伽利略是欧洲的全球导航卫星系统(GNSS),提供了改进的定位和定时信息。伽利略旨在为欧洲和欧洲公民提供独立性和主权,同时在从航空和海上到农业和基于位置的服务等广泛领域创建多种服务和应用。
该队列由2018年3月1日至2020年2月29日之间的VA门诊的退伍军人组成。数据分析是在2021年期间进行的。管理数据用于识别VA COVID-19录取医疗程序代码。创建了一个二进制变量,以识别2020年12月14日至2021年2月23日之间的COVID-19疫苗接种收据(0 =否,1 = Yes)。管理VA数据用于识别人口统计。创建了一个合并的种族/民族变量(西班牙裔,非恐怖分子AI/AN,亚洲,黑人,黑人,本地夏威夷人或其他Pacii岛民,多种族,白色,未知)。由于VA的初始交付工作针对老年人,因此10个分析仅限于年龄≥65岁的个体。根据COVID-19的疾病严重程度和老年人的疫苗接种率,创建了2类年龄变量(65-74,≥75岁)。10,11个性别是基于女性比男性高的共同疫苗接种率更高的证据。11,12
摘要目的:沟通伙伴培训是针对患有脑损伤患者的伴侣的建议干预措施。在本文中,我们根据我们2023年的澳大利亚语音病理学国家会议讲话探讨了传播伙伴培训(CPT)的过去,现在和未来。方法:我们专注于研究团队的贡献,并强调跨中风,创伤性脑损伤(TBI)和痴呆症的研究知识。这项工作以沟通残障人士的声音为基础。CPT旅程中的一个合作伙伴Rosey Morrow,合着者本文。结果:获得的神经系统状况的CPT证据基础正在增长,包括在技术,合作和翻译领域。但是,知识和实施差距仍然存在。结论:CPT的未来将要求我们利用共同设计和技术,同时满足复杂系统的实施挑战,以使所有人进行沟通。
1 纽约市官方网站。COVID-19:数据。https://www1.nyc.gov/site/doh/covid/covid-19-data.page(2020 年 4 月 26 日访问)。2 Li H、Liu L、Zhang D 等人。SARS-CoV-2 和病毒性脓毒症:观察与假设。柳叶刀 2020;395:1517-20。3 Askanase A、Khalili L、Buyon J。关于 COVID-19 和自身免疫性疾病的思考。狼疮科学医学 2020;7:e000396。4 Gianfrancesco MA、Hyrich KL、Gossec L 等人。风湿病和 COVID-19:来自 COVID-19 全球风湿病学联盟提供者登记处的初始数据。柳叶刀风湿病学 2020; 2:e250–53。5 Monti S、Balduzzi S、Delvino P 等人。接受免疫抑制靶向疗法治疗的一系列慢性关节炎患者的 COVID-19 临床病程。Ann Rheum Dis 2020;79:667–68。6 Haberman R、Axelrad J、Chen A 等人。免疫介导炎症疾病中的 Covid-19——来自纽约的病例系列。N Engl J Med 2020;4 月 29 日在线发表。DOI:10·1056/NEJMc2009567。
人工智能:欧洲和罗马尼亚初创企业格局概述及其决定其成功的因素 Adina SĂNIUȚĂ 国立政治研究和公共管理大学 6-8 Povernei St., Sector 1, 012104 布加勒斯特,罗马尼亚 adina.saniuta@facultateademanagement.ro Sorana-Oana FILIP 罗马尼亚 sorana.filip@gmail.com 摘要 人工智能 (AI) 已融入我们生活的许多方面;在技术驱动的时代,企业使用人工智能来提高生产力,更好地了解消费者行为或通过机器人提供服务。基于 Filip (2021) 为论文进行的在线桌面和试点研究,该研究概述了欧洲和罗马尼亚初创企业的格局以及决定其成功的因素,如产品开发核心团队专业知识、核心团队承诺和业务战略。该研究旨在为进一步的论文创建一个框架,该论文将深入研究罗马尼亚的人工智能初创环境,因为经济期刊预测,鉴于罗马尼亚在这一领域的潜力以及 IT、技术和机器人领域的人才库,该市场将在不久的将来增长。关键词人工智能;初创企业;成功因素。介绍人工智能的一般性讨论人工智能 (AI) 有多种形式,从人脸检测和识别系统、搜索和推荐算法到数字助理、聊天机器人或社交媒体。它的复杂性和动态性很难用一个定义来概括 (Zbuchea、Vidu 和 Pinzaru,2019)。据统计,到 2024 年,全球人工智能市场规模预计将达到 5000 亿美元(Statista,2021a),预计人工智能软件市场收入将达到 3275 亿美元(Statista,2021b)。尽管人工智能在过去几年似乎发展迅速,普及度不断提高,但人工智能的历史可以追溯到 20 世纪 50 年代,当时这一概念诞生于科学家、数学家和哲学家的头脑中。艾伦·图灵是第一个对这一主题进行广泛研究的人,他在他的论文“计算机器和智能”中描述了人工智能一词,以及它的构建和测试(Anyoha,2017,第 1 页)。随着图灵测试的引入,他
