研究重点 • 机器学习基础(包括计算机视觉、自然语言处理、机器人学习) • 机器学习系统 • 在自主系统中的应用 • 机器学习在其他科学领域的跨学科应用,从生命科学到物理学
© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2010 本作品受版权保护。保留所有权利,无论涉及全部还是部分材料,特别是翻译、重印、重新使用插图、朗诵、广播、以缩微胶片或任何其他方式复制以及存储在数据库中的权利。 仅根据 1965 年 9 月 9 日现行版本的德国版权法的规定,才允许复制本出版物或其中的部分内容,并且必须始终获得 Springer 的使用许可。违反行为可依据德国版权法受到起诉。 本出版物中使用的一般描述性名称、注册名称、商标等并不意味着(即使在没有具体声明的情况下)这些名称不受相关保护法律和法规的约束,因此可以自由使用。
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今年,计算机历史博物馆举办了三场重要活动,以表彰康拉德·楚泽:他是 1999 年三位历史中心研究员之一(死后被追授);他还参加了为期一天的学术研讨会,探讨他的工作。此外,他的一台大型计算机被永久收藏在历史中心。楚泽是计算机历史上一位令人着迷的人物,因为他的发明体现了极大的独创性,但由于战时条件,甚至在他的祖国德国,多年来都没有引起人们的注意。三位杰出的楚泽学者在研讨会上就他的工作发表了演讲,内容涉及计算机领域以及德国战争努力的一部分。楚泽的遗嘱(他于 1995 年去世)的一项条件是,他的一台机器应在美国展出,以便那里的人们能够欣赏他的贡献。对计算机历史博物馆来说幸运的是,一群高中生精心修复了他的一台 Z23 大型计算机,并将其捐赠给博物馆。在一个感人的仪式上,其中一名学生、几位来自学校的教师、德国信息学会、康拉德·楚泽学会的代表以及德国驻旧金山副总领事出席了仪式;这台机器正式捐赠给博物馆作为永久收藏品。
DAAD仍然致力于通过其主动性和资助计划(包括Konrad Zuse Zuse卓越人工智能学校)以及德国研究与创新中心网络(DWIH)的活动来促进AI的国际合作和研究卓越。DWIH东京一直是联系这个关键领域的研究人员并促进其影响和含义的对话的先驱。我们很高兴在接下来的几天中将各个领域的专家,学者和从业人员汇集在一起,以进行有意义的讨论,以帮助塑造AI的未来。本次会议为合作项目,跨学科交流以及探索我们如何确保Genai不仅是尖端的,而且在道德上是合理和可持续的,提供了一个独特的平台。
计算机科学学科诞生于 20 世纪 40 年代初,当时算法理论、数理逻辑和存储程序电子计算机的发明融合在一起。例如,艾伦·图灵和库尔特·哥德尔在 20 世纪 30 年代关于算法及其作为机器或规则系统的实现的著作、阿达·洛夫莱斯 60 年前创建的算法、万尼瓦尔·布什在 20 世纪 20 年代制造的模拟计算机以及霍华德·艾肯和康拉德·楚泽在 20 世纪 30 年代制造的电子计算机。约翰·冯·诺依曼的著作表明,到 20 世纪 40 年代末,这门新兴学科已经具有相当的智力深度。到 20 世纪 60 年代初,已经有了足够的知识体系来建立第一批学术部门和学位课程。这门学科也被称为计算机科学与工程、计算和信息学。
合作者 • 阿贡国家实验室 • 班尼克高中 • 百思买 • 佐治亚理工学院机器学习中心 • 红杉学院 • 德鲁特许高中 • 谷歌 • 汉普顿大学 • HerWILL • 休斯顿蒂洛森大学 • 英特尔 • ISO 新英格兰 • IVADO • 是德科技 • Kids Teach Tech • Kinaxis • 洛斯阿拉莫斯国家实验室 • 莫雷诺谷学院 • 太平洋西北国家实验室 • 包容性创新伙伴关系 • PDI 软件 • 佐治亚理工学院物理互联网中心 • 莱德 • 桑迪亚国家实验室 • 塞思邦德基金会 • 南方公司 • 德克萨斯南方大学 • 联合包裹服务公司 • 滑铁卢大学 • 维克多谷学院 • 韦斯特莱克高中 • 柏林 Zuse 研究所
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讲座很长的一章!我们详细讨论战略游戏的话题有两个原因:一方面,在伴随讲座的实习期间,黑白棋游戏程序逐渐以小组形式开发,并在学期末的锦标赛中相互竞争 -基础理论和实际应用概念的知识是必不可少的,当然也是有用的。另一方面,游戏程序有着令人着迷的近代历史:许多著名的数学家和计算机科学家(包括查尔斯·巴贝奇、艾伦·图灵、约翰·冯·诺伊曼、康拉德·祖斯、克劳德·香农和诺伯特·维纳)都曾研究过它们;此外,还开发了许多游戏程序(最初是针对策略和算法要求不高的儿童游戏,例如 Nim 或 Tic-Tac-Toe,后来也针对“困难”且受到社会尊重的游戏,例如国际象棋和围棋)...
讲座很长的一章!我们详细讨论战略游戏的话题有两个原因:一方面,在伴随讲座的实习期间,黑白棋游戏程序逐渐以小组形式开发,并在学期末的锦标赛中相互竞争 -基础理论和实际应用概念的知识是必不可少的,当然也是有用的。另一方面,游戏程序有着令人着迷的近代历史:许多著名的数学家和计算机科学家(包括查尔斯·巴贝奇、艾伦·图灵、约翰·冯·诺伊曼、康拉德·祖斯、克劳德·香农和诺伯特·维纳)都曾研究过它们;此外,还开发了许多游戏程序(最初是针对策略和算法要求不高的儿童游戏,例如 Nim 或 Tic-Tac-Toe,后来也针对“困难”且受到社会尊重的游戏,例如国际象棋和围棋)...