摘要 - 在Point-Cloud获取环境中的常见挑战,例如实现安全性和自动驾驶,是确定传感器和工人的放置以及要支付给他们的奖励。游戏理论可作为一种非常强大的工具,用于确定部署的传感器和工人的适当奖励的问题,并且先前的一些研究提出了使用游戏理论来确定奖励的方法。但是,这些方法并未考虑AI对下游任务的识别准确性的影响,以开发这些适当的奖励。在本文中,我们通过考虑AI的识别准确性提出了游戏理论的新特征功能。为了定义我们的功能,我们研究了观点数量和点云的噪声水平如何影响分类精度。此外,我们分析了识别模型通过使用Shap重点关注的点云的哪一部分,这是一种基于Shapley值改善机器学习的方法。索引术语 - 点云,特征功能,莎普利值,shap,零拍点云识别模型
2.5.1 Commencement and conduct of investigations 23 2.5.2 Use of discretion 25 2.5.3 Investigation of serious assault offences where police officers performing duty are victims 25 2.5.4 Rewards for information leading to the apprehension and conviction of offenders 25 2.5.5 Use of digital devices 29 2.5.6 Removal of prisoners/children from corrective services facilities and youth detention centres 32 2.5.7 Removal of prisoners from a watch-house 40 2.5.8 Entering school premises 41 2.5.9 Offences committed at sea 41 2.5.10 Telecommunications interception 43 2.5.11 Use of listening devices and applications for surveillance device warrants 47 2.5.12 Cybercrime reporting and investigation 48 2.5.13 Pretext conversations 50 2.5.14 Investigative interviewing 50 2.5.15 Sexual assault counselling privilege 50 2.5.16 Reportable incidents by aged care providers 53
是否有入学截止日期?不!您可以在一年中的任何时间注册。可以使用什么奖励卡?奖励卡可用于Lodi兽医护理的任何马产品或服务,不包括在线药房。是否允许退款和转让?在销售或死亡的马匹出售或死亡的情况下,可获得的退款。如果该马保留在我们的练习区域,则计划的未使用部分可以转移到另一匹马。如果我有紧急情况,我可以注册并仍然获得折扣吗?是!只需在两个工作日内致电我们的办公室,购买您的包裹,我们将享用折扣。
消费者研究检查了属于忠诚度计划的消费者的看法和偏好。我们的目标是了解是什么推动了与品牌的忠诚度和联系,以及对各种奖励,数据使用,个性化等的消费者偏好和期望。我们还研究了计划入学率,对隐私的态度和数据共享的渠道以及计划的价值。我们的假设首先是,消费者对忠诚度计划的期望已经发展出来,超出了适合其个人生活方式的个性化产品和灵活的奖励的储蓄和折扣;其次,消费者愿意与能够提供这些体验的品牌参与并共享数据。
超市使用忠诚度计划来游戏化杂货店购物,并推动人们购买和花费更多,包括通过合作伙伴零售商(例如酒精公司)的折扣和奖励。例如,Woolworths的日常奖励计划鼓励人们“增强”产品来通过在这些产品上花费一定数量来赚取更多积分。Coles的FlyBuys计划需要每周最低支出才能获得奖金积分和折扣。图1(见下文)提供了这些晋升的证据。这些策略也可能对经历酒精依赖的人或试图减少饮酒量特别有害,因为他们更有可能被鼓励“增强”并根据过去的酒精购买来花费酒精产品。
强化学习(RL)范式解决了这些类型的问题,其中代理通过接收观察和潜在的奖励与环境互动,并以其政策指导的行动做出回应。rl框架可以根据其建模假设和模拟环境的可访问性进行分类。基于模型的RL可实现对环境的明确建模,利用专家知识或从经验中学习。博学的世界模型取得了巨大的成功,主要是因为它们创建了简化的状态表示形式,与稀疏和非微分奖励相比产生了更多的训练信号,并促进了学习模型的潜在空间中的互动,绕开了对计算要求和潜在不现实的不现实的专家模拟器的需求。
作者:C Angermueller · 2020 · 被引用 61 — 1989)用于多臂老虎机。然而,AOS 不是老虎机问题,因为时间 t 处的动作会影响不同算法在 t 处获得的奖励……