摘要:自1990年代初以来,日本动画电影或动漫一直在西方流行。但是,媒体对动漫(尤其是在英国)的兴趣倾向于集中于动漫关于暴力,性行为和年轻女孩的负面代表。目前的论文对“洛丽塔综合体”或罗里肯动漫的类型进行了检查,这是这些关注点的重点。有人认为,“洛丽塔”一词具有文化特定的含义,它在西方文化中与日本具有不同的含义。这导致了对日本社会及其文化产品(例如动漫)方面的误解。此外,人们认为罗里肯动漫反映了青少年对成人世界的焦虑,社会和性别角色的变化而不是贬低男性的性欲。对Rorikon动漫元素的研究表明,它不是文化“其他”的产物,而是反映了日本和西方文化中常见的特征。
摘要印尼社会可以通过互联网轻松访问信息和媒体。印尼社会所有部分都可以轻松访问的动画视频媒体是日本动画,被称为动漫。动漫有各种有趣的故事,其中一个是Hataraku Saibou,它以叙事的形式讲述了人体中细胞的活动。这就提出了一个问题,即是否可以用主题描绘人体工作细胞角色的生活的动漫作为学习媒体,以便学生理解动漫中叙事形式对体内细胞活动的解释。在公众中对Hataraku Saibou动漫进行了研究。据说这种动漫有效地增加了公众对人体系统的理解。但是,在学生学习过程中使用该动画的有效性尚无研究。因此,对Hataraku Saibou动漫进行了一项研究,其研究目的是确定Hataraku Saibou动漫动画媒体的有效性。该研究方法使用了非等效的对照组设计,一种实验类研究,可用于观察Hataraku Saibou动漫以及在某些条件下选择的PowerPoint学习的控制类别。使用经过验证的RPP仪器使用预测试和测试后问题评估收集数据。使用SPSS 21。临界值(t-crit)为1.986。发现使用t检验,获得的值为2.087,显着性为0.000。因此可以得出结论,T值大于T-Crit(2.087> 1.986)。从此结果可以得出结论,Hataraku Saibou动漫的动画介质对血液和免疫系统中细胞的材料有效。关键字:有效性; Hataraku Saibou动漫;学习媒体;价值增加如何引用:Maruf,M.,Sultan,A。D.和Haerunnisa,S。(2024)。开发基于虚拟现实的物理学学习媒体在开普勒的法律主题上。数学,科学和计算机教育杂志,4(1),58-65。引言印尼社会可以随着时间的推移和互联网的引入而轻松地从各个国家获取信息和媒体。在当今时代,易于访问媒体可以使教师能够利用来自各个国家的媒体作为学习工具。在实现学习目标时,教师需要一个支持元素作为教材,这是通过在学习过程中使用媒体来实现的。在教学媒体的帮助下,学生可以更好地了解学习材料
动作方案的哪些方面使其有效?这个问题一直在电影制片人,动画师,观众和粉丝的想法上,并且对此有尽可能多的回答。但是,可能会有一些一般特征,当以一种或另一种方式应用时,可以通过Sakuga Technique给出一个场景,并使观众变得令人愉悦。在本文中,研究人员将通过分析2016年发行的动画Mob Psycho 100中的Sakuga Technique来讨论Sakuga的主题。研究人员还将涵盖本研究中使用的Sakuga一词的背景研究。Sakuga是一种动画,主要用于日本动漫系列Mob Psycho 100。研究人员将讨论该动画技术的相关用途,以及它在使用此方法时如何影响或对其他动画亚文化产生影响,除了研究问题陈述和研究目标外,这两者都在本文中介绍。与研究调查及其约束有关的主题将与目标及其挑战一起决定。该研究的重要性,范围和限制都将与动漫手机作为理论框架中的动画理论一起解决。
