Interpersonal Skills : Developed good communication skills, presentation skills, problem-solving skills, and people manage- ment skills from my previous roles in industry and academia Programming Languages : Excellent in Python, STATA, and R. Proficient MATLAB, VBA, Java Script, Java, Html, and CSS Visualization : Blender, Pytorch3D, PowerBI Research Interest : 3D Vision, Generative Models, and AI for Social良好的兴趣:绘画
以下链接将使您进入我在Pinterest上找到的食谱,该链接提供了有关如何在家中创建各种类型的健康和免疫镜头的信息。拥有榨汁机或真正好的搅拌器和细晶粒过滤器很重要。准备好准备安全存放的玻璃罐和小瓶也很有益。
M 系列模块和应用注意事项 ...... 33 接入/空白和转动模块 ...................................................................... 33 搅拌器模块 ...................................................................................... 33 线圈 ...................................................................................................... 34 空气对空气,固定板热交换器 ...................................................................... 36 扩散器 ...................................................................................................... 37 排气室 ...................................................................................................... 37 电热 ...................................................................................................... 37 能量轮 ...................................................................................................... 37 正面和旁通挡板 ...................................................................................... 38 风扇 ...................................................................................................... 40 过滤器 ...................................................................................................... 42 气体加热 ...................................................................................................... 43 加湿器 ...................................................................................................... 43 进气 ...................................................................................................... 43 混合箱和省煤器
GLSL, meep Familiar: C++, C, Julia, rllib, ray Passable: Kotlin, Haskell, MATLAB Software : Blender, Ableton Live, AutoCAD, Autodesk Inventor, Illustrator, Final Cut Pro, ffmpeg, LyX, Sphinx, Doxygen, TypeDoc Mathematical : quantum physics, electrodynamics, linear algebra, machine learning, complexity理论,一般相对论,非线性光学,数值方法实验室:纳米型,光刻,自由空间光学,高效率系统杂项:科学可视化和动画[portfolio] [portfolio],生成艺术,音乐生产,声音设计
第 3 天:UV 映射概述 – 介绍如何展开网格并准备进行纹理处理。第 4 天:使用图像映射进行纹理处理 – 使用图像映射和 UV 坐标将基本纹理应用于您的车辆模型。第 5 天:高级 UV 映射技术 – 探索更复杂的展开方法,以获得更好的纹理应用。第 6 天:着色和材质 – 了解如何使用 Blender 的着色器系统创建和分配逼真的材质。第 7 天:3D 场景的照明 – 为您的车辆模型设置有效的照明,以增强纹理可见性和真实感。第 8 天:渲染设置和优化 – 了解高质量渲染和性能优化所需的设置。第 9 天:项目审查和改进 – 根据讲师反馈确定纹理、材质和渲染设置。第 10 天:项目 1 提交和审查 – 提交您的渲染车辆项目并参与同行评审。项目 2:渲染场景(第 20 天截止)第 11 天:环境建模简介 - 学习构建 3D 环境的技术,重点是场景构图。第 12 天:建模背景元素 - 开始建模基本场景元素,例如建筑物、树木和地形。第 13 天:纹理场景模型 - 使用各种技术和图像贴图将纹理应用于背景和前景模型。第 14 天:环境场景的照明 - 尝试不同类型的照明设置以在场景中营造氛围。第 15 天:高级材质创建 - 为场景中的自然和人造物体创建逼真的材质(例如玻璃、金属)。第 16 天:摄像机角度和构图 - 设置摄像机视图并尝试构图以增强场景的视觉冲击力。第 17 天:粒子系统和效果 - 学习如何创建粒子系统以实现烟雾、雨或雾等环境效果。第 18 天:渲染和后期处理 - 了解如何渲染整个场景并在 Blender 中应用后期处理技术。第 19 天:场景审查和反馈 – 根据讲师反馈完善场景并准备最终渲染。第 20 天:项目 2 提交和审查 – 提交渲染的场景项目并参与同行评审和讨论。项目 3:渲染角色(截止时间为第 30 天)第 21 天:角色建模简介 – 开始创建基本的 3D 角色模型,重点关注解剖和比例。第 22 天:角色雕刻技巧 – 使用 Blender 的雕刻工具添加细节并完善角色的形态。第 23 天:角色 UV 贴图 – 展开角色模型以实现高效纹理。
Languages: Python, Java, C, C++, Kotlin, SQL (PostgreSQL), JavaScript, HTML/CSS, R, TypeScript, Tailwind ML & AI Frameworks: TensorFlow, PyTorch, Keras, Scikit-learn, Hugging Face Transformers, OpenCV, Stable Diffusion Libraries: pandas, NumPy, Scipy,Matplotlib,Seaborn,Plotly Frameworks:烧瓶,fastapi,node.js,react,bunx。开发人员工具:git,docker,vs code,eclipse,android Studio。创意工具:虚幻引擎,搅拌器,无花果,Adobe Suite,Unity,OpenGL,Trix.js,Oculus SDK,Meta Quest。云与分布式计算:Spark,Hadoop。
教育是繁荣社会的基础,知识传递自始至终都是文明的首要任务。人们一直在寻找使知识传递更轻松、更快捷的方法。在数字设备时代,我们有机会利用技术实现更好的学习。虚拟现实是一种蓬勃发展的计算机技术,它使用户能够沉浸在虚拟世界和模拟环境中。使用 VR 耳机可以增强这种体验。这个项目改变了学习方式,使其更有趣、更具互动性。在谈论多元宇宙、星系和黑洞之前,它向人们介绍了我们的空间到底是什么样子。这个项目让我们能够使用虚拟现实的概念将空间可视化,这是我们星系的一部分。它是使用 Unity 制作的,它以 C# 为主要语言。模拟环境中使用的所有资产都是从 Unity 的资产和 Blender 实现的。
本文介绍了一种新开发的基于物理的成像模拟器环境 SISPO 的架构和功能,该环境专为小型太阳系天体飞越和类地行星表面任务模拟而开发。该图像模拟器利用开源 3-D 可视化系统 Blender 及其 Cycles 渲染引擎,支持基于物理的渲染功能和程序微多边形位移纹理生成。该模拟器专注于逼真的表面渲染,并具有补充模型,可为彗星和活跃小行星生成逼真的尘埃和气体环境光学模型。该框架还包括用于模拟最常见图像像差的工具,例如切向和矢状散光、内部和外部彗形像差以及简单的几何畸变。该模型框架的主要目标是通过更好地模拟成像仪器性能表征、协助任务规划和开发计算机视觉算法来支持小型太空任务设计。 SISPO 允许模拟轨迹、光线参数和相机的固有参数。
今年,我们欢迎公私和政府间在破坏性活动方面的合作不断加强。在 2021 年 RTF 报告中,我们呼吁将勒索软件视为对国家安全的威胁,并“通过国家领导人的持续沟通,传达对勒索软件采取集体行动的国际优先事项”(行动 1.1.4) � 美国政府继续将勒索软件列为重大威胁 (行动 1.1.1;1.1.4);例如,2023 年美国国家网络安全战略将击败勒索软件作为一项战略目标,并“认识到强有力的合作,特别是公共和私营部门之间的合作,对于确保网络空间安全至关重要”(行动 1.2.3) � 美国及其伙伴政府继续推动跨部门应对勒索软件,包括教育和宣传活动,如国务院的四方网络挑战;传播威胁情报,包括 CISA 与勒索软件相关的联合网络安全警告;执法部门的破坏性活动;对 Trickbot 等网络犯罪团伙、Genesis 等非法市场和 Blender�io 等加密货币混合器的制裁;以及报告要求 