远程视觉辅助 (RSA) 已成为一种针对视障人士 (VI) 的对话辅助技术,其中远程视觉代理通过类似视频聊天的通信为视障用户提供实时导航帮助。在本文中,我们进行了文献综述并采访了 12 位 RSA 用户,以全面了解代理和用户在 RSA 中面临的技术和导航挑战。技术挑战分为四类:代理在定位和定位用户方面的困难;获取用户周围环境和检测障碍物;传递信息和了解用户特定情况;应对网络连接不佳。在 15 个真实场景(8 个室外,7 个室内)中为用户呈现导航挑战。先前的研究表明,计算机视觉 (CV) 技术,尤其是交互式 3D 地图和实时定位,可以解决这些挑战的一部分。然而,我们认为,解决这些挑战的方方面面需要人机协作的新发展,我们将其形式化为五个新兴问题:使物体识别和避障算法具有盲目感知能力;在较差的网络下定位用户;识别 LCD 屏幕上的数字内容;识别不规则表面上的文本;预测画外行人或物体的轨迹。解决这些问题可以推动计算机视觉研究并迎来下一代 RSA 服务。
方法:审查将包括 2019 年至 2024 年期间以英文发表的主要研究,重点关注辅助技术对盲人和视力不佳者的社会心理结果。符合条件的研究将涉及各个年龄段和各种环境下的盲人和部分失明参与者,研究心理(例如情绪健康、自尊)和社会结果(例如社会参与、支持)。将在七个电子研究数据库中进行搜索:CINAHL(EBSCO)、PsycINFO(EBSCO)、ACM 数字图书馆、IEEE Xplore、Scopus、Web of Science 和 Google Scholar(前 100 条记录)。研究将根据预定义的资格标准进行筛选和选择,数据提取将重点关注出版细节、研究设计、人口特征、辅助技术类型和心理社会影响。结果将使用描述性统计数据、图表和叙述综合进行总结。
最近的工作表明,在感觉处理方面,成年人的大脑非常适应。在这种情况下,也有人提出结构“蓝图”可能从根本上限制神经塑性变化,例如响应感官剥夺。在这里,我们在10周的时间内培训了12名盲人参与者和14位被回声分配的参与者,并在pre-post设计中使用了MRI来测量功能和结构性大脑的变化。我们发现,盲人参与者和视力参与者共同表明训练引起的左右V1的激活增加是响应回声的,这一发现很难和解,认为感觉皮质是通过模态严格组织的。此外,盲人参与者和视力参与者表明,训练会响应声音本身的右A1的激活增加(即不是Echo特定的),这伴随着盲人参与者的右A1灰质密度的增加,并且在视力参与者的邻近声学区域中。视力参与者和盲人参与者之间功能结果的相似性与重组可能受两组相似原则约束的想法一致,但是我们的结构分析也表明两组之间的差异表明可能需要更细微的观点。
This plan has been sighted and approved by Shire Emergency Services Representative/s _______________________________________________________________________ Name of Shire Emergency Services Representative ______________________________________________________________________ Shire Position ________________________________________________ ________________ Signature Date
kitchin.org › multimodal-VR-2002 PDF 作者:R Golledge · 被引用次数:48 — 作者:R Golledge · 被引用次数:48 usage for sighted individuals by enhancing human-computer interaction ... been used in aircraft cockpits and to aid satellite ground control stations.
● Break tasks into smaller steps/segments ● Cooperative participation with peers and adults ● Daily planner book ● Determine and teach regularly traveled routes to students with visual impairments ● Follow a picture task analysis ● Individualized task and material modifications to meet student needs ● Location identifiers ● Modification of task length and complexity ● Orientation to unfamiliar environments ● Show a model of the end product ● Sighted guide for visually受损●学生自我监控●口头和/或视觉提示●建模
为什么微生物损害其宿主是进化生物学的一个基本问题,与我们对传染病的理解广泛相关。已经提出了几种假设来解释这种“毒力的进化”。从这个角度来看,我们在人类肠道微生物组的特定背景下重新检查了这些假设之一,即短暂的进化。根据简短的视觉进化假设,毒力是殖民宿主中生态位膨胀的产物,该宿主在该宿主中的膨胀产物,在该宿主中,共生微生物的变异在组织和感染引起发病率或死亡率的部位中建立种群。这种进化很短 - 视而不见的是,感染这些组织和部位的进化变体不会传输到其他宿主。我们提出的具体假设是,某些导致侵入性感染和疾病的细菌是居住在肠道菌群中的共生细菌的短暂性进化的产物。我们提出了支持该假设的观察结果,并讨论了评估其对与肠道菌群特定成员相关的感染和疾病的一般应用所固有的挑战。然后,我们描述了如何使用基因组数据和动物模型实验来检验该假设,并概述了该研究将如何提供有关毒力的进化和遗传基础的基本信息,以及深入研究的细菌,却知之甚少,却知之甚少,包括人类和其他哺乳动物的肠道微生物。
在本研究中,我们创建了一个具有两种刺激类型的 8 命令 P300 触觉 BCI,在经过少量改动的消费者盲文显示器上运行,并在 10 名盲人和 10 名视力正常者身上进行了测试。盲人受试者的准确率中位数比视力正常者高 27%(p < 0.05),证明盲人受试者不仅能够使用触觉 BCI,而且还能取得优于视力正常者的效果。具有最佳刺激类型的盲人组的准确率中位数达到了 95%。组间事件相关电位的差异位于刺激后 300 毫秒之前的额中部位点,与早期认知 ERP 成分相对应。盲人的 ERP 幅度更高、延迟更短。这个结果在不同触觉刺激的实验条件下都是一致的。盲人的分类表现与盲文阅读速度相关。这使得我们能够讨论视力丧失后感觉补偿过程中的可塑性变化机制及其对个人感知经验的依赖性。
Bonnie Collura 的“Together, Tacit”项目旨在为视力低下、盲人和视力正常的人提供包容性体验,通过创造性合作来交换隐性知识。一种工作流程使用触觉虚拟现实手套,该手套具有振动反馈系统,可模拟虚拟空间中的雕刻感。视障参与者的动作被转化为三维标记。然后,这些虚拟形状被 3D 打印成有形模型,而视力正常和视障团队成员则将其用作合作制造新形式的跳板。另一个工作流程探索如何通过纺织品和绘画来转化触觉。该项目是与宾夕法尼亚州立大学工程学院的教师和学生合作完成的。