•博士学位(美国加利福尼亚州圣塔克拉拉大学电气工程系)Sanad Kawar,“在物联网应用中,用于收获能源收集的输入功率最大效率跟踪技术”,2020年。•M.Sc.(电气工程系,苏马亚公主技术大学,安曼,约旦)•Moh'd Rasoul Masadeh,“使用低电源电压的CMOS连续时间线性均衡器的设计”,2021。•Mohammed Al-Fayyad,“低功率静态随机访问存储系统的设计和模拟”,2019年。•Abdulla Deeb,“用于混合模式应用程序的模拟IC滤波器的设计”,2018年。•Osama Bondog,“使用CMOS技术和低电源电压增强的D型触发器”,2017年。•Jannah al-Hashimi,“用于模拟信号的开关模式操作放大器的设计低电压应用”,2017年。•Abdallah Hasan,“混合信号应用中使用的高性能样品和保留电路”,2016年。•Waseem al-Akal,“高性能CMOS加法器”,2016年。•穆斯塔法·西哈达(Mustafa Shihada),“高速前端CMOS接收器具有信号均衡”,2016年。•Mahmoud Mohammed,“使用MOSFET晶体管的电压参考电路的设计”,2014年。•Sanad Kawar,“连续收发器ICS信号检测器的高性能损失”,2014年。•HAZEM MARAR,“高性能1.8V PMOS的LVD驱动程序”,2012年。7。美国发行的专利
EDAMA、Finergreen 和 SolarPower Europe 特别感谢 Friedrich-Ebert-Stiftung 对本项目的支持,并感谢 Samer Judeh、Hana Zaghloul、Maher Matalka、Basel Tahboub、Aseel Rayan (EDAMA)、Mohammad Ramadan (SEED)、Rasmi Hamzah 和 Yafa Jeaidi (JREEEF)、Alaa Ledawi (MASE)、Noor Alheeh 和 Tariq Almuhaissen (CBJ)、Fadi Marji (Izzat Marji 集团)、Hana Zaghloul 和 Mahmoud Salameh (Kawar 集团)、George Hanania (Hanania 集团)、Emil Alasis (REEE II TA、EU)、Wael Bayyari (Capital Bank)、Haitham Foudeh (Arab bank)、Ghaith Assamak (EBRD)、Hamza Abdeen (World Plastics for Construction Industries)、Maen Ayasreh (JCI)、Bader Alsafadi (Firas Press)、Hana Abu Qdairi (Alnojom Alssatiea 协会)、Lubna Kherfan 和 Yazid Ammari(开罗安曼银行)、Mohammad Ayasreh(Darb Alsafsaf 协会)。
编辑场景图像在各个领域都非常重要,从娱乐,专业摄影和广告设计开始。内容编辑可以为观众创造沉浸式和迷人的体验,有效地传达艺术愿景并实现所需的美学结果。随着深层生成建模的快速发展,已经进行了许多尝试有效地编辑图像的尝试。但是,他们遇到了阻碍潜力的局限性。以前的方法主要集中在2D图像空间中的场景编辑上。他们通常依靠生成先验,例如gan和扩散模型(DM),并采用了诸如修改跨注意机制的技术[Hertz等。2022,2023],以及网络参数的优化[Chen等。2023a; Gal等。2022; Kawar等。2023; Kim等。2022; Ruiz等。2023]在场景图像中编辑外观和对象身份。尽管已做出一些努力将这些方法扩展到3D编辑,但它们忽略了3D提示,并在保持3D一致性方面构成了挑战,尤其是在更改摄像头姿势时。此外,这些方法通常集中在全球场景上,并且缺乏准确地解开对象的能力,从而导致对3D级别对单个对象的控制有限。为了编辑任何场景图像并启用对场景及其单个对象的3D控制,我们提出了3DITSCENE,这是一个新颖的场景编辑框架,该框架利用了新的场景表示形式,语言指导的散布高斯散布。2022; Rombach等。具体而言,给定的图像首先投影到3D高斯人中,这些高斯人通过2D生成的先验进一步完善并富集[Poole等。2022]。因此,我们获得了一个综合的3D场景表示,该表示自然可以为给定图像提供新的视图综合。此外,剪辑中的语言特征被蒸馏到相应的3D高斯人中,将语义引入3D几何形状。这些语义3D高斯人有助于将单个对象从整个场景表示中删除,从而导致语言引导的散布的高斯人进行场景分解。他们还允许更具用户友好的交互作用,即用户可以通过文本查询特定的对象或兴趣。为此,我们的3DITSCENE可实现从2D到3D的无缝编辑,并允许在全球和个人层面上进行修改,使创建者能够精确控制场景组合和对象级的编辑。我们将管道称为3DITSCENE。与以前的工作不同,该作品着重于解决单一类型的编辑,3DITSCENE INTETE-GRETS编辑要求在统一框架内。我们的预告片数字通过展示其在不同场景图像中的应用来演示3DITSCENE的多功能性。我们在各种环境下对3DITSCENE进行了评估,结果证明了基线方法的显着改善。