8。瞳孔位于虹膜虹膜中心的一个孔,允许光撞击视网膜。虹膜控制瞳孔的直径和大小,从而控制到视网膜的光量。角膜覆盖虹膜和学生的眼睛的透明前部。镜头透明的双孔结构与角膜一起有助于折射光,以专注于视网膜上。视网膜要接收镜头聚焦,将光转换为神经信号的光,并将这些信号发送到大脑以进行视觉识别。视神经
旨在研究太空天气对卫星系统的影响的研究揭示了太空天气的几个重要影响。其中一些效果包括:地磁诱导的电流:这些电流可能会破坏卫星系统在低地球轨道上的操作,因为它们靠近地球表面。由于表面充电和电弧引起的辐射效应:来自各种来源的辐射会损坏卫星系统,这就是为什么在卫星设计中需要具有辐射保护的组件。辐射对人类健康的影响。电离层对卫星通信和导航的影响:电离层中的湍流可能会导致电离层等离子体密度的不一致,这可能会折射传入的无线电信号并引起电离层干扰。热圈效应:磁性风暴期间高层大气的膨胀会产生大气阻力,这可能会导致海拔高度或卫星轨道的干扰[10]。
近视是一种常见的视力问题,患者能清楚看清近处的物体,但看远处的物体却模糊不清 [29]。近视是由于眼球形状导致光线弯曲(折射)不正确,使图像聚焦在视网膜前方而不是视网膜上 [29]。一般来说,低度近视小于 3.0 屈光度(<-3.0 D),中度近视小于 6.0 屈光度(-3.0 D 至 -6.0 D),高度近视通常大于 6.0 屈光度(>-6.0 D)。近视是全世界最常见的眼部问题之一。例如,中国约有 6 亿居民患有近视 [53],美国有 4% 的人口患有高度近视 [41]。对于非近视人群来说,通常很难体会不同程度的近视,因此,很难感受到近视患者的痛苦和不适[4]。我们认为,缺乏对近视人群的同理心可能会导致在为近视人群设计产品时考虑不周,并无意中造成可访问性问题。最近,虚拟现实(VR)游戏作为一种以非评判性但引人入胜和有趣的方式培养同理心的媒介显示出巨大的潜力[39]。VR 可以为玩家提供具象的第一人称视角,通过使用虚拟环境来体验不同严重程度的近视[2]。与手机或显示器上的传统显示不同,VR 为用户提供了深度体验,在这种不存在的场景中带来最多的基于视觉而非触觉的反馈[26],这对患者体验的同理心有益,有利于情景模拟和沉浸式体验。