各国政府认识到,可持续的未来需要以创新和跨学科的方式解决快速变化的世界带来的新问题。培养学习者创新思维的重要性体现在教育目标中(经合组织教育 2030;联合国 2030 年全球可持续发展目标 (SDG),2018 年)。STEM(科学、技术、工程和数学)教育首先源于教育领域的发展,教育领域意识到不仅需要内容,还需要高阶思维(De Boer,1991;Sanders 等人,2011 年)。此外,教育领域发生了全球变革,出现了让所有学生参与 STEM 领域的教学法。艺术被加入其中,并被认为可以吸引学生,促进包容和性别平等的课堂,从而帮助取得成功并促进所有学生的批判性和创造性思维(Bae 等人,2014;Harris 和 de Bruin,2017 年)。这导致了创造性艺术与科学和技术学科 STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)的融合。然而,人们不禁会质疑如何实现教育目标以及是否能够实现。例如,当今的课堂越来越多元文化,要求在教学实践中理解文化差异,这是教师跨文化能力的一部分(例如 Wursten 和 Jacobs,2013 年;Thapa,2020 年)。此外,尽管实证研究有所增加(概述见 Saptono 和 Hidayah,2020 年),但 STEM 教育的许多推理过程,特别是与科学创造性推理有关的过程,仍然没有得到很好的理解(Sternberg 等人,2020 年)。一些研究发现社会(de Vries 和 Lubart,2017)或跨文化方面与科学创造性认知有关(De Vries,2018)。这些结果表明,STEAM 教学可能也存在文化因素,而这些因素目前尚不清楚。关于 STEAM 教育的研究主要是定性的(例如,Barlex 和 Pitt,2000;Keys 和 Bryan,2001),将实证研究的结果与教学实践的定性研究相结合的情况很少。总体而言,STEAM 框架内存在一个空白,即科学创造力的社会和文化方面如何真正成为创造性认知的基础。因此,教学实践在文化上并不适应培养创造性认知。因此,挑战在于将艺术最佳地融入 STEAM 教育,以实现教育目标。STEAM 教育的一个特别有趣的探索领域是空间领域。航天工业是通过国际合作、跨学科和创新思维发展起来的。许多人认识到太空对学习者的吸引力。根据动机理论,当学生通过对工作本身的兴趣、享受、满足和挑战而受到内在激励时,他们的创造力最强(Amabile,1996;Amabile 和 Fisher,2000;Hennessey 等人)。,2015 年)。内在动机也与深度学习有关( Vansteenkiste 等人,2006 年)。因此,空间领域的兴趣和想象力代表了培养 STEAM 教育创造力方面的适当环境(见附件 1)。
摘要:多学科和对科学和数学教育的丰富对所谓的蒸汽诉求,在过去的十年中,A代表艺术,在过去的十年中引起了很多学术兴趣。在这项研究中,来自大赫尔辛基地区(n = 390)的五年级和六年级学生参加了几个月的火星殖民化主题蒸汽学习干预措施。使用预测试和后测试测试学生的科学知识,将他们的学习成果与对照学校的五年级和6年级学生的学习成果进行了比较(n = 119),在同一时期,他们以更传统的方式研究了STEM受试者。在比较期间考虑到的主要因素是性别和学术成就水平。仅基于测试前和测试后分数之间是否有任何改善,发现女孩从火星模块中受益的比男孩更受益。同时也考虑了上述改进的幅度,但在性别之间没有发现学习模块的有效性的显着差异。参加蒸汽学习模块后,一群学术成绩最高的学生提高了考试成绩。这是一个重要的,有些令人惊讶的发现,通常是非正式的,在学校学习之外,尤其是具有较低年级平均值的学生。
蒸汽平台经济:从互联网上的哥本哈根互联网上驱动经济体中利用了哥本哈根大学介绍本文,我旨在分析和讨论平台经济观点的蒸汽游戏平台。我将争辩说,由于其在游戏经济体中的根源:Steam的平台经济可以看作是一种特定的资本方式,可以将蒸汽的一种特殊的平台经济视为利用玩家驱动的经济体的特定方式,该方式在平台上提供的关键游戏标题内外出现。Steam由游戏开发人员Valve于2003年推出,作为Valve游戏的下载客户端,包括非常受欢迎的CounterTrike。然而,到2005年,Steam也已用于分发由第三方开发人员开发的游戏标题(Joseph,2018年)。在接下来的十年中,添加了许多功能,包括Steamworks,第三方游戏开发人员的API,Steam Workshop,旨在用于改装社区和Steam Community Market的一系列出版和分销工具,该市场是玩家可以出售和购买商品的市场。