Interpol要特别感谢Mark Evenblij,Brandon Epstein,Paul Warren-Tape,Matthew Adams,Martino Jerian和Manon Den Dunnen积极地为本文档的结构和内容做出了贡献,并帮助塑造了本文。I would like to also thank Ananya Das, Christopher Church, Fabio Bruno, Julie Tomaszewski, Janani Nair, Priscilla Cabuyao, Toshinobu Yasuhira, Wookyung Jung, Lindeberg Leite, Mike Price, Parya Lotfi, Mark Nutall, Scott Landman, Jan Collie, Giorgio Patrini and Julia Absalyamova同行审查了该文档,该文件极大地帮助了本背景文件的宝贵贡献和其他见解,并在填补知识空白方面发挥了作用,我对所有专家的宝贵见解和贡献表示衷心的感谢。
身体的幻想是对身体立即意识的变化,与身体的垂直状态不符。他们提供了一种独特的工具,用于调查介导我们身体意识的感知过程和大脑机制。本章从心理学和认知神经科学的角度分析了身体的幻想。我讨论了经典的幻觉范式,例如肌肉刺激振动引起的橡胶手幻觉和虚幻的肢体运动。此外,我认为涉及单肢位置和运动的变化以及更复杂的幻觉的身体幻觉,涉及多个肢体和身体部位之间的相互作用。此外,我回顾了涉及大小,所有权和身体部位数量变化的幻觉。我们还强调了全身幻觉,涉及整个身体的感知方面的变化。身体幻觉揭示了来自不同感觉方式的信息(例如本体感受,触摸和视觉)如何不断地自动集成,以产生一个人体在空间中的相干多感官表示。此多感官体形表示是动态的,并且基于先前身体经历和自下而上的感觉信号处理的信息。
5.4 结果......................................................................................................................................................................................................116
视觉感知冲突和错觉 Leonard A. Temme Melvyn E. Kalich Ian P. Curry Alan R. Pinkus H. Lee Task Clarence E. Rash 视觉可以说是战士最重要的人类感官。视觉处理的目的是获取有关我们周围世界的信息并理解它(Smith and Kosslyn,2007);视觉涉及光的感知和解释。视觉感官器官是眼睛,它将传入的光能转换为电信号(参见第 6 章,人眼的基本解剖和结构)。但是,这种转变并不是完整的视觉。视觉还涉及对视觉刺激的解释以及感知和最终认知的过程(参见第 10 章“视觉感知和认知表现”和第 15 章“认知因素”)。视觉系统已经进化到可以从自然场景中获取真实信息。它在大多数任务中都非常成功。但是,可见光源中的信息通常是模棱两可的,为了正确解释许多场景的属性,视觉系统必须对场景和光源做出额外的假设。这些假设的一个副作用是我们的视觉感知并不总是值得信赖的;视觉感知的图像可能具有欺骗性或误导性,尤其是当场景与过去推动视觉系统进化的场景截然不同时。因此,存在“眼见为实”的情况,即所感知到的不一定是真实的。这些错误感知通常被称为错觉。Gregory (1997) 确定了两类错觉:具有物理原因的错觉和由于知识误用而导致的错觉。物理错觉是由于物体和眼睛之间的光线干扰或由于眼睛感官信号的干扰而导致的错觉(也称为生理错觉)。认知错觉是由于大脑错误地运用知识来解释或读取感官信号而导致的。对于认知错觉,区分物体的具体知识和体现为规则的一般知识很有用(Gregory,1997)。所有幻觉的一个重要特征是必须有某种方法来证明感知系统在某种程度上犯了错误。通常这意味着场景的某些方面可以用不同于视觉感知的方式来测量(例如,可以用光度计、光谱仪、尺子等来测量)。重要的是要认识到这些“错误”实际上可能是视觉系统在其他情况下的有用特征,因为幻觉背后的相同机制可能会在其他情况下产生真实的感知。只有当“错误”可以通过其他方式检测到时,幻觉才是幻觉。虽然幻觉可能会欺骗作战人员,但视觉系统还有其他限制,可能导致在执行任务期间出现错误。这些包括视觉掩蔽(通过呈现第二个短暂刺激(称为“掩蔽”)来降低或消除一个短暂刺激(称为“目标”)的可见性)、双眼竞争(呈现给每只眼睛的不同图像之间的无意识交替)和空间定向障碍(作战人员对位置和运动的感知与现实不一致的情况)。视觉掩蔽 视觉掩蔽通常是指一种视觉刺激对另一种视觉刺激出现的影响,其中一种或两种刺激都是短暂的。因为,正如本讨论将明确指出的,视觉掩蔽
多模式嵌入式编码文本,图像,热图像,声音和视频中的单个嵌入空间,对跨不同方式的对齐表示(例如,,将狗的图像与吠叫声相关联)。在本文中,我们表明多模式的嵌入可能容易受到我们称为“对抗幻觉的攻击”。给定图像或声音,对手可以扰动它,以使其嵌入接近另一种模式中的任意,对手选择的输入。这些攻击是跨模式和目标的:对手可以将任何图像或声音与他选择的任何目标保持一致。广泛的幻觉利用了嵌入空间中的邻近性,因此对下游任务和方式不可知,从而实现了当前和将来的任务的批发妥协,以及对敌方无法获得的方式。使用Imbind和AudioClip嵌入,我们演示了对抗性输入,在不了解特定下游任务,误解图像生成,文本生成,零拍,零拍摄和音频检索的情况下生成的对准输入是如何对准的。我们调查了跨不同嵌入式嵌入方式的幻觉的可转移性,并开发了我们方法的黑盒版本,我们用来证明对亚马逊商业专有泰坦嵌入的第一个对抗性对齐攻击。最后,我们分析了对策和逃避攻击。
