上周,CDC 召开新闻发布会,正式宣布了他们的 6600 系统。据我所知,开发该系统的实验室只有 34 人,“包括管理员”。其中 14 人是工程师,4 人是程序员,只有一人拥有博士学位,是一个相对初级的程序员。在局外人看来,这个实验室似乎很注重成本,工作努力,积极性很高。
上周 CDC 召开新闻发布会,正式宣布了他们的 6600 系统。据我所知,开发这个系统的实验室只有 34 个人,“包括看门人”。其中 14 人是工程师,4 人是程序员,只有一人拥有博士学位。博士,一个相对初级的程序员。在局外人看来,这个实验室似乎很注重成本,工作努力,积极性很高。
我们所有曾身穿军装的人——从新兵到四星上将和海军上将——都尊重并向那些佩戴着我们士官和士官团的 V 形臂章、锚形臂章和条纹的杰出男女军人学习。我们知道他们具有卓越的能力、专业的品格和军人的勇气——他们是我们军人的典范。由于他们所承担的任务性质,我们部队的中级士兵团对完成任务负有巨大的责任。同样重要的是,他们履行道德义务,照顾他们所领导的男女军人并使他们取得成功。中级士兵部队在整个部队中发挥着独特的作用。他们是我们职业的前线。无论我们今天面临什么样的转变或将面临什么样的挑战,他们每天都向我们最初级的军官们传达我们的价值观、行为和性格。士官和士官也维护着士兵的声音,坦率而谨慎地为高层领导的决策提供信息。我们的士官和士官选择了所有军人都独有的非凡生活,一种服务和牺牲的生活,以我们捍卫宪法的神圣誓言为基础。我为他们感到无比自豪。他们在战场内外的光荣服务赢得了美国的尊重和信任。他们与下属、同事和上级建立的相互信任使他们成为武装部队的骨干。
I. 引言 A. 背景与动机 近年来,空中操控引起了机器人研究界的极大兴趣 [1]。多个研究小组展示了使用安装在空中机械手上的夹持器进行空中抓取 [2]–[4]。Lee 和 Kim、Kim 等人展示了协作式空中机械手在有障碍物的环境中抓取未知有效载荷 [5],[6]。Orsag 等人演示了使用四旋翼平台和安装在平台上的双臂执行拾取和钉孔任务 [7]。欧盟第七框架计划资助了几个空中机械手项目,研究空中机械手与环境交互时的运动规划和阻抗控制 [8]–[10]。德国航空航天中心的一个研究小组介绍了安装在直升机上的 7 自由度人形手臂的潜在应用 [11]。类似 Delta 的机构 [12] 和并联机械手 [13] 也被考虑用于空中机械手。这些现有的研究为空中操纵的研究提供了广阔的未来。然而,与地面操纵器相比,空中操纵器能够完成的任务仍处于非常初级的阶段。这是由于许多因素造成的,例如
我们所有曾身穿军装的人——从新兵到四星上将和海军上将——都尊重并向那些佩戴着我们士官和士官团的 V 形臂章、锚形臂章和条纹的杰出男女军人学习。我们知道他们具有卓越的能力、专业的品格和军人的勇气——他们是我们军人的典范。由于他们所承担的任务性质,我们部队的中级士兵团对完成任务负有巨大的责任。同样重要的是,他们履行道德义务,照顾他们所领导的男女军人并使他们取得成功。中级士兵部队在整个部队中发挥着独特的作用。他们是我们职业的前线。无论我们今天面临什么样的转变或将面临什么样的挑战,他们每天都向我们最初级的军官们传达我们的价值观、行为和性格。士官和士官也维护着士兵的声音,坦率而谨慎地为高层领导的决策提供信息。我们的士官和士官选择了所有军人都独有的非凡生活,一种服务和牺牲的生活,以我们捍卫宪法的神圣誓言为基础。我为他们感到无比自豪。他们在战场内外的光荣服务赢得了美国的尊重和信任。他们与下属、同事和上级建立的相互信任使他们成为武装部队的骨干。
目前,关于“固态电池”主题的高级研究学院的持有代表了一系列北约赞助的事件中的逻辑发展。1972年在意大利贝尔格拉蒂(Belgerati)和1975年的科西嘉(Ajaccio)的暑期学校,讲述了“固体 - 州iollics”的主题,涉及固态电力化学和材料科学的基本方面。在1979年在法国奥斯西斯举行的“高级电池材料”的科学委员会研究所的应用中,特定的固体离子导体的应用发挥了重要作用。对这些和相关领域的兴趣在此期间已经大大增长,并且今天持续了。在大学,政府研究实验室和行业,全球以及一系列国际会议和合作中都存在研究与开发计划。高级电池,无论是中学还是初级的电池,在20世纪后期及以后的许多技术发展方面都起着重要的作用。应用包括固定存储,车辆牵引力和远程电力来源,以及工业和无线产品以及消费者和军事电子产品。全盖状态电池的概念并不是什么新鲜事物,但直到最近,他们的性能排除了它们在专家低功率(主要,主要应用)以外的其他用途。最近的材料的开发使固态电池在上述所有应用程序扇区中成为真正的可能性。此外,这些细胞在当今和高级系统上提供了许多吸引人的功能。
