随着数字技术的增长和互联网的越来越多,网络钓鱼攻击已成为最重要的安全威胁之一。这些攻击旨在访问敏感用户信息并造成财务和安全损失。准确,迅速检测到这些攻击已成为重大复杂性,已成为一个重大挑战。本文研究了用于检测网络钓鱼URL的机器学习模型的使用。对先前研究的综述表明,基本算法可以有效地检测这些攻击,但是它们具有局限性,例如处理复杂数据的能力较低。为提高准确性和性能,已经提出了混合算法结合多个模型以提高检测准确性。本研究中提出的模型是使用混合方法设计的,以解决基本算法的弱点并提高检测准确性。该混合模型利用极端的梯度提升和随机森林作为基本模型,并以逻辑回归为最终模型。该研究采用了标记的网络钓鱼和合法URL的数据集,其特征是从URL结构和行为中提取的特征来训练和评估模型。实验结果表明,与单独使用基本模型相比,所提出的杂种模型可以达到更高的精度和精度。该模型的应用可以有效地提高网络安全性并防止网络钓鱼攻击。
目前,大多数国家都特别重视知识和信息,将其作为提高生产力、竞争力和财富的关键要素(Escueta、Quan、Nickow 和 Oreoupoulos,2017 年)。要发展人力资本,就必须观察学校和大学,看它们是否与快速变化的世界同步发展(Hamidi、Meshkat、Rezaee 和 Jafari,2011 年)。当前文献对高等教育中日益增长的技术普及给予了极大关注(Ignatyeva,2015 年)。共识似乎是,全球数字化议程强调了教育机构教学模式需要改变,以满足新“知识社会”的需求。这种改变旨在实现更大的灵活性,并采用学习技术来现代化和改进正规环境中的教学过程和学习(Chais、Ganzer 和 Munhoz,2017 年)。
标题:虚拟现实在营销中的应用——一项探索性研究 出版年份:2016 作者:庄傲峰、鲍涵 指导老师:Daniel Yar Hamidi 摘要 近年来,虚拟现实(VR)作为一种新技术正在发展并引起公众的兴趣。VR技术可以提供由身体运动控制的人工现实环境。该技术已应用于许多领域,例如电影和其他娱乐活动。它提供交互式体验,并且仍在向医学和军事等许多其他新领域发展。研究虚拟现实技术如何帮助营销等新领域是令人兴奋的。本论文的目的是试图找出虚拟现实技术作为一种营销工具是否比传统营销工具更能吸引顾客的注意力。我们选择宜家作为实验案例研究,作为进行本研究的方法。我们使用IKEA在Steam上的虚拟现实应用程序进行实验。IKEA是一家大型瑞典家具零售商,在世界各地都有门店。IKEA虚拟现实应用程序是对厨房环境的模拟。在应用程序中,用户可以与虚拟物品进行交互,例如用平底锅和肉丸做饭。该应用程序在Steam上可用,Steam是一个数字发行平台,用于例如数字游戏。本文首先介绍了虚拟现实技术的背景和营销理论,然后分析了通过虚拟现实进行营销。我们相信我们对IKEA应用程序的实验结果可以为其他公司提供参考。关键词:虚拟现实,营销,营销工具,人机交互
年:2025课程和第4节:3070-601课程标题:总质量管理学分:3课程描述教授总质量管理(TQM)的通用原理,该原理由持续改进,员工参与和客户满意度定义。考虑生产产品或服务过程的各个方面的质量。Covers quality dimensions, continuous improvement, failure prevention techniques, the seven tools of quality, and lean six sigma Course Attributes This course has the following attributes: ☐ General Education Requirements ☐ Global/Intercultural Graduation Requirements ☐ Writing Enriched Graduation Requirements ☐ Discipline Core Requirements in Program ☒ Elective Core Requirements in Program ☒ Open Elective Other: Click here to enter text.讲师信息讲师名称:Mohsen Hamidi教授学生学习成果使用定义的产品和服务质量维度来创建客户调查。2。在组织中实施员工建议系统以提高质量。3。使用精益六西格码,DMAIC方法和基本的七个质量工具来分析质量问题。4。应用预防故障技术来提高客户满意度。5。解释客户关系管理(CRM)和精益生产。6。定义团队的绩效指标7。计划质量改进项目。课程材料和文本管理质量:整合供应链(第7版),2023年,S。ThomasFoster和John W. Gardner•强烈建议您使用教科书。以下链接上的电子教科书可低至39美元:
标题:虚拟现实在营销中的应用——一项探索性研究 出版年份:2016 作者:庄傲峰、鲍涵 指导老师:Daniel Yar Hamidi 摘要 近年来,虚拟现实(VR)作为一种新技术正在发展并引起公众的兴趣。VR技术可以提供由身体运动控制的人工现实环境。该技术已应用于许多领域,例如电影和其他娱乐活动。它提供交互式体验,并且仍在向医学和军事等许多其他新领域发展。研究虚拟现实技术如何帮助营销等新领域是令人兴奋的。本论文的目的是试图找出虚拟现实技术作为一种营销工具是否比传统营销工具更能吸引顾客的注意力。我们选择宜家作为实验案例研究,作为进行本研究的方法。我们使用IKEA在Steam上的虚拟现实应用程序进行实验。IKEA是一家大型瑞典家具零售商,在世界各地都有门店。IKEA虚拟现实应用程序是对厨房环境的模拟。在应用程序中,用户可以与虚拟物品进行交互,例如用平底锅和肉丸做饭。该应用程序在Steam上可用,Steam是一个数字发行平台,用于例如数字游戏。本文首先介绍了虚拟现实技术的背景和营销理论,然后分析了通过虚拟现实进行营销。我们相信我们对IKEA应用程序的实验结果可以为其他公司提供参考。关键词:虚拟现实,营销,营销工具,人机交互
