经常,科学的突破恰好发生在当前学科的边界,甚至超越这些学科的边界,从而导致跨学科专业的巨大扩散以及生产,传播和使用科学知识的许多新方式。尽管这些现象中的某些现象是由科学,研究和认知社区的内部动态产生的,但它们也反映了公众对创新以及经济和社会发展研究的作用日益增长的关注。因此,我们目睹了对公共科学操作系统的名副其实的范式转变的强有力的追求,将其从蓝色的研究中脱离,首先要处理和解决现实世界中的问题。在此之后,应将学术专家社区的关闭商店转变为一个开放的空间,该空间吸引了不同的研究人员,从业人员,用户,公民和利益相关者的受众和社区:公民科学,开放科学或科学2.0是流行语的流行语,以表征这种强大的趋势,以实现更高需求驱动的参与性研究。
视频游戏中的程序化内容生成 (PCG) 为定制和用户参与提供了前所未有的机会。在角色扮演游戏 (RPG) 的专业背景下,我们引入了一个新颖的任务和对话生成框架,将玩家置于生成过程的核心。我们的方法基于手工制作的知识库,将生成的内容与游戏内背景相结合,同时采用大规模语言模型来创建流畅、独特、伴随的对话。通过人工评估,我们确认使用此方法生成的任务在流畅性、连贯性、新颖性和创造性方面可以接近手工制作的任务的表现;展示更大的动态性对玩家体验的增强;并为任务和对话之间的相关性提供一种新颖的自动化指标。我们认为我们的贡献是朝着动态、共同创造的叙事框架迈出的关键一步,在这个框架中,人类和人工智能系统共同合作,创造独特且用户特定的可玩体验。
● 要使用 Legends 进行额外指导,请创建一个包含教学游戏和前后评估的自定义播放列表。 ● 要使用 Legends 进行快速形成性评估,请在播放列表中创建一个包含 5 个问题的评估。 ● 要使用 Legends 进行学生主导的体验,请创建有针对性的自由游戏播放列表。 ● 鼓励学生在家中自行玩《学习传奇:觉醒》,获得以学生为主导的体验,包括头像、战斗和任务,所有这些都围绕他们在课堂上涵盖的主题展开。
Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
提议者和例外权力。本法规的提议者是副参谋长,G-1。提议者有权批准与控制法律和法规一致的本法规的例外或豁免。提议者可以书面形式将此批准权委托给提议机构或其直接报告单位或战地行动机构的上校或同等级别的文职人员。活动可以通过提供理由来请求豁免本法规,理由包括对预期收益的全面分析,并且必须包括活动高级法律官员的正式审查。所有豁免请求都将由请求活动的指挥官或高级领导批准,并通过其上级总部转发给政策提议者。有关具体指导,请参阅 AR 25-30。
乳腺癌 (BrCa) 是最常见的癌症,也是女性癌症相关死亡的第二大原因。乳腺癌病例的惊人增长要求对 BrCa 进行更有效的治疗。由于大多数化疗药物都与耐药性、癌症复发和副作用有关,科学家们正在转向更有效的药物,例如用于治疗和预防 BrCa 的天然化合物。精选的天然化合物(源自生物体的物质)可促进细胞凋亡并抑制转移,从而防止癌症生长。因此,这些化合物有可能抑制 BrCa 进展,从而提高患者的存活率并减少 BrCa 相关死亡人数。在这篇综述中,我们总结了在各种研究中对 BrCa 细胞表现出抗癌作用的天然化合物。这些天然化合物抑制
文献综述了RL在DDOS预防中的应用,最近出现在文献中。作者(Javadpour等人2023)开发了一种基于切片的基于切片的增强学习(SIRH)模型,该模型允许在5G网络中与其他切片中隔离的折衷切片,从而导致减轻减轻。(He等人) 2024),作者提出了一个基于RL的可转移网络入侵系统,以驱动网络流量异常值。 智能合约也已成功应用于DDOS预防研究。 (Yakubu等人 2023)通过利用以太坊区块链网络上的创新合同来创建身份验证系统,重点关注DDOS攻击。 这与单个服务器排队系统结合使用,该系统已设法服务重新任务并减轻攻击。(He等人2024),作者提出了一个基于RL的可转移网络入侵系统,以驱动网络流量异常值。智能合约也已成功应用于DDOS预防研究。(Yakubu等人2023)通过利用以太坊区块链网络上的创新合同来创建身份验证系统,重点关注DDOS攻击。这与单个服务器排队系统结合使用,该系统已设法服务重新任务并减轻攻击。
识别细胞起源并绘制神经元的树突状和轴突轴的绘制已经是世纪以来的历史,以了解这些脑细胞之间的异质性。当前基于脑弓的转基因动物将多光谱标记的优势与邻近的细胞或谱系区分开,但是,它们的应用受到颜色容量的限制。为了改善分析吞吐量,我们设计了Bitbow,这是Brainbow的数字格式,该格式将调色板呈指数扩展,以提供成千上万的频谱分辨出的独特标签。我们生成了转基因位果蝇线,已建立的统计工具以及简化的样品制备,图像处理和数据分析管道,以方便地绘制神经谱系,研究神经元形态并揭示了具有前所未有的速度,尺度,尺度和分辨率的神经网络模式。