摘要 —本文介绍了 BrainBuilder,这是一款虚拟现实 (VR) 严肃游戏,旨在支持作为本科神经生物学课程一部分的昆虫神经解剖学学习。利用面向认知的设计,我们使用修订后的布鲁姆分类法将复杂的学习目标转化为具体的认知指令,随后通过各种引人入胜的游戏机制实施。学习场景包括用于识别大脑结构的射击游戏、用于命名大脑部分的打地鼠游戏、用于了解大脑区域的投掷游戏和用于组装大脑组件的益智游戏。BrainBuilder 的开发遵循以用户为中心的方法,结合形成性评估来改进游戏玩法和教学内容。索引词 —VR、严肃游戏、教学设计、昆虫神经解剖学、空间学习
“我已确认 Oscar 同样会为与会员合作进行护理授权转换的提供商支付一定比例的 UCR。将寻求 Optum 团队的确认,了解您预计这些代码在 80% UCR 下支付的费用。另一个问题:您能否确认 1) 目前有多少 Oscar 会员拥有 BrainBuilders(包括 G****)的 TOC 授权,以及 2) Optum 是否拥有符合这些会员访问标准的 INN 提供商?我相信 BrainBuilders 的至少一项 TOC 授权将在 10 月初到期,因此我们希望确保我们已准备好在网络内转换所有这些会员。”(2018 年 9 月 25 日)