Mangalagiri从印度安得拉邦编织,以其高质量,耐用的棉质面料而闻名,具有简单而优雅的设计。这些手织机纺织品在边界上具有未修饰的身体和部落图案,扎里在苍白球上工作。通过染色,翘曲和编织的过程制作的传统坑笼罩着,这种数百年历史的传统代表了安得拉邦丰富的文化遗产,并且是印度手织机行业的重要贡献者,提供了永恒和多才多艺的服装。
CS 2710 / ISSP 2160:人工智能期中考试(2006 年秋季)本考试为闭卷考试。考试由三部分组成。每部分都标明了预计所花的时间。如果您花费的时间太多,请跳过此部分继续学习,有时间再回来。第一部分是多项选择题。第二部分是简答题和问题解答题。第三部分是论文。第一部分 - 多项选择题。总共 20 分。15 分钟。圈出最能回答问题的答案。1.下列哪种搜索算法不是知情搜索?a. 贪婪搜索 b. 迭代深化 c. A * d. 爬山搜索 2.下列哪种搜索算法可能将局部最大值与全局最大值混淆?a. 深度优先 b.A * c. 爬山 d. 贪婪搜索 3.最优搜索算法 a. 找到所有解中路径成本最低的解 b. 找到所有解 c. 找到使用最少内存的解 d. 保证在有解时找到解 4.语义网络 a. 是一种基于图的表示,其中节点表示概念,弧表示关系 b. 是一种基于图的表示,其中节点表示关系,弧表示概念 c.将实体表示为一组槽和相关值 d. 是情境演算 5 的子集。本体 a. 将实体表示为一组槽和相关值 b. 是一阶逻辑的子集 c. 是一种推理机制 d. 提供表达知识的词汇表
常见错误:大多数学生都知道,零和游戏中混合的意义是使对手猜测。无论他们是否讨论了最大的最大速度,他们为此获得了10分。在非零和游戏中,他们讨论了混合策略与纯粹的策略(即使他们的讨论也适用于零和零游戏),或者非零与零和零和零和零游戏(即使它也适用于纯策略)。粗略地说,没有明确提及一致性论点的人在10到15之间(可能平均12个),而那些这样做的人则在17至20之间。这两个组中的成绩差异来自他们提供的其他(和不必要的)信息的正确性。