本报告的作者们想向在整个研究项目中提供支持并为本项目的成功做出重大贡献的人们表示感谢。我们要感谢日内瓦国际人道主义法和人权学院,特别是 Erica Harper 和 Bernard Duhaime 在项目过程中的支持。我们还要感谢日内瓦研究生院 (IHEID),特别是 Erica Moret 在项目过程中提供的学术和组织建议以及指导。此外,我们还向 Ansgar Koene、Cecilia Garcia Podoley、Danielle Ralic、Emmanuel Goffi、Gaelle Mogli、Giuliano Borter、Inês Gonçalves Ferreira、Jean Ng、Kolja Verhage、Marco Manca、Oana Ichim、Paola Gálvez Callirgos、Richard Benjamins、Shiran Melamdovsky Somech、Shea Brown、Tatiana 致以诚挚谢意Caldas-Löttiger、Vahid Razavi 和 Walid el Abed 的宝贵见解和观点丰富了该研究项目。
技术与健康的交集刺激了神经系统疾病的创新疗法,并且在神经心理康复中逐渐出现了赌场。此概念将游戏设计元素应用于治疗环境以促进患者参与度,这对于成功的干预措施至关重要。游戏的沉浸式性质增强了动力,帮助患者在康复中发挥积极作用。诸如目标,反馈和成就指标之类的功能提高了治疗依从性和效果,同时将社交互动纳入了将患者与同龄人和医疗保健提供者联系起来的社交互动。游戏已适应神经心理康复的需求,使用移动应用程序,虚拟现实,exergergames和传统棋盘游戏等工具为患有脑损伤和神经退行性疾病的人提供服务,每种都针对特定的治疗目标量身定制。该研究主题的重点是游戏中的角色在神经心理康复中的作用,提出了证明其有效性和变革潜力的研究。文章讨论优化游戏策略,并强调将技术创新与传统方法相结合以创造引人入胜的康复实践的重要性。本社论的随后部分总结了本研究主题中包含的五篇文章的关键发现,并讨论了gamifipation在神经心理康复中的广泛含义。在Moret等人的研究中。,通过一项涉及57名参与者的随机试验研究,检查了健康老年人的情绪和认知的影响。参与者分为两组,其中一组参与
ifp Energies Nouvelles,Institut Carnot Ifpen Transpert Energie,69360 Solaize,法国B IGSI,17041年,法国La Rochelle,法国C大学。Grenoble Alpes,CEA,Litten,校园INES,73375 Le Bourget du Lac,法国D Univ。波尔多,CNRS,波尔多INP,IMS,UMR 5218,F-33400 TALENCE,FRANCE E UNIV。eiffel,entpe,licit-eco7,F-69675,法国里昂,法国f compi o egne University egne,roberval(力学,能源和电力),Royallieu Research Center,CS 60319,6020203 Et Orvanne Cedex,法国H武器的埃里拉(G´Ererage of Artage),60 Boulevard du g´er Martial Valin,CS 21623,75509 Paris Cedex 15,法国I SIEMENS Digital Industries Software,19 Boulevard Jules Carteret,69007 Lyon,France j valeo Systems,louars j valeo Systerm,80 7 Verri`