在整个开发阀中,已经逐渐从销售游戏的业务转变为平台上征税交易的业务。此外,这项业务不仅限于作为零售或营销窗口的Steam,而是将其深入融合到游戏的方式中,并且在玩家之间进行了游戏项目。平台经济体已广泛解决平台对现代社会经济,文化和政治进程的重要性(van Dijck,Poell和de Waal,2018年),并且该平台确实可以被视为“监视资本主义”时代的关键经济原则(Zuboff,2019年)。平台作为经济原则的一个关键方面是它们的API实现数据生产以及最近的数据收集(Helmond,2015)的方式,对文化内容的生产产生了更大的影响(Nieborg&Poell,2018年)。这种观点也已应用于游戏领域。例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略
亲爱的参与者:我们很高兴向您提供 Steamfitters 602 退休储蓄计划(计划)的计划摘要说明。该计划成立于 1999 年 8 月 1 日。此版本的计划摘要说明包括截至 2020 年 7 月 1 日对计划的所有修订。仔细阅读本手册非常重要,这样您才能了解可用的各种选项以及计划的投资程序。当您查看计划主要特征的描述时,您将了解您如何获得计划的保障、您的福利是什么以及如何计算福利。我们已尽一切努力以简单明了的方式编写本计划摘要说明。但是,请务必注意,计划说明不能替代官方计划文件。如果计划文件和计划摘要说明之间存在疑问或冲突,则受托人解释的计划文件将始终有效。请仔细阅读本计划摘要说明并与您的家人分享。让他们了解您的福利和计划的幸存者保护功能非常重要。本手册应妥善保存,以供日后参考。如果您对 Steamfitters Local 602 退休储蓄计划有任何疑问,请写信或致电基金办公室。诚挚的,董事会
在不考虑国籍,种族,性别,宗教,信仰,年龄,公民身份,性取向,婚姻状况,怀孕,在我们选择/评估标准的方向上,经验,技能水平和招聘过程(定位,晋升,社会权利等)诸如经验,技能水平和能力等方向(我们的员工。为此目的,它是根据在人力资源和人力项目,合作伙伴文化,公司愿景,培训支持活动,用于发展文化和艺术的应用的机构社会责任领域(例如人力资源和投资)中确定的原则和标准进行的。
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Introduction 4 Section 1 – Cleaning techniques and technologies 5 1.1 Cloths, mops and detergents 5 1.2 Microfibre cleaning materials 7 1.3 Steam cleaning 9 Section 2 – The costs and benefits of new cleaning technologies 11 2.1 Costs 11 2.2 Potential savings 12 2.3 Non-cost issues 12 Summary of technologies 14 Section 3 – Guidance on implementing new cleaning techniques 15 3.1 Options appraisal 15 3.2 Managing change 15 3.3 Preparing实施16 3.4新清洁制度18第4节 - 结论和建议21参考22
在1930年代,斯塔姆和同事开始了一系列关于木材热稳定的研究(Stamm and Hansen,1937年)。Stamm的工作是基于对Tiemann(1920)的早期研究,他们表明木材的温度窑干降低了木材的吸湿性以及随后的肿胀和收缩。在高温下真空中加热木材会导致木质素流动,而半纤维素分解产生的水 - 不溶的聚合物。这种治疗方法提高了稳定性,但强度降低。一种这样的治疗被称为Staybwood(Stamm等人1946)。Staybwood是通过在熔融金属浴(50%TIN,30%铅和20%镉)的100-160 c°之间加热木材来制作的,熔点约为150 c°。这种合金不粘在木面上。用干氮循环的砂也用于加热饰面,其结果相似。加热时间从高温下的几分钟到在较低温度下的几个小时不等。随着加热时间和治疗温度的增加,Staybwood的维稳定性提高,而强度降低。在使肿胀和收缩减少40%的条件下,韧性降低到相同的程度。耐磨性也降低了。Staybwood的吸湿性大大降低了,并且对衰减的抵抗力得到了改善。