本文调查了增强现实中最新的当前。它描述了在许多不同站点上执行的工作,并解释了建立增强现实系统时遇到的问题和问题。总结了迄今为止为克服这些问题而采取的折衷和方法,并在未来的方向上推测了应有的探索。一份调查文件没有提出新的研究结果。贡献源于整合来自许多来源的现有信息,并在该领域发表广泛的论文参考书目。虽然在此主题上写了其他几篇文章(Barfield等,1995; Bowskill and Downie,1995; Caudell,1994; Drascic,1993; Feiner,1994a,1994a,b; Milgram等,1994b; Rolland等人,Rolland等人,1994年),这项调查更加全面和更全面。本调查为有兴趣在该领域开始研究的任何人提供了一个很好的起点。第1节描述了增强现实和开发该技术的动机。已探索的六类潜在应用程序在第2节中描述了。然后第3节讨论了建立增强现实系统的问题。目前,最大的两个问题是统一和感知:第4和5节的主题。最后,第6节删除了一些需要进一步工作和研究的领域。
战略意图描述了“一种积极的管理过程,它通过传达价值、允许个人贡献和利用意图指导资源分配来关注激励”(G. Hamel & CK Prahalad,1989)。主动管理过程有三个雄心勃勃的目标:1. 抓住成功的本质;2. 在较长时期内稳定意图;3. 设定一个值得个人努力和承诺的目标(G. Hamel & CK Prahalad,1989)。除了这一共识之外,现有文献中对战略意图的概念化已经朝着多个不同的方向发展。它被称为一种修辞手段(Mantere & Stillince, 2007)、首席执行官远见(Burgelman, 1996)、高层管理决策(Burgelman & Grove, 1996)以及拥有更高组织目标的状态(Hart, 1992)或“命运感”(Gary Hamel & Prahalad, 1994a, 1994b)。
最近,我们目睹了量子信息科学的快速发展,这得益于量子技术革命,它使许多理论思想得以通过实验实现。对量子概念的哲学分析比以往任何时候都更加重要,这些概念在量子理论诞生之初就被引入,但从未达成共识。在这里,我分析了可以说是最奇怪的量子信息协议:量子隐形传态,即使用极少的资源传输量子态。当隐形传态论文 (Bennett et al. 1993) 的合著者 Asher Peres 被记者问到量子隐形传态是否可以像传送身体一样传送灵魂时,他回答说:“不,不是身体,只是灵魂。”隐形传态协议中传送了什么以及如何传送,仍然是有争议的问题。量子粒子的不可区分性使得 Saunders (2006) 提出了这样的问题:“量子粒子是物体吗?”但正是这种不可区分性使得隐形传态成为可能:在隐形传态协议中,粒子(“身体”)不会移动。一个地方的粒子(“灵魂”)的量子态会转移到另一个地方的粒子。如今,人们不会从一个城市被隐形传态到另一个城市,而且可以肯定地说,这种情况永远不会发生,但隐形传态协议已成为量子信息的基石之一。隐形传态的数学原理没有争议,但我们仍需要了解这一过程的矛盾特征(见 Vaidman 1994a):如何通过经典信道发送少量信息来发送需要大量信息的量子态:
冰盖对边界条件的变化做出动态响应,例如气候变化、基底热条件和底层基岩的均衡调整。这些导致冰盖向新的平衡演变。涉及长达 10 4 年的长响应时间尺度,由冰厚度与年质量周转率的比率、床的物理和热过程以及影响冰粘度和地幔粘度的过程决定。反馈过程可能会放大或减轻冰盖对强迫的调整,或者内部不稳定性可能会因动态流动状态的变化而导致冰量快速变化,从而使冰盖的响应变得更加复杂。开发冰流数值模型的主要动机是为了更好地了解冰盖和冰川的空间和时间行为,并预测它们对外部强迫的响应。冰盖动力学建模提供了一个强大的框架,可以定量研究过去和未来环境中冰盖与气候系统之间的复杂相互作用。冰流模型通常基于描述冰川流动的基本物理定律和假设。冰盖模型类别的顶端是所谓的三维热机械模型,它们能够描述真实冰盖随时间变化的流动和形状。这些模型类似于气候科学其他分支中开发的一般环流模型。它们的发展紧随计算机能力、冰芯和沉积物钻探、遥感和地球物理年代测定技术等领域的技术进步,这些技术进步既提供了所需的计算手段,也提供了输入和验证这些模型所需的数据。此类模型已应用于格陵兰岛和南极洲现有的冰盖,以及第四纪冰河时期覆盖北半球大陆的冰盖。典型的研究集中在第三纪冰盖形成的机制和阈值(Huybrechts,1994a;DeConto & Pollard,2003)、冰期-间冰期旋回期间冰盖的形式和范围(Marshall 等人,2000;Ritz 等人,
