基于游戏化理论的日语学习电子学习系统的开发及其效果测量 Astrid Tamara Makoto Shishido 东京电机大学 astrid.tamara@hotmail.com 1.引言 日语是世界上最难的语言之一 [1]。对于母语不使用汉字的人来说,学习日语很困难 [1][2]。这是因为汉字的书写和阅读系统与他们的母语之间存在很大差异 [1]。在日语书写系统中,平假名、片假名和汉字同时使用 [1][3]。片假名和平假名均由 46 个字符组成,其中一些字符看起来相似,外国学生很难区分 [4][5]。然而,学习汉字比平假名和片假名更难、更复杂 [1][2]。主要是因为汉字种类繁多,每个汉字都有多种含义和读法 [4]。根据日本文部科学省 (MEXT) 的数据,截至 2010 年,日本语中必学的常用汉字有 2316 个 [6]。因此,外国学生在学习汉字方面经常遇到困难 [1] [2]。电子学习是一种基于计算机的教育工具或系统,可以让人们随时随地学习 [7]。随着智能手机、平板电脑、可穿戴技术和移动设备的使用增加,电子学习市场正在稳步扩大 [8]。现在的学习者是在科技的陪伴下长大的,他们有不同的学习方式 [9]。这对教师来说是一个挑战,因为他们需要使用
升级:使用数字徽章和游戏化策略提高学生参与度和成就 Neil J. Rigole 中乔治亚州立大学,neil.rigole@mga.edu 作者简介 Neil Rigole 博士拥有数十年的教学技术、在线学习和信息技术经验,教授和领导高等教育、K12 和成人/技术教育领域的计划和项目。他目前是中乔治亚州立大学计算机学院副教授,担任信息技术硕士项目协调员。他还被任命为 2019/2020 学年的 USG 校长学习学者。 简介 动机是驱使一个人完成一项活动的关键因素,无论这种动机是内在的还是外在的。数字徽章可以起到激励作用,各种社交媒体、娱乐、教育平台和健康活动追踪器都在使用它们来奖励用户在活动中取得的成就和参与。它们不仅有助于激励学习者,还可以营造一种重视学习的氛围。数字徽章还可以成为学习者展示其技能和成就的一种方式,同时鼓励学习者在学习过程中获得更多知识。数字徽章和游戏化策略可以融入课程,以确保增强参与度和积极性,从而提高学生在在线和传统面对面学习环境中的学习和成就。活动结构对于我的交互式数字媒体课程,数字徽章是通过 D2L Brightspace 学习管理系统针对基于项目的作业(而不是测验或传统讨论帖等作业)颁发的。徽章是通过数字徽章设计器(http://openbadges.me)创建的,可通过 Brightspace 以及 Adobe Photoshop 访问。每个徽章都代表着课程在与课程内容相关的项目方面的一个重要里程碑。
摘要 - 本研究探讨了通过在基于问题的学习中采用游戏化和增强现实(GAR)来增强职业教育的创新方法。利用Borg和Gall开发模型采用前验证前的设计,职业学生构成了主要学科。实验小组经验的问题案例教学丰富了GAR,而对照组则依靠传统的学习媒体。结果表明,归因于游戏化元素和增强现实的实验组对学生的参与和动力产生积极影响。游戏化组件,包括积分和挑战,激励积极的学生参与。增强现实会促进吸引人的学习活动,并培养富有想象力和分析性思维能力。这项研究增强了对职业教育的理解,并提出了一种使用可持续的游戏化和增强现实技术来发展行业发展的全面学习方法。
关于人工智能(AI)和游戏化(GF)的研究不断扩大,人工智能的使用引发了对人力资源管理实践未来方向的讨论。人工智能(AI)在人力资源管理领域的重要性日益增加,因为它使部门能够更有效地履行职责。对员工对在人力资源管理实践(HRMP)中使用人工智能和游戏化的看法的具体关注仍然有限。本研究旨在揭示人力资源员工对人工智能(AI)和游戏化(GF)在管理人力资源管理实践(HRMP)中的看法。此外,研究人工智能和游戏化与员工工作不安全感(JOBINS)之间的关系。本研究采用了定量方法和数据分析。共有 450 名受访者参与了这项研究,但只有 400 人符合资格。受访者是许多行业的人力资源员工。相关和回归分析用于检验研究假设。这项研究的结果表明,使用人工智能和游戏化对员工的工作不安全感有显着的积极影响。此外,在培训和发展过程中使用人工智能(AI)可以帮助员工减少他们在寻找和找到合适候选人上所花费的压力和时间。它还可以帮助他们提高工作效率,让他们专注于培训而不是单调的任务。此外,在管理人力资源管理实践(HRMP)中使用游戏化(GF)可以提高员工的积极性和参与度。本研究对文献的贡献在于研究员工对人工智能 (AI) 和游戏化 (GF) 在管理人力资源管理实践 (HRMP) 方面的看法与对员工工作不安全感 (JOBINS) 的影响之间的差距。本研究全面分析了员工对人力资源部门使用人工智能和游戏化的看法。它还提供了有关该技术在提高组织效率方面的潜力的宝贵见解。还需要进一步研究以确定本研究的结果是否可以应用于组织内部的所有员工,而不仅仅是在人力资源部门工作的员工。1.简介此外,进一步研究如何为招聘系统中人工智能的使用开发有效的培训和简报材料将是有益的。