游戏和实体游戏的组合通常被称为“混合棋盘游戏”。混合棋盘游戏可以理解为更广泛的“混合游戏”的一部分,这些游戏通常涉及多种不同类型的媒体,而不一定由模拟和数字游戏元素的参与来定义 [3]。与此同时,在视频游戏领域,人工智能的重要性正在稳步上升,因为必要的技术越来越能够做出复杂的决策并解读复杂的游戏状态。这反过来又允许创建新的游戏元素,以及开发有助于设计和评估视频游戏的系统 [16,23]。这种趋势在混合棋盘游戏中不太明显,因为人工智能的使用似乎仍然处于比较初级的阶段。在这项工作中,我们介绍了在混合棋盘游戏领域对人工智能进行分类的第一步,目的是帮助研究和开发可以支持此类游戏的人工智能。我们认为,通过构建现有知识,分类法可以催化新想法的产生,甚至更重要的是,强调那些缺乏实践或理论知识的领域。寻找这样的设计空间可以为未来的工作带来有趣的机会,否则这些机会将无法得到探索。因此,我们的努力应该被理解为一种行动号召,即通过进一步的批判性论述和实证研究来加强所提出的结构。下一节“工作定义”提供了我们对混合棋盘游戏的工作定义,以及在这种游戏的背景下什么可以被视为“人工智能”。“分类视角”部分概述了一种拟议的分类法,通过不同的可能维度,尝试从中区分混合棋盘游戏中的人工智能。最后,我们将通过说明性示例讨论所提出的维度。
注意力/多动症(ADHD)在童年时期首次被诊断出来,当时经常建立困难的模式。增强发展认知系统的预先避免方法可以提供诊断后干预措施的替代方法。此概念验证随机对照试验(RCT)测试了基于计算机的注意力训练是否可行,并改善了有可能发展多动症的婴儿的注意力。在两个英国招募了具有ADHD的第一度亲戚的43至16个月大的婴儿(11/2015 - 11/2018)在两个英国的站点被招募(11/2015 - 11/2018),并通过现场和性别最小化,以最小化,以接受9个(a)两种(a)的(a)凝视的注意力训练(Intergeent Coastion Trainity(Inspertion; n = 20); n = 20);或(b)对视频的婴儿友好型被动观看(控制,n = 23)。会议在家中进行了盲目的结果评估。主要结果是通过多元ANCOVA共同分析的注意力措施的综合措施,其效果大小(ES)是基线,中点和端点时系数的组合效应大小(ES)(注册:ISRCTN37683928)。的吸收和依从性很好,但意向性治疗分析表明,在初级的20个干预措施和23个对照婴儿之间没有显着差异(ES-0.4,95%CI-0.9至0.2; ci-0.6,0.6,0.6,95%CI-1.6至0.5)或次要效果(行为均为仇恨)。对睡眠没有不利影响,但干预后会议的烦恼却很小。尽管可行,但不支持基于目光的注意力培训对早期注意力缺陷多动症的注意力技能的短期影响。长期结局仍有待评估。这项研究强调了为管理多动症管理的预先干预方法的挑战和机会。
摘要 目的 目前英国的医疗人力危机在社区服务中尤为严重。传统服务提供模式的一个关键限制是依赖具有一定培训和经验的从业人员来独立工作。本文描述了对数字健康技术实施的真实评估,该技术旨在为社区临终关怀服务提供远程、实时支持和任务委派。它探讨了技术支持可持续社区劳动力模式的能力,并报告了质量和效率的关键指标。 方法 该研究是一种混合方法、理论驱动的评估,结合了访谈、观察和常规数据分析。本文的重点是报告实施前后比较和中断时间序列分析的结果。数据包括社区临终关怀服务访问、临终关怀患者的医院使用情况和患者报告的经历。 结果 数字健康干预使该服务能够包括更初级的劳动力(p<0.001,Cramer's V=0.241),需要更少的联合访问(p<0.001,Cramer's V=0.087)。住院率没有出现负面变化,患者报告的体验有所改善(p=0.023)。医院非急诊床位天数的变化尚无定论。然而,急诊科入院人数大幅减少(17 个月时每月 -76.9 人,p=0.001)。每小时就诊费用从 16.71 英镑降至 16.23 英镑,预计急诊入院人数减少每年可节省 135 153 英镑。结论评估表明,数字创新对支持服务重新设计计划和开始解决医疗保健劳动力危机具有价值,同时具有积极的经济效应并表明患者体验有所改善。