这本备受期待的选集虽然肯定不是图灵测试的最终定论,但同样值得成为有关该测试的主要信息来源。它不仅包括图灵的经典论文,还包括迄今为止主要答复的精选,所有答复都由编辑撰写的一篇引人入胜且深刻的文章串联起来。Stuart M. Shieber 的名字因其研究而为计算语言学家所熟知,而计算机科学家则因其关于 Loebner 图灵测试竞赛的辩论而广为人知,该辩论发表在十年前的《ACM 通讯》上(Shieber 1994a、1994b;Loebner 1994)。1 我希望这本选集也能为哲学家们所熟知。该选集以图灵论文的历史“前身”开篇:笛卡尔的两篇作品——他的《方法论》第 1 章第 2 节。 V (1637) 和他的“致纽卡斯尔侯爵的信”——之后是拉美特里的《机器人》(1748)中的选段。第二部分包含了核心内容:图灵 1950 年在《心灵》上发表的论文“计算机器和智能”,附带三篇“短篇小说”:两篇图灵早期(1951 年)且很难找到的文章——“智能机器,一个异端理论”和“数字计算机能思考吗?”——以及 1952 年 BBC 对图灵、MHA 纽曼、杰弗里·杰斐逊爵士和 RB 布雷斯韦特的电台采访记录,“自动计算机能被认为思考吗?” Shieber 的论文集(图灵,1950 年)非常重视文本的神圣性,并充斥着学术资料,将他精心编辑的再版与原版进行了比较(顺便说一句,原版现在可以在线获取,由 JSTOR.org 提供)。第三部分,也是最后一部分,包含了图灵的《心灵》论文在该期刊上发表时的即时反应,随后是现在经典的回应和一些较新的重要论文,一些按时间顺序排列,另一些按逻辑顺序排列。第一个发表的回应是 Leonard Pinsky 的早期(1951 年)讽刺作品“机器会思考机器思考吗?” Shieber 为该作品提供了简短而诙谐的介绍。接下来是四部曲,包括 Keith Gunderson 的重要作品《模仿游戏》(1964 年)、Richard Purtill 的回应(《打败模仿游戏》,1971 年)以及 Geoffrey Sampson 的《为图灵辩护》和 PH Millar 的《论模仿游戏的要点》1973 年对 Purtill 的回复。再往前推几十年,是 Robert M. French 于 1990 年发表的《潜认知和图灵测试的局限性》。接下来,按逻辑顺序而非时间顺序,是三部曲,包括 John
本书是关于以儿童为中心的游戏疗法的,但也提到了游戏疗法手册,治疗师的临床心理药理学以及对学龄前儿童的治疗。它解释了格式塔游戏疗法,该疗法将格式塔理论与游戏技术相结合,以帮助儿童满足他们的需求和问题。研究表明,这种方法有助于改善情绪问题的儿童的自我支持和自尊。本书提供了一个清晰的框架,治疗师可能提出的问题的示例以及说明技术如何工作的案例研究。Gestalt Play Therapy手册为治疗师提供了使用游戏技术与儿童合作的综合框架。这本书提供了一个明确的理论基础,实用的例子以及解决各种情感问题的一系列游戏方法。研究表明,这种方法可以有效地改善具有不同类型情绪问题的儿童的自尊和支持。格斯塔尔特(Gestalt)与儿童的游戏疗法的基础是格斯塔尔特疗法的原则,格斯塔尔特疗法是一种人文主义和以过程为导向的心理疗法形式,融合了各种理论方法中的元素。这种方法强调了直接体验和对当前时刻的认识的重要性,以及使用隐喻,幻想和比喻性语言在更深层次的水平上吸引客户的重要性。Violet Oaklander被认为是与儿童的Gestalt Play Therapy的创始人,她的工作在适应这种方法的年轻人方面具有影响力。格式塔的概念是指从其部分的布置中出现的形状或模式。这个概念对格式塔理论是核心,它认为整个概念不仅仅是其部分的总和,并且这些部分之间的关系对于理解整个实体至关重要。这个想法与整体概念有关,这强调了所有元素的相互联系。格斯塔尔特疗法致力于帮助客户提高对整体经历的看法,而不是将他们分解为单个组成部分。这种方法强调了右半球,非线性思想,其特征是使用隐喻,幻想,象征性语言,身体姿势和运动来促进情感的充分表达。与儿童使用Gestalt Play Therapy的应用涉及将这些原则适应与有自己独特需求和经验的年轻人一起工作。这种方法已被证明可以有效地帮助孩子发展更大的自我意识,改善情绪调节并与他人建立更积极的关系。Gestalt Therapy的核心概念在于它关注现在和现在的直接经验,正如Fagan and Shepherd(1970),Hardy(1991)和Magill和Rodriquez(1996)所强调的那样。Yontef(1993)概述了三个基本原则:1。现象学基础,强调意识是独家目的和方法论。2。存在的对话,涉及I –您的接触和退出,正如Korb,Gorrell和Van de Riet(1989)所强调的那样。3。相比之下,如Gouws等人所述,玩疗法。基于格式塔理论的整体方法,考虑到个人与其环境之间的相互依存关系。Hardy(1991)进一步阐明了格式塔治疗通过意识优先考虑有机体自我调节,在这种情况下,经历情绪对于实现治疗目标至关重要。