人工智能独立于人类的创造性投入而运作,所创作的作品如果仅由人类创作,则有资格获得版权。这是因为人工智能创作的作品与人类创作的作品基本难以区分。人工智能创作的此类作品有很多,包括小说和新闻文章等文学作品、绘画和肖像等艺术作品以及音乐作品等。3 这些人工智能创作的类人作品的例子提出了版权法下的重要问题。人工智能创作的作品可以被视为原创吗?人工智能可以被视为作品的作者吗?根据版权法,通常,作品的作者也被视为作品的第一所有者。4 如果人工智能被视为作品的作者,那么人工智能可以被视为作品的所有者吗?或者,如果人工智能不被视为作品的作者或所有者,谁应该是作品的作者和所有者?应该是人工智能的用户、程序员还是数据供应商?本文从不同类型的人工智能的角度对该问题进行了详细分析,为现有的争论做出了贡献。本文对印度版权法下可能的解决方案提出了建议,同时批判性地分析了 1957 年《版权法》第 2(d)(vi) 条。它还从版权法依据的角度分析了人工智能程序员和用户的版权所有权问题。
1。Sun H,Ning R,Tao Y等。中国武汉的244名年龄较大的244名年长的死亡率因素:一项回顾性研究。J am Geriatr Soc 2020; 68:e19-e23。2。柏林DA,Gulick RM,Martinez FJ。严重的Covid-19。n Engl J Med2020。NEJMCP2009575。[epub在印刷前]。3。Zhou F,Yu T,Du R等。 中国武汉成人住院患者死亡率的临床过程和危险因素:一项回顾性队列研究。 lancet 2020; 395:1054 E 1062。 4。 Arons MM,Hat Fipeld KM,Reddy SC等。 在熟练的护理设施中的症状性SARS-COV-2感染和传播。 n Engl J Med 2020; 382:2081 E 2090。 5。 efrati ido yl。 以色列在发现Corona-tirus病毒病例的疗养院中进行毯子测试。 2020。 可用:https://www.haaretz.com/israel-news/。 高级 - 以色列到爆发 - 在纳塞式 - 塞氏菌 - 孔纳病毒-cases-cases-found-1.8751215。 2020年4月30日访问。 6。 Park SW,Champredon D,Weitz JS,Dushoff J. 一种基于实用的融化方法,可从其速度中推断流行病的强度。 流行病2019; 27:12 E 18。 7。 以色列工作人员的时代。 社会工作者感染后,耶路撒冷协助锁定生活设施。 耶路撒冷,以色列:以色列时代; 2020。 8。 Armitage R,Nellums LB。 covid-19和隔离老年人的后果。Zhou F,Yu T,Du R等。中国武汉成人住院患者死亡率的临床过程和危险因素:一项回顾性队列研究。lancet 2020; 395:1054 E 1062。4。Arons MM,Hat Fipeld KM,Reddy SC等。在熟练的护理设施中的症状性SARS-COV-2感染和传播。n Engl J Med 2020; 382:2081 E 2090。5。efrati ido yl。以色列在发现Corona-tirus病毒病例的疗养院中进行毯子测试。2020。可用:https://www.haaretz.com/israel-news/。高级 - 以色列到爆发 - 在纳塞式 - 塞氏菌 - 孔纳病毒-cases-cases-found-1.8751215。2020年4月30日访问。6。Park SW,Champredon D,Weitz JS,Dushoff J. 一种基于实用的融化方法,可从其速度中推断流行病的强度。 流行病2019; 27:12 E 18。 7。 以色列工作人员的时代。 社会工作者感染后,耶路撒冷协助锁定生活设施。 耶路撒冷,以色列:以色列时代; 2020。 8。 Armitage R,Nellums LB。 covid-19和隔离老年人的后果。Park SW,Champredon D,Weitz JS,Dushoff J.一种基于实用的融化方法,可从其速度中推断流行病的强度。流行病2019; 27:12 E 18。7。以色列工作人员的时代。社会工作者感染后,耶路撒冷协助锁定生活设施。耶路撒冷,以色列:以色列时代; 2020。8。Armitage R,Nellums LB。covid-19和隔离老年人的后果。柳叶刀公共卫生2020; 5:e256。
电子游戏行业日新月异,新技术不断涌现,以提升玩家体验。由于近年来技术发展迅速,在游戏中使用人工智能 (AI) 可视为许多游戏公司关注的主要领域之一。尽管与学术研究领域相比,商业电子游戏行业很少应用和使用深度学习等现代人工智能技术,但我们可以看到许多游戏开发者使用人工智能方法来克服游戏中持续存在的动态难度调整 (DDA) 和敌人寻路问题。本文重点研究如何在恐怖游戏中使用人工智能来提升玩家的紧张感,研究恐怖类型中如何创造紧张感和恐惧感、如何在游戏中跟踪和识别玩家情绪,最后提出一个假设的解决方案,该解决方案可用于跟踪玩家情绪,以便在人工智能的帮助下在恐怖游戏中创造紧张感,同时结合玩家的生理反应。本文的研究结果为解决方案系统的可行性以及生理反应在商业视频游戏中的潜在用途以及为实施和测试本文提出的解决方案系统而要做的未来工作提供了参考。
