摘要:从表面上看,行为科学和物理学似乎是两个不同的研究领域。然而,对他们解决的问题进行了更仔细的研究表明,它们彼此唯一相关。以量子思维,认知和决策理论为例,这种独特的关系是本章的主题。调查当前的学术期刊论文和学术专着,我们提出了量子力学在人类感知,行为和决策现代研究中的作用的另一种愿景。为此,我们主要旨在回答“如何”问题,故意避免复杂的数学概念,但要开发一种技术简单的计算代码,读者可以修改以设计自己的量子启发的模型。我们还介绍了计算代码的应用并概述几个合理的方案的几个实践示例,其中量子模型基于提议的DO-Yourandself Model套件可以帮助了解个人和社会群体的行为之间的差异。
5.4 结果......................................................................................................................................................................................................116
多模式嵌入式编码文本,图像,热图像,声音和视频中的单个嵌入空间,对跨不同方式的对齐表示(例如,,将狗的图像与吠叫声相关联)。在本文中,我们表明多模式的嵌入可能容易受到我们称为“对抗幻觉的攻击”。给定图像或声音,对手可以扰动它,以使其嵌入接近另一种模式中的任意,对手选择的输入。这些攻击是跨模式和目标的:对手可以将任何图像或声音与他选择的任何目标保持一致。广泛的幻觉利用了嵌入空间中的邻近性,因此对下游任务和方式不可知,从而实现了当前和将来的任务的批发妥协,以及对敌方无法获得的方式。使用Imbind和AudioClip嵌入,我们演示了对抗性输入,在不了解特定下游任务,误解图像生成,文本生成,零拍,零拍摄和音频检索的情况下生成的对准输入是如何对准的。我们调查了跨不同嵌入式嵌入方式的幻觉的可转移性,并开发了我们方法的黑盒版本,我们用来证明对亚马逊商业专有泰坦嵌入的第一个对抗性对齐攻击。最后,我们分析了对策和逃避攻击。
Number of Publications Included Publications Proprioception and Body Schema Illusions 8 (8.89%) - Rubber Hand Illusion 3 (3.33%) [ 3 , 26 , 100 ] - Virtual Hand Illusion 3 (3.33%) [ 80 , 105 , 117 ] - Other 2 (2.22%) [ 94 , 124 ] Phantom Sensations 24 (26.67%) - On-Body 11 (12.22%) [ 22 , 25 , 31 ,52,56,61,79,79,81,93,103,119] 139 , 145 ] Geometry Illusions 9 (10.00%) - Shape Illusion 5 (5.56%) [ 7 , 8 , 12 , 21 , 133 ] - Size Illusion 4 (4.44%) [ 6 , 11 , 132 , 147 ] Weight Illusions 17 (18.89%) - Size-Weight Illusion 3 (3.33%) [ 43 , 82 , 116 ] - Visual simulation of moving objects inside 2 (2.22%) [ 55 , 146 ] - Asymmetric oscillation 2 (2.22%) [ 1 , 128 ] - Control-display ratio 5 (5.56%) [ 58 , 92 , 108 , 112 , 115 ] - Other 5 (5.56%) [ 2 , 59 , 85 , 96 , 120 ] Stiffness Illusions 13 (14.44%) - Visual texture deformation 4 (4.44%) [ 4 , 57 , 67 , 144 ] - Control-display ratio 2 (2.22%) [ 20 , 141 ] - Simulated deformation sounds 2 (2.22%) [ 69 , 134 ] - Friction grain model 4 (4.44%) [ 46 , 47 , 60 , 63 ] - Restricting Deformation 1 (1.11%) [ 129 ] Surface Texture Illusions 13 (14.44%) - Cursor representation 3 (3.33%) [ 71 , 72,87] - 滚动屏幕2(2.22%)[62,136] - 叠加的视觉/听觉纹理5(5.56%)[14,23,33,34,149] - 天鹅绒手幻觉2(2.22%)[101,148] [101,148] - manipulate velecity 1(1.11%) 113]环境错觉1(1.11%)[16]表1。在调查的出版物中发现的触觉幻觉的分布,首先由其针对的主要触觉财产分类。这些群体不构成全面的分类法,而是源自我们的编码数据中的群集。
1。将纸放在您前面的桌子上,长侧位于水平位置。将您的非写入手放在纸张中间。将手指稍微分开,但指向。应该指出您的拇指。2。用铅笔追踪您的手。请确保将铅笔上下握住,而不是倾斜。小心地围绕着手指而不是在手指上画。花点时间。3。用尺子在纸张的左侧和右边缘放置一个小点。使用标尺引导您,从页面上水平绘制直线平行线(从左边缘标记到右边缘标记),从左边缘的点到右边缘的相应点。不要在您伸出手的地方绘制直线直线。当您伸到手上,向上绘制曲线,然后向下划清曲线以满足另一侧的匹配平行线。曲线之间的空间应为相同的宽度。4。重复绘制直线和弯曲的平行线,直到填充纸。5。在指关节所在的手上画一条直线。6。每个手指上的线将从平行线上弯曲,并平行于曲线的开头。在手指之间拉直线。通过示范 - 直线,曲线进行交谈;直线,曲线;直线,曲线;直线,曲线;直线,曲线;直线。在这些水平线上保持平行的距离。
摘要 视网膜图像不足以确定“外面”是什么,因为许多不同的现实世界几何形状都可以产生任何给定的视网膜图像。因此,视觉系统必须根据感官数据和先验知识(无论是天生的还是通过与环境的交互学习的)推断出最有可能的外部原因。我们将描述我们和其他人用来探索皮质间反馈在视觉系统中的作用的“分层贝叶斯推理”的一般框架,我们将进一步论证这种“观察”方法使我们的视觉系统容易以各种不同的方式出现感知错误。在这个故意挑衅和有偏见的观点中,我们认为神经调节剂多巴胺可能是执行贝叶斯推理的神经回路与精神分裂症患者的感知特质之间的关键联系。© 2021 S. Karger AG,巴塞尔
推荐引用 推荐引用 Scherer, JC (1985). Lyman: The Vanishing Race and Other Illusions: Photographs of Indians by Edward S. Curtis. 11 (3), 78-85. 取自 https://repository.upenn.edu/svc/vol11/iss3/6
躯体重力错觉是一种危险的错觉,据信多年来已导致大量民用和军用航空事故。在直线平飞中加速时,您可能会错误地认为飞机正在爬升。同样,在减速时,可能会感觉到俯仰。向前的加速度会产生向后的惯性力,该惯性力与重力相结合,产生向后旋转的重力惯性矢量;因此,飞行员会感觉到飞机在俯仰。假爬升错觉表明耳石器官在提供准确信息方面的局限性
