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在计算机群体动画创作技术中,计算机动画的人工生命方法克服了传统动画创作技术的缺陷,大大提高了动画创作效率。但是由于该方法采用的动画角色建模技术越来越复杂,导致动画系统模型之间的耦合度也越来越高,使得动画创作难度越来越大,特别是当角色数量增加时,计算量会以非线性的方式迅速增加,大大影响了动画创作的实时性,限制了该方法的广泛应用。本文对动画角色模型的设计及其实现技术进行了深入的研究与实现,对群体动画角色模型进行了分析与设计,并设计了空间分离感知算法,有效降低了角色生物力学模型的设计难度,减少了计算量,进一步保证了大规模群体动画创作的实时性。因此,该研究在不降低动画效果和实时性的情况下,降低了动画系统模型之间的耦合度。减少了计算机运算量,满足了大规模群体动画创作的实时性要求,具有重要的意义和价值。