的应对措施需要了解经济间谍活动,这是对美国经济和全球贸易完整性的全球性、多载体威胁。
第二次世界大战于 20 世纪中叶结束后,一场新的冲突开始了。这场战争被称为冷战,是世界上两大强国——民主资本主义的美国和共产主义的苏联——之间的对立。到 20 世纪 50 年代中期,美苏冷战已经渗透到两国日常生活的各个方面,军备竞赛和日益增长的核武器威胁、两国之间广泛的间谍和反间谍活动、朝鲜战争以及媒体上的言论和思想冲突都加剧了冷战的影响。从 20 世纪 50 年代末开始,太空成为这场竞争的另一个戏剧性舞台,双方都试图证明其技术和军事火力的优势,以及其政治经济体系的优势。
以数据为中心的技术正在改变独裁者与信息的关系。自国王,皇后,沙皇和皇帝时代以来,信息一直对压迫异议的专制项目至关重要。的确,他们的间谍和警察将定期提供有关秘密会议和反对运动的信息。在二十世纪的独裁政权中,例如共产主义东德的监视,其中一些是技术辅助的 - 具有普遍性的特征,并没有完全保护社会或私人生活的方面,没有完全保护眼睛(或耳朵)。尽管引入了技术工具,但是让人们受到监视仍然是一项深刻的人类努力。设备可能会记录对话,但是人类安全人员必须手动筛选并理解磁带上的单词。
本研究批判性地考察了《合金装备 3:食蛇者》(以下简称 MGS3)如何表现冷战、太空竞赛和军备竞赛中军事和武器工程之间的历史关系。我认为,尽管 MGS3 传达了强烈而值得称赞的反战信息,但由于各种原因,它也依赖于简化的表述,有时这与其说服性目标相冲突。有人可能会说 MGS3 是一部虚构作品,因此从设计上讲,它从未打算制作真实的历史记录。这在一定程度上是正确的,因为 MGS3 涉及超自然现象——无论是幽灵、通过光合作用进行新陈代谢的士兵,还是能够控制闪电或动物——这表明该游戏公开接受了幻想比喻。另一方面,MGS3 将其叙事建立在 20 世纪的历史之上,并表现出说服玩家批判性地思考战争(无论是冷战还是一般战争)的雄心。我并不认为历史准确性是这里的主要问题。然而,这款经过深入研究、精心设计且雄心勃勃的游戏却成功地将火箭科学作为间谍动作故事的主要支柱之一,同时又将工程学领域的起源从其话语中抹去,这让我产生了怀疑。《合金装备 3》发行于近二十年前,本身就是千禧年之际游戏文化的文化产物。虽然这款游戏完全是虚构和奇幻的,但它不仅唤起了人们对冷战历史的回忆,还通过其间谍电影美学唤起了人们对 20 世纪 60 年代流行文化的回忆,以及对该系列前几部作品的回忆。传统历史并没有从游戏世界中消失。相反,它被用作游戏虚构事件的基础。在这样做的过程中,《合金装备 3》还触及了一些敏感问题,例如军事和科学的政治工具化、爱国主义、身体虐待等等。《合金装备 3》对历史的尖锐而简化的表述很可能构成了对
大火车追逐计划由詹姆斯·J·安德鲁斯策划。他是一位出生于肯塔基州的平民间谍和侦察员,他提议让一队志愿者潜入南部邦联,目的是破坏支持叛军据点田纳西州查塔努加的铁路和通讯线路。安德鲁斯和其他 23 名后来被称为安德鲁斯突击队的男子分成小队潜入南部,在亚特兰大以北的佐治亚州玛丽埃塔会合。1862 年 4 月 12 日,其中 22 人征用了一辆名为“将军”的火车头,向北前进,一路上破坏了铁轨并剪断了电报线。
外国针对美国的经济和工业间谍活动继续对美国的繁荣、安全和竞争优势构成重大威胁。网络空间仍然是各种工业间谍威胁行为者的首选行动领域,从敌对民族国家到受国家影响的商业企业,再到代理黑客组织开展的赞助活动。人工智能 (AI) 和物联网 (IoT) 等下一代技术将给美国网络带来新的漏洞,而网络安全界对此仍未做好准备。制定有效的应对措施需要了解经济间谍活动,这是对美国经济和全球贸易完整性的全球性、多方面的威胁。
其他三个术语在定义的术语频率表中不符合:“收集”(36.1%),“分析”(16.6%)和“ Covert Action”(11.1%)。Shulsky和Schmitt(1991)将这些活动称为情报的要素。在情报研究教科书中发现了它们,包括洛文达尔的作品,情报:从秘密到政策(1999年)。通过间谍或人类智能收集的信息(HUMINT)是收集有关敌人意图和能力数据的重要方法。技术数据(TechInt)的收集广泛包括截取的信号和通信(无线电,电子和电视尝试),照片和图像,MEA Surement和Signatures以及可以观察或要求的公共或开源(OSINT)(Shulsky和Shulsky和Schmitt 1991,11)。humint,