CSCW 领域通过 CSCW 文献中出现的大量“工作场所研究”(Anderson、Button 和 Sharrock,1993 年,Heath 和 Luff,1992 年;Egger 和 Wagner,1993 年,Button,1993 年),成功地帮助信息系统从业者更细致地了解日常工作环境中人类沟通、合作和协作的复杂性。虽然这些研究展示了人类在各种工作环境中的合作活动的丰富性,但它们对系统(重新)设计的经验教训并不那么明显。首先,许多这些优秀的研究都专注于非常专业的工作协调中心,而且并不总是能立即看出所描述情况的哪些方面与使用技术的更平凡的工作环境具有普遍相关性。我们仍在学习如何通过这些研究及其提出的问题来指导我们的设计。CSCW 中讨论过的一个重要概念,在许多研究中都显示出其重要性,即需要某种形式的共享信息空间,人们可以在其中进行合作。究竟是什么构成了这个空间,这一点常常没有明确说明,但在大多数提到这个术语时,人们都认识到这个概念远远超出了某种形式的公共数据库中对象或事件的简单连接。在本文中,我们努力分析公共信息空间 (CIS) 的概念,并通过示例展示一些
60。Stapleton,L.,Saxena,D.,Kawakami,A.,Nguyen,T.谁对“公共利益技术”有兴趣?:与地方政府和受影响社区合作的关键问题。在2022年计算机支持合作与社会计算会议的同伴出版物中(CSCW 2022),第282-286页。
摘要。这篇探索性论文提出了深化和扩展 CSCW 研究的必要性,即知识和数字专业人员如何在家工作。灵活和“移动”工作政策的稳步兴起以及自由职业和个人企业家的蓬勃发展,意味着在家工作现在已司空见惯。然而,关于人们如何让在家工作“奏效”的研究却很少。为了弥补这一空白,本文重点研究了家庭如何成为那些将其用作工作场所的人进行复杂协调和谈判的场所。特别是,本文回顾了相关文献,并展示了它如何构建关于在家工作的辩论。此外,它提出了一系列亟待解决的研究问题。我们认为,CSCW 研究需要更加密切地关注那些在家中发生的复杂的谈判和协调工作,不仅要与同事和客户进行远程协作,还要与家庭之间更“亲密”的关系有关,以及这两组关系如何受到家庭作为大多数人共享空间的空间和环境组织的影响。
•ACM杰出成员(2025年)。以“对增强隐私技术和互联网测量的贡献”而认可。 •ACM WebSCI 2023,最佳纸张奖。与Satrio Baskoro Yudhoatmojo和Jeremy Blackburn,2023年4月•ACM CCS 2022,荣誉提名为“了解Reddit和4Chan在政治上不正确的董事会上使用电子打印”的论文。纸是“为什么如此有毒?在开放域聊天机器人中测量和触发有毒行为。对论文的“平台迁移是否会损害内容的适度?来自R/The_donald和R/Incels的证据,” Manoel Horta Ribeiro,Shagun Jhaver,Savvas Zannettou,Jeremy Blackburn,Gianluca Stringhini和Robert West,2021年10月•ACM CSC CSM CSCW 2021,影响识别奖。对于“我是一名教授,通常不是一项危险的工作:互联网的骚扰及其对研究人员的影响”。与Savvas Zannettou,Tristan Caulfield,Michael Sirivianos,Gianluca Stringhini和Jeremy Blackburn,2019年5月•2019年5月•ACM IMC 2018,Dive Div>与Twitter上的国家赞助的巨魔及其对网络的影响”有关。为“敲门,谁在那里?汇总位置数据的会员推断”,与Apostolos Pyrgelis和Carmela Troncoso一起,2018年2月•设计奖第五次数据保护。For the paper “On the Origins of Memes by Means of Fringe Web Communities,” with Savvas Zannettou, Tristan Caulfield, Jeremy Blackburn, Michael Sirivianos, Gianluca Stringhini, and Guillermo Suarez-Tangil, October 2018 • NDSS 2018, Distinguished Paper Award.奖,以与Luca Melis和George Danezis合作,2017年6月•PARC Excellence Award。2012年出色的研究表现,每个组仅授予1个奖励
行为与免疫/15 CAAI人工智能研究Wiley https://www.sciopen.com/journal/2097-194X 16计算语言学MIT Perss https://dblp.uni-trier.de/de/de/db/journals/coling/ https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cagd/ 18 Computer Graphics Forum Wiley https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cgf/ 19 Computer Supported Cooperative Work Springer https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cscw/ 20 Computer Vision and Image Understanding Elsevier https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cviu/ 21 Computer-aided设计Elsevier https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cad/ 22数据和知识工程和知识工程Elsevier https:/知识发现Springer https://dblp.uni-trier.de/db/journals/datamine/ 24决策支持系统Elsevier https://dblp.uni-trier.de/db/journals/journals/dss/dss/
大量研究强调了团队认知的认知过程及其与团队绩效的关系的重要性。然而,很少有研究关注将如此重要的团队合作过程应用于快节奏虚拟环境中的计算机中介协作。在本文中,我们使用电子竞技作为研究平台来解决这一限制,因为它具有快节奏的特性,并且严重依赖团队合作。我们报告了 20 名玩家对电子竞技中团队认知的描述的经验和看法。我们发现,电子竞技玩家依靠他们的游戏经验和对角色相互依赖性的理解来发展与陌生人的团队认知。我们还发现,经验丰富的团队利用对队友技能和个性的相互理解来预测反应并限制做出快速团队决策所需的口头交流。我们通过扩展对计算机中介协作的认知理解以及推进对团队认知及其如何在快节奏虚拟环境中发生的研究,为 CSCW 做出了贡献。