躯体重力错觉是一种危险的错觉,据信多年来已导致大量民用和军用航空事故。在直线平飞中加速时,您可能会错误地认为飞机正在爬升。同样,在减速时,可能会感觉到俯仰。向前的加速度会产生向后的惯性力,该惯性力与重力相结合,产生向后旋转的重力惯性矢量;因此,飞行员会感觉到飞机在俯仰。假爬升错觉表明耳石器官在提供准确信息方面的局限性
推荐引用 推荐引用 Scherer, JC (1985). Lyman: The Vanishing Race and Other Illusions: Photographs of Indians by Edward S. Curtis. 11 (3), 78-85. 取自 https://repository.upenn.edu/svc/vol11/iss3/6
摘要 ................................................................................................................................................. v
摘要 视网膜图像不足以确定“外面”是什么,因为许多不同的现实世界几何形状都可以产生任何给定的视网膜图像。因此,视觉系统必须根据感官数据和先验知识(无论是天生的还是通过与环境的交互学习的)推断出最有可能的外部原因。我们将描述我们和其他人用来探索皮质间反馈在视觉系统中的作用的“分层贝叶斯推理”的一般框架,我们将进一步论证这种“观察”方法使我们的视觉系统容易以各种不同的方式出现感知错误。在这个故意挑衅和有偏见的观点中,我们认为神经调节剂多巴胺可能是执行贝叶斯推理的神经回路与精神分裂症患者的感知特质之间的关键联系。© 2021 S. Karger AG,巴塞尔
Number of Publications Included Publications Proprioception and Body Schema Illusions 8 (8.89%) - Rubber Hand Illusion 3 (3.33%) [ 3 , 26 , 100 ] - Virtual Hand Illusion 3 (3.33%) [ 80 , 105 , 117 ] - Other 2 (2.22%) [ 94 , 124 ] Phantom Sensations 24 (26.67%) - On-Body 11 (12.22%) [ 22 , 25 , 31 ,52,56,61,79,79,81,93,103,119] 139 , 145 ] Geometry Illusions 9 (10.00%) - Shape Illusion 5 (5.56%) [ 7 , 8 , 12 , 21 , 133 ] - Size Illusion 4 (4.44%) [ 6 , 11 , 132 , 147 ] Weight Illusions 17 (18.89%) - Size-Weight Illusion 3 (3.33%) [ 43 , 82 , 116 ] - Visual simulation of moving objects inside 2 (2.22%) [ 55 , 146 ] - Asymmetric oscillation 2 (2.22%) [ 1 , 128 ] - Control-display ratio 5 (5.56%) [ 58 , 92 , 108 , 112 , 115 ] - Other 5 (5.56%) [ 2 , 59 , 85 , 96 , 120 ] Stiffness Illusions 13 (14.44%) - Visual texture deformation 4 (4.44%) [ 4 , 57 , 67 , 144 ] - Control-display ratio 2 (2.22%) [ 20 , 141 ] - Simulated deformation sounds 2 (2.22%) [ 69 , 134 ] - Friction grain model 4 (4.44%) [ 46 , 47 , 60 , 63 ] - Restricting Deformation 1 (1.11%) [ 129 ] Surface Texture Illusions 13 (14.44%) - Cursor representation 3 (3.33%) [ 71 , 72,87] - 滚动屏幕2(2.22%)[62,136] - 叠加的视觉/听觉纹理5(5.56%)[14,23,33,34,149] - 天鹅绒手幻觉2(2.22%)[101,148] [101,148] - manipulate velecity 1(1.11%) 113]环境错觉1(1.11%)[16]表1。在调查的出版物中发现的触觉幻觉的分布,首先由其针对的主要触觉财产分类。这些群体不构成全面的分类法,而是源自我们的编码数据中的群集。