本研究考察了游戏化对客户忠诚度的影响,特别关注大脑奖励系统中的神经生物学机制,尤其是多巴胺的作用。奖励积分、徽章和成就等游戏化元素通常用于营销策略,旨在提高客户参与度并培养长期忠诚度。通过借鉴神经科学的见解,本文探讨了这些游戏化元素如何刺激多巴胺释放、塑造消费者行为并促进持续的品牌依恋。通过综合现有的实证研究和开发一种新颖的概念模型,我们旨在提供一个基于神经科学原理的游戏化技术框架,以优化客户保留率并最大化终身价值。
摘要:游戏、玩耍和游戏化是公共图书馆组织项目中使用的方式,可以吸引更多的受众,尤其是那些对阅读还不感兴趣的人。通过这种方式,与图书馆的联系将使他们能够了解这些文化机构提供的其他资源,从而鼓励他们成为非游戏服务的常客。本文旨在了解这些新方法是否已在布加勒斯特大都会图书馆面向公众开展的活动中得到使用。罗马尼亚对公共图书馆的游戏、玩耍和游戏化的研究非常有限,它可以使研究人员和图书馆员都受益。对布加勒斯特大都会图书馆 2023 年在 Facebook 上发布的帖子进行了内容分析。研究结果表明,游戏、玩耍和游戏化主要用于结合阅读、学习和创意研讨会的主题活动。与机构、协会和其他组织的合作提高了所提供服务的质量。这项研究的价值在于它展示了图书管理员使用游戏、玩耍和游戏化的活动,从而为所有罗马尼亚图书管理员提供了在公共图书馆更大规模地实施这些工具的想法。
近年来,教育游戏化成为人们关注的焦点。“游戏化是在非游戏活动中使用游戏设计元素、游戏机制和游戏思维来激励参与者的做法”。教育游戏化是一种教学方法,要求学习者按照预先设定的规则参加比赛。过去几年来,它已成为教育工作者在教学中使用的跨学科和流行工具。本研究的目的是找出记忆游戏对小学生学业成绩的有效性。本研究采用实验方法。样本总数为80名四年级学生。对照组40名学生,实验组40名学生。使用适当的工具收集数据,并通过t'检验进行分析。结果发现实验组学生的学业成绩高于对照组学生。实验组的后测结果比对照组好得多,表明游戏对提高小学阶段的成绩和创造互动环境有很好的作用。建议使用游戏,因为它们非常有效,特别是对于教学的初级阶段,并且游戏作为一种学科习得的过程对教师有帮助。
摘要:严肃游戏,包括沉浸式虚拟现实 (iVR) 体验,对于玩家来说可能具有挑战性,因为他们不熟悉控制系统和机制。本研究重点是设计一个 iVR 严肃游戏的游戏化教程,不仅可以教授 iVR 交互,还可以提高用户的享受度和参与度。教程由逐渐具有挑战性的迷你游戏组成,这些迷你游戏可以适应用户的表现。如果用户遇到困难或犯错,机器人化身会提供提示和建议。教程中还包含一个可选的叙述来增强用户参与度,但这对于 iVR 体验来说并不是必需的。教程中融入了积分收集和进度更新等游戏化元素。它可以独立玩,也可以作为 iVR 严肃游戏的介绍。目标是使用游戏化原则来保持用户参与度和流畅度,同时增强虚拟世界中的学习体验。
R&D Technologies Game Development: • Development of serious games and gamification apps in education, tourism, cultural preservation, and corporate sector • Development of game engine and framework • Development of input modalities for VR app simulation and training • Digitization of traditional sports and AI for game analytics • Development of proprietary software and software-as-a- service • Application of blockchain for asset management, royalty monitoring, and intellectual property processing • Prototyping of advanced gaming devices • Development of brain-to-computer interface Animation: • Development of database for Philippine indigenous sounds • Automatic music generation and AI-assisted sound engineering • Process R&D for creative look and feel / graphics design technique • Motion capture technology for facial, body, and hand gestures • Integration of AI in 3D animation / character simulation • Development of real-time translation for bilingual conversation • Prototyping of advanced动画工具
• 科技大趋势 • 预订和元搜索技术 • 酒店技术、收益和分销 • 移动性、自动驾驶汽车、拼车 • 数据和个性化 • 游戏化和移动互动 • 语音和生物识别 • 数字支付、替代货币和区块链 • 人工智能和超级旅游技术 • 初创企业聚焦
