摘要 - 对于扩展现实(XR)耳机,关键目的是3D空间中的自然交互,超出了传统的键盘,鼠标和触摸屏的方法。随着Apple Vision Pro的发布,现在广泛使用了一种新颖的互动范式,用户可以通过综合使用眼睛和手来无缝导航内容。然而,将这些方式融合会带来独特的设计挑战,因为它们的动态性质以及缺乏既定的原则和标准。在本文中,我们介绍了凝视 +捏互动技术的五个设计原理和问题,这是由人类计算机相互作用领域的眼手研究所启示的。设计原理包括劳动和简约时机等机制,这些机制对于可用性至关重要,以及对对象,间接相互作用和拖放的操纵的增强。无论是在设计,技术还是研究领域,此探索都为导航3D相互作用的不断发展的景观提供了宝贵的观点。
农村电气化是马来西亚东部沙捞越州的一个持续问题。大约 7% 的沙捞越农村人口仍然无法用上电。然而,增加更多的化石燃料资源来完全实现沙捞越的电气化将导致碳排放增加。这将与马来西亚到 2030 年将二氧化碳排放量从 2010 年的水平减少 45% 的计划相矛盾。因此,必须部署低碳能源资源来满足农村地区不断增长的能源需求。在部署这些能源资源之前,有必要确定实现碳减排的最低目标。这可以通过碳排放夹点分析 (CEPA) 来规划。因此,本研究提出了一个基于 CEPA 的区域规划模型,该模型将有助于优化能源生产规划和能源生产技术的技术选择。本研究还将分析低碳能源资源的使用情况,考虑到碳减排目标,以满足农村社区的电力需求。针对马来西亚沙捞越地区的能源规划案例研究旨在说明碳排放夹点分析方法。案例研究结果显示,当模型允许新增低碳资源的产能时,高碳资源的消耗量会减少。因此,与 2020 年相比,2040 年煤炭、天然气和柴油的消耗量分别减少至 4,449,151 兆瓦时、24,673,913 兆瓦时和 480,074 兆瓦时。
sts专注于构成ARR或人们参与这些作品的作品的后台,实用和准备活动(Saaze,2013年)。对艺术实践的兴趣可以与主观和感官等ST的研究议程相关。技术和物质性;边界工作;并体现,位置和制定的认知形式(Benschop,2009)。sts强调了Mantial和社会实践在知识和技术生产中的构成作用。这种“实践转弯”也体现在艺术研究领域,位于艺术世界和学术研究的相互作用。在艺术研究中,创建表演或人工制品成为可以获得知识和理解的方法论意义上的工具。从认识论上讲,这些人工制品和表演体现了我们获得的知识和理解。
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