最近发生的严重急性呼吸综合症冠状病毒-2(SARS-COV-2)在许多国家继续进化,造成冠状病毒病(COVID-19)的爆发(COVID-19),并为全球公共卫生带来了威胁生命的临床问题。虽然肺是SARS-COV-2介导的病理后果的主要靶标,但该病毒似乎会侵入大脑并引起不可预测的神经系统效果。在后期,Covid-19可以发展为肺炎,急性呼吸衰竭,神经退行性和多器官功能障碍,导致死亡。尽管COVID-19患者的显着部分已经从临床症状中恢复过来,但SARS-COV-2感染对肺部,心脏,大脑和其他器官在后发现状态下的结构和功能特性的病理影响仍然未知。目前,迫切需要采取补救措施来对抗这一Dev-ating Covid-19。肉毒杆菌毒素(BONTS)是有效的神经毒素,可以诱导人类的肌肉和急性肺部停滞。然而,众所周知,纯纯的Bont纯剂量会减轻慢性咳嗽,呼吸困难,肺炎,急性呼吸衰竭,循环异常,心脏缺陷和各种神经系统抑制作用,这些神经系统缺陷已被认为是共证临床症状的明显临床症状。©2020作者。由Elsevier B.V.这是CC BY-NC-ND许可证(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/)下的开放访问文章。Considering the fact, this review article provides 1) an overview of the SARS-CoV-2 mediated pathological impact on the lungs, heart and brain, 2) sig- ni fi es the therapeutic uses of BoNTs against pulmonary failure, cardiac arrest and neurological de fi cits, and 3) empha- size the rationality for the possible use of BoNT to prevent SARS-CoV-2 infection and manage COVID-19.
征文:教育和教育研究中的人工智能国际研讨会 (AIEER) AIEER 2024 教育和教育研究中的人工智能国际研讨会是第 27 届欧洲人工智能会议 ECAI 2024 [https://www.ecai2024.eu/] 的一部分。本次研讨会定于 2024 年 10 月 19 日至 20 日星期六和星期日举行。 研讨会范围 本次研讨会有两个不同的重点,旨在更广泛地面向教育人工智能领域。 第 1 部分。由社会科学主导的讨论,讨论人工智能应用可能有助于解决的教育中的实际问题。这包括教育和教学人工智能的研究,也包括社会科学、经济学和人文学科,包括所有学科,如教育和教学实际行动、以教育需求为重点的劳动力市场研究、教育史和相关教育文化遗产,以及决策和行为科学观点的信息预测。一方面,我们关注人工智能、教育和社会之间的联系。这包括定量和定性研究、分析教育和劳动力市场数据的数据科学方法、推荐系统的人工智能方法以及数字化学习。另一方面,我们关注如何使用人工智能来突破该领域的界限。这包括开发新方法(包括使用人工智能的方法)、寻找和提供可访问的新数据源、丰富数据等等。在这两种情况下,不同观点之间的沟通和相互理解至关重要,这也是本次研讨会的目标之一。更广泛地说,我们感兴趣的是人工智能方法如何影响教育的所有领域以及企业和劳动力市场。这包括从小学到高等教育的所有教育部门如何受到人工智能方法的影响和对其作出反应的方法。用人工智能方法设计数字化未来为教育提出了几个问题:在最广泛的层面上,立法和规范问题;在公司层面,关于投资决策以及如何保持生产力和劳动力的问题;在个人层面,关于资格以及哪些技能需要应用和可能重新学习的问题。因此,技能和资格是教育和教育研究中人工智能的核心。第 2 部分。关于可以开发哪些人工智能应用程序(以及如何开发)来解决第 1 部分提出的问题的(计算机科学主导)讨论。使用基于人工智能的系统来支持教学或学习已经发展了 40 多年,但近年来,由于 COVID-19 大流行期间电子学习工具的使用增加以及最近生成人工智能的爆炸式增长,其增长显着增加。我们正处于这一领域发展的关键时刻,人工智能专家和教育专家必须携手合作,以在教学过程中最佳地利用这项技术。本次研讨会旨在为展示新提案和反思这一具有如此社会意义的领域的最新技术创造空间。在第一部分中,我们特别关注人工智能的技术方面,重点关注用于内容创建(生成式人工智能)、学生分析(机器学习)、学习分析或教师可解释的人工智能方法的具体技术