问:如果一个具有冲击命中 (X) 规则的单位冲过或追击敌方单位并与之接触,则视为它在下一回合中发起了冲锋,并且如果它移动得足够远,将能够进行冲击命中。如果该单位在下一回合的战斗阶段之前被另一个敌方单位从其侧翼或后方冲锋,它能否将其冲击命中指向冲锋的敌方单位?答:不可以。模型只能将其冲击命中指向与其接触的敌人。即使发生挑战,涉及单位内的模型向进行冲击命中的单位侧翼或后方冲锋,情况也是如此。在这种情况下,冲击命中不能指向挑战中的另一个参与者。相反,它们指向进行冲击命中的模型所冲锋的单位。
随机移动:单位在移动阶段无法宣告冲锋,也无法正常移动(前进、行进、改组)(这也意味着它们无法执行魔法移动)。模型会失去迅捷步伐(并且永远无法获得),但始终会冲锋、逃跑、追击和冲过括号中指定的距离。在移动阶段,在第 2 步结束时,具有随机移动的它使用追击单位的规则移动,但它们可以在滚动追击距离之前自由选择旋转的方向,无法离开棋盘边缘,并且只有在实际冲锋敌方单位时才会进行危险地形测试(它们在逃跑、追击受伤的敌人或冲过时仍会正常测试)。每当具有随机移动的单位需要行军速率时(例如,在战后改组时),请使用 X 的潜在最大值作为其行军速率。具有随机移动的角色只能加入具有随机移动的单位(通过在移动阶段与它们接触或部署在内部),并且具有随机移动的单位只能与具有随机移动的角色加入。具有随机移动的单位无法进入建筑物。如果一个单位有多组随机移动,则使用平均值最低的一组(如果出现平局,您可以选择使用哪个版本)。具有随机移动的模型在作为增援(黎明突击)或伏击者到达战场时不能在同一阶段移动。
设计利用了约翰·博伊德的观察、定位、决策、行动 (OODA) 循环和能量机动结构,将为空对空作战带来新的和无与伦比的杀伤力。它提出,机器的综合优势应用于任务的性质,将使得挑战它的人类居住平台的想法类似于《轻骑兵的冲锋》中描述的不匹配。新技术的融合表明改变空战游戏规则的战术方法出现的最早阶段,但空军机构似乎持怀疑态度 - 也许是因为这种空中优势理论是在一个抵制和对其发展持谨慎态度的环境中开始的。1迄今为止,尚未开发出针对空战优化的可靠 RPA,国家和服务面临严重的财政紧缩,增加了风险规避。 2 此外,一架机器超越世界上最优秀的战斗机飞行员的想法可能会挫败和扰乱传统观念,引发政治争论。
设计利用了约翰·博伊德的观察、定位、决策、行动 (OODA) 循环和能量机动性结构,将为空对空作战带来新的和无与伦比的杀伤力。报告指出,机器的综合优势应用于任务的性质,将使挑战它的人类居住平台的想法类似于《轻骑兵的冲锋》中描述的不匹配。新技术的融合表明战术上改变游戏规则的空战方法的最早阶段出现,但机构空军似乎持怀疑态度——也许是因为这种空中优势理论是在抵制和对其发展持谨慎态度的环境中开始的。1 迄今为止,尚未开发出针对空战优化的可靠 RPA,国家和服务面临严重的财政紧缩,增加了风险规避。2 此外,一架机器超越世界上最优秀的战斗机飞行员的想法可能会挫败和扰乱传统观念,引发政治争论。
例如,在回顾去年的版本时,我们发现在 9 月至 10 月,美国陆军少将 I.B.美国陆军航空兵退役军官“比尔”霍利 (Bill Holley) 撰写了一部小杰作《论军刀冲锋、护航战斗机和太空船》,使用军事历史中的事件来回顾军事理论的动态。5 月至 6 月,福雷斯特·沃勒上尉 (Forrest Waller) 在《悖论与虚假经济:军事改革与高科技》中对改革者提出的国防提案进行了深思熟虑的分析。3 月至 4 月,朗尼·拉特利少校 (Major Lonnie Ratley) 介绍了一堂引人入胜且实用的历史课《德国空军和巴巴罗萨》。大卫·迪恩 (David Dean) 中校在 7 月至 8 月发表的文章《小型战争中的空中力量:英国空中控制经验》提出了有关空中力量在现代低强度冲突中的作用的重要问题。1 月至 2 月,杰拉尔德·韦南齐中校的《民主与持久战:电视的影响》质疑电视是否让美国人民再也无法支持一场长期战争。9 月至 10 月版深入探讨了空军的领导和管理问题。还有数十篇其他扎实、发人深省的文章。
授予荣誉勋章 * * * 根据总统指示,根据 1862 年 7 月 12 日批准的国会联合决议(经 1863 年 3 月 3 日法案、1918 年 7 月 9 日法案和 1963 年 7 月 25 日法案修订),美国陆军部以国会的名义向以下人员追授荣誉勋章,以表彰他们冒着生命危险,超越职责范围,表现出的英勇和无畏精神:美国陆军步兵中士詹姆斯·W·罗宾逊二世。1966 年 4 月 11 日,第 16 步兵团第 2 营 C 连与越共营展开了激烈战斗。尽管火力猛烈,罗宾逊中士仍穿梭于火力小组的士兵之中,指导和激励他们,并将他们安排在有利位置。位于附近树上的敌方狙击手给罗宾逊中士部队的前锋造成了重大伤亡。在找到造成最大伤亡的敌方狙击手后,他拿起榴弹发射器消灭了这名狙击手。看到一名医护人员在为他所在位置前面的一名受伤中士提供急救时被击中,他意识到现在这两名受伤人员已经任由敌人摆布,于是他冲过猛烈的火力,将战友拖到安全地带,在那里对他进行了急救并挽救了他们的生命。随着战斗的继续,伤亡人数不断增加,罗宾逊中士在猛烈的火力下四处移动,从伤员那里收集武器和弹药,并将它们重新分配给体格健全的士兵。他用自己的火力帮助他的士兵消灭了主要的敌人威胁。看到另一名受伤的战友在他的阵地前面,罗宾逊中士再次冒着敌人的火力进行救援。在这样做的过程中,他自己的肩膀和腿部受伤。尽管伤势很重,他还是把士兵拖到避难所,并通过进行急救挽救了他的生命。“当他包扎自己的伤口时,他发现了一架敌机,这架机器给美国军队造成了大量伤亡。他的步枪弹药用完了,他抓起两枚手榴弹,以无与伦比的英雄气概,向敌人的武器发起冲锋。腿部再次中弹,这次是曳光弹,点燃了他的衣服,罗宾中士撕下身上燃烧的衣服,不屈不挠地穿过敌人的火力,现在敌人的火力只集中在他身上,他来到了敌人机枪阵地的手榴弹射程内。胸部又受了两处伤,他利用自己稍纵即逝的体力,扔出了两枚手榴弹,摧毁了敌人的机枪阵地,自己也倒在战场上死了。他卓越的领导才能和勇敢精神挽救了数人的生命,并激励他的士兵击败了数量上占优势的敌军。罗宾逊中士以生命为代价表现出的英勇和无畏精神符合美国陆军的最优良传统,并为第一步兵师和美国武装部队赢得了巨大的荣誉。* * *
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。