这种存在的定向使个人有能力选择自己的行为,并通过专注于意识来定义生活的重要性。(1987)和奥克兰德(1992,1994a,1994b,1997)是一种心理治疗技术,孩子们通过游戏来表达自己的感受,象征问题,学习管理情感并发展对人际关系的信任。奥克兰德的方法将格式塔原理(例如关系,有机体自我调节,接触边界干扰,意识,经验和抵抗)整合到治疗过程中。这涉及建立一种治疗关系,与孩子接触,确认他们的自我和情感表达感,并促进终止前的自我表情。格斯塔尔特游戏疗法结合了各种形式的游戏,例如粘土建模,讲故事,木偶表演和音乐,以帮助孩子在口头和非语言上表达自己,从而确认他们的自我意识并培养思想。这种方法植根于格式塔治疗原则,该原则的目的是当下,人们之间的意识和接触。弗里茨·佩尔斯(Fritz Perls)的作品为格式塔理论奠定了基础,挑战了弗洛伊德(Freud)的心理分析观点,并对人类行为有了更全面的理解。最初遇到了怀疑主义,他的思想最终受到了关注。格斯塔尔特(Gestalt)游戏疗法旨在与儿童建立治疗关系,并使用不同的阶段和技术来促进其成长和发展。Clarkson(1989)和Fagan and Shepherd(1970)撰写的Clarkson(1989)和“现在的Gestalt Therapy”等关键文本提供了对格式疗法的理论概念和应用的见解。Oaklander(1994a,1994b,1997)的研究为对Gestalt Play Therapy作为儿童的治疗模型做出了重大贡献,强调了其在促进情绪成长和自我意识方面的潜力。 关于格式塔游戏疗法的理论观点考虑孩子的经历和看法,强调了意识,接触和过程在促进治疗变化方面的重要性。 通过整合游戏和格式塔原则,这种方法提供了一种独特而有效的方式来支持儿童的成长和福祉。 弗洛伊德(Freud)偏离了传统的心理分析,这标志着他的方法发生了重大转变。 53岁,他回到了格式塔治疗正式建立的纽约。 该理论在1950年代和1960年代蓬勃发展,然后在1980年代达到了理论和道德山峰。 格斯塔尔特学院,文学和期刊在近几十年来一直在全球范围内扩散,而格斯塔尔特治疗师和扮演治疗师在全球范围内。 这种方法倾向于吸引喜欢体验方法的治疗师。 虽然格斯塔尔特(Gestalt)游戏疗法文献仍然有限,但奥克兰德(Oaklander)仍然是该领域的杰出作者。 这种哲学是理解人性的基础。Oaklander(1994a,1994b,1997)的研究为对Gestalt Play Therapy作为儿童的治疗模型做出了重大贡献,强调了其在促进情绪成长和自我意识方面的潜力。关于格式塔游戏疗法的理论观点考虑孩子的经历和看法,强调了意识,接触和过程在促进治疗变化方面的重要性。通过整合游戏和格式塔原则,这种方法提供了一种独特而有效的方式来支持儿童的成长和福祉。弗洛伊德(Freud)偏离了传统的心理分析,这标志着他的方法发生了重大转变。53岁,他回到了格式塔治疗正式建立的纽约。该理论在1950年代和1960年代蓬勃发展,然后在1980年代达到了理论和道德山峰。格斯塔尔特学院,文学和期刊在近几十年来一直在全球范围内扩散,而格斯塔尔特治疗师和扮演治疗师在全球范围内。这种方法倾向于吸引喜欢体验方法的治疗师。虽然格斯塔尔特(Gestalt)游戏疗法文献仍然有限,但奥克兰德(Oaklander)仍然是该领域的杰出作者。这种哲学是理解人性的基础。存在广泛的格式塔文学,越来越多的书籍涉及理论和实践的各个方面。从适用于格式塔疗法的格式塔理论的关键理论概念包括冬宫,体内平衡,有机体自我调节,自我调节手段,图形地面,格斯塔尔特形成和破坏的过程,接触和接触边界干扰,极性,极性,极性以及人格结构。这些概念在与儿童的Gestalt Play疗法期间有关它们的应用讨论。整体理论将人类视为自我调节的,以成长为导向的实体,无法与环境分开理解。整体概念是格式塔治疗的核心,强调了不断变化的世界中所有元素的相互联系。人类作为一个实体的作用,但其生存取决于他们与环境的互动。perls拒绝了心理和索马之间的二分法,而是将人们视为一个不可分割的实体,包括身体,情感,精神方面,语言,思想和行为。这种理解在Gestalt Play疗法中尤其重要,在这种疗法中,儿童对悲伤等情绪的经历与生理和心理成分有关。格斯塔尔特疗法的目标之一是帮助个人克服自己的生活趋势,使其成为分散的人,而是培养一种更加综合的自我意识。在自己内实现平衡是一个基本概念,通常称为集成(Clarkson&Mackewn,1994; Yontef&Jacobs,2000)。整体视角将个人视为其行为,感知和动态,而是朝着统一实体发展。(注意:我已经重写了文本以反映SE的40%的指定概率,NNE的30%,IB的30%。在引入微妙的更改以创建释义版本的同时保留了原始含义。)
