Newco的核心资产将包括Guben,德国的Rock Tech的完全允许的锂转换器以及Arcore在波斯尼亚 - 黑塞哥维那的Lopare的Arcore锂 - 波里隆 - 墨西哥矿业项目。可以预见,Lopare项目将从2030年开始向Guben转换器提供硫酸锂(现场生产);除了从合同的合作伙伴那里获得的Spodumene供应。利用硫酸锂作为未来的原料是建立圆周锂经济并大大降低生产成本的关键步骤。这种方法与Rock Tech的回收流程表保持一致,该流程图使用了黑色质量回收的硫酸锂,随后将其精制成Rock Tech的转换器的电池级氢氧化锂。通过将锂原料加工到硫酸锂在洛帕雷的位置,重要的增值步骤将保留在国内。
3D空间中本地化问题一直是科学研究中经常考虑的话题,并且近年来在实践解决方案中实施。本地化任务的基础分区是室外和室内方法[Erkan Bostanci和Clark,2013年]。室外的主要基于视觉标记,进程方法,加速度计,陀螺仪和地理位置(GPS)。在室内应用的情况下,具有跟踪运动算法的视觉系统(SLAM-同时定位和映射)以及从图像序列(来自运动的SFM-结构)重建几何结构(Pangilinan等人,2019年)非常重要。这些软件方法是在流行的Arcore和Arkit库中实现的。正在遵守李子本身及其应用的动态发展。也正在开发实施这些任务的开发人员工具,例如Vuforia和Immersal,这是本文的重点。各种方法用于重建场景
经验:至少有5年的IT项目经验。使用PHP,MySQL,JavaScript库和API集成的Web应用程序设计和开发经验。服务器管理和IT项目的部署在NIC云,Oracle Cloud等云平台上。期望:。英语和印地语项目中的良好沟通技巧:开发基于课程的材料,用于增强现实,虚拟现实和虚拟实验室-01基本资格:MCA/ M.Tech/ MSC。计算机科学/ MSC。是从公认的大学/学院,至少55%或同等成绩。net/set/slet有资格或豁免净资格的入门级助理教授。理想的:•相关主题中的博士学位。•良好的沟通和协作技巧。•根据Unity/ Unreal/ dodot Game Engine等方面的C ++,C#,Python和Java的工作经验,等等。•有关用户体验(UX)和用户界面(UI)设计原理的知识与AR/VR相关。对计算机视觉的了解是可取的。•精通内容创建,包括课程计划,多媒体资源,内容创建工具,教学策略,写作和编辑教育内容等。•技术评估,技术指导,原型和概念证明,集成和实施的能力,测试和质量保证,培训和支持。•精通沉浸式技术和资源来创建文档,进行培训和提供技术支持。
在他的1965年文章《终极展示》中,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)想象了未来的计算机界面,它模糊了数字世界和物理世界之间的分离(Sutherland,1965)。当时,他正在使这一愿景成为现实,创建了一个透明的头部安装显示(HMD),该显示器允许用户看到叠加在现实世界中的虚拟图像(Sutherland,1968)。跟踪了用户的头部位置,因此虚拟内容显示在空间中,并且可以使用手持棒来与它进行交互。尽管该术语直到几十年后才创造,但萨瑟兰的系统是第一个工作增强现实(AR)界面。AR是具有三个关键特征的技术(Azuma,1997); 1)它结合了真实图像和虚拟图像,2)实时交互,3)虚拟图像在三个维度上注册。Sutherland的作品具有这些特性,但是50年后,他对最终展示的愿景仍未实现,并且需要更多的研究。Azuma对AR的定义提供了有关创建AR体验所需的技术的指导。为了结合真实图像和虚拟图像,需要显示技术。需要在实时用户界面技术中进行交互。需要在三维跟踪技术中注册AR内容。一旦这些技术仅在研究实验室中可用,但是今天它们可以在人们手中使用。当前带有相机,GPS和惯性传感器,高分辨率屏幕,快速网络以及强大的CPU和图形处理器的手机是人们体验AR的最常见方式。与苹果的Arkit(Apple,2020)和Google的Arcore(Google,2020a)兼容,为手机提供了准确的AR跟踪。用户可以在他们的手机屏幕上查看相机视图,并在其现实世界中查看虚拟对象。移动AR应用程序(例如Pokemon GO)已在十亿次下载(Nintendosoup,2019年),显示了该技术的容易访问程度。但是,手机提供的用户体验与萨瑟兰(Sutherland)的免提互动,立体声图形和虚拟图像的愿景始终在一个人的视野中。Mobile AR提供了一个易于访问的入口点,但是AR的真正潜力是通过使用头部安装的显示器,更丰富的交互和更好的跟踪技术来实现的。在这些领域中的每个领域中都有重要的巨大挑战,需要研究,如下所述。