执行摘要 7 1 简介 9 1.1 研究目的和目标 9 1.2 报告结构 9 1.3 基础行业材料简介 9 2 政策背景 11 3 材料分析 13 3.1 方法论 13 3.1.1 文献收集和审查 13 3.1.2 基础材料入围名单 13 4 材料需求趋势 18 4.1 推动材料创新的法规 19 5 精选基础材料深入分析 21 5.1 铸铁和钢铁 21 5.1.1 材料生产方法和产量 21 5.1.2 材料生产和消费的新兴创新24 5.1.3 当前和未来的用途 26 5.1.4 钢铁的可持续性表现 28 5.2 铝 30 5.2.1 材料的生产方法和产量 30 5.2.2 材料生产和消费领域的新兴创新 31 5.2.3 当前和未来的用途 33 5.2.4 铝的可持续性特征 34 5.3 塑料、聚合物和复合材料 35 5.3.1 塑料和聚合物的定义 35 5.3.2 材料的生产方法和产量 35 5.3.3 材料生产和消费领域的新兴创新 36 5.3.4 当前和未来的用途 38 5.3.5 塑料、聚合物和复合材料的可持续性表现 40 5.4 铜 42 5.4.1 材料的生产方法和产量 42 5.4.2 材料生产和消费领域的新兴创新 42 5.4.3 当前和未来的用途 43 5.4.4 铜的可持续性表现 45 5.5 玻璃 45 5.5.1 材料生产方法和产量 45 5.5.2 材料生产和消费领域的新兴创新 46 5.5.3 当前和未来的用途 47 5.5.4 玻璃的可持续性表现 48 6 关键的交叉趋势 50 6.1 汽车轻量化 50 6.2 供应链循环化 52 6.3 在供应链中使用可再生电力 53 7 讨论 54 8 下一步 1 参考文献 2
Chatsonic 对此作出回应,并附上了完整的消息来源:“美国陆军正在利用多种新能力和新概念来彻底改变战争方式,迎接未来战争。这些包括人工智能 (AI) 和机器学习的发展、网络和电子战的整合,以及机器人系统和自动驾驶汽车的使用。(来源:陆军的愿景和战略。)此外,陆军正在利用新兴技术彻底改变其在网络空间和电磁频谱中的作战方式。(来源:美国陆军网络空间和电子战作战概念。)随着军事能力的相互联系日益紧密,未来的战争可能会更少地关注火力,而更多地关注信息的力量及其连接军队的方式。(来源:战场的未来。)使用先进技术将更容易识别、瞄准和破坏敌人的能力,从而实现更高效和有效的作战。”
摘要:随着数字化浪潮的涌动,非物质文化遗产的数字化运用日趋普遍。近年来,学者们将数字技术视为推动非物质文化遗产传播发展的重要力量。然而,在具体的实践探索中,数字技术的媒介特性、传承群体的远程参与等弊端不断暴露,导致非物质文化遗产数字化中出现技术主导与情感流失的冲突。因此,有必要反思非物质文化遗产数字化的技术主导性,分析情感流失的原因与影响,并尝试进一步提出尊重传承群体文化主体性、注重数字化情感影响的措施,以更好地实现非物质文化遗产数字化的可持续发展。
您之所以收到此通知,是因为您从俄亥俄州公共雇员退休系统 (OPERS) 收到的全部或部分付款符合转入 IRA 或雇主计划的条件。此通知旨在帮助您决定是否进行此类转入。此通知描述了适用于 OPERS 付款的转入规则,这些付款并非来自指定的 Roth 账户(某些雇主计划中受特殊税收规则约束的一种账户)。适用于计划中大多数付款的规则在“转入的一般信息”部分中描述。仅适用于特定情况的特殊规则在“特殊规则和选项”部分中描述。如果您在阅读此通知后还有其他问题,可以致电 1-800-222-7377 联系 OPERS 会员服务代表或专业税务顾问。请不要将此通知退还给 OPERS,而是将此通知与您的其他重要文件一起保存。
Objective: ............................................................................................................................. 8 Hypotheses: .......................................................................................................................... 8 Participants: .......................................................................................................................... 8 Experimental Procedure: ...................................................................................................... 9 Independent Variables: ....................................................................................................... 11 Dependent Variables: ......................................................................................................... 11 Statistical Analysis: ............................................................................................................................................................................................................................. 12
这个博弈就是著名的囚徒困境,其中 C i 解释为玩家 i 与另一个玩家合作,而 D i 则背叛另一个玩家。这个博弈对人类的悲惨结局提供了深刻的解释(以及可能躲避厄运的复杂指示)。但是现在我们仅用它来介绍严格支配策略的概念。玩家 i 的策略 si 被另一个策略 s ′ i 严格支配,并且无论另一个玩家选择哪种策略,该玩家的预期收益都严格大于 si。例如,在囚徒困境中,C 1 被 D 1 严格支配:如果玩家 2 选择 C 2 ,则 C 1 的收益为 1 而 D 1 的收益为 2 ;如果玩家 2 选择 D 2 ,则 C 1 的收益为 - 3 而 D 1 的收益为零。因此,玩家 1 将选择 D 1 。同样,C 2 严格受 D 2 支配,因此玩家 2 会选择 D 2 。因此,尽管如果他们选择 (C 1, C 2),可能会得到 (1, 1) 的“双赢”结果,但两位玩家最终选择 (D 1, D 2),从而得到 (0, 0)。因此,我们得到 (D 1, D 2) 作为博弈的主导策略均衡。
所审查的干预措施类型千差万别,大多数研究方法论较差,总体偏倚风险较高。Stockings 等人(2018 年)报告称,总体而言,干预措施对药物滥用流行率的影响有限。干预措施的可持续性问题、社区青睐的非循证干预措施以及一些干预措施需要较长时间才能建立,所有这些都导致了迄今为止发现的适度效果。还应注意的是,基于社区的干预措施可能只会影响少数 AOD 结果,或者可能只会使社区内的特定群体受益。6