摘要本研究在虚拟影响者的背景下研究了品牌信任。基于155名受访者的样本,研究研究了消费者在塑造品牌信任方面的真实性和信誉的中介作用。进行了受试者间实验,其中在三个调查中操纵了影响者类型。的发现表明,有影响力的类型,无论是人类,像人类的虚拟影响者,还是类似动漫的虚拟影响者,都不会直接影响消费者对品牌的信任。但是,该研究强调了消费者在积极影响品牌信任方面的真实性和信誉的重要性,为营销人员提供了战略性利用有影响力的人来利用有影响力的人来获得所需的品牌信任。消费者对类似人类的虚拟影响者的真实性高于人类影响者,并且正在完全调解影响者类型对品牌信任的影响,这与动漫一样,这不是一个重要的调解人。此外,消费者对虚拟影响者的可信度完全介导了消费者对品牌的信任水平,从而强调了该组成部分的重要性。的真实性,其特征是真实性和与内在动机保持一致,成为消费者信任的关键驱动力。同样,信誉,涵盖信任度,专业知识和吸引力也会显着影响品牌信任。这项研究并非没有局限性,包括操纵实验的挑战,并建议未来的研究以探索行业的可变性和更广泛的人口。将品牌价值和产品与有影响力的类型拟合在一起被强调为战略势在必行,强调了品牌与影响者之间真正关系,以改善消费者对品牌的看法和信任。总体而言,这项研究为虚拟影响者的不断发展的景观提供了宝贵的见解,为营销人员提供了实用的建议,并为进一步探索数字时代的品牌信任的复杂性铺平了道路。
基于人工智能的数据科学的发展不仅正在改变自然科学的研究方法,也正在改变工商管理、社会学、历史和文学等人文学科的研究方法。在这些领域,视频、照片、图片、文字等各种媒体元素的数字化以及大数据、人工智能等最新技术的应用也日益趋势明确。数据科学是一门研究领域,它运用统计学、数学和信息科学的概念来解释数据中的模式并获得看待事物的新方式和做出判断的能力。通过统计分析方法可以进行精确的分析,颠覆传统观念并产生意想不到的发现,年轻研究人员和学生的研究质量和成果超越了经验丰富的专家的现有研究。例如,在社会学和文学领域,人们尝试利用回归分析、时间序列分析、主成分分析等各种统计方法来分析各种数据之间的关系,这些尝试超越了以前积累的研究质量。 企业营销、金融机构投资等社会活动都以数据为基础。金融领域特别是投资领域雇佣了很多自然语言处理专家,研究中也进行实证分析。他们将口头语言(例如公司高管的声明)简化为数据并进行分析。首席执行官在盈利公告期间所说的话可以提供有用的数据,而从中读出的情绪可以成为公司超额利润的来源。大众媒体、广告和娱乐领域的从业人员也往往具有文科背景,而这些领域的从业人员传统上受到义务、人情、体力和运气等无形因素的影响。但随着人工智能的进步,人们可以从SNS上的话题和帖子中理解并积累用户属性信息,缩小目标范围,并展示新闻和广告。 在音乐领域,已经出现了使用自然语言分析来分析J-POP和动漫歌曲歌词的定量研究。本文对《光之美少女》系列的16首歌曲的歌词进行数字化处理,并进行词法分析,从词频、特征词等角度探究歌词的特征。基于动漫主题曲是为了反映本文内容而创作的前提,我们认为对主题曲的分析将有助于分析主要故事的内容。
课程描述:AI从根本上改变了我们对自己是谁,我们的行为方式以及我们对身份,代理和社会的概念的想法。本课程探讨了计算,数字技术和道德问题的引人入胜的交集,探讨了有关AI功能(和功能障碍),人工劳动和人文科学之间关系的关键问题。使用AI背后的劳动,环境和社会问题是什么?人类代理在哪里属于各种机器系统,计算机网络和云的影响?本课程介绍了数字研究的关键知识承诺及其与AI伦理的最新参与,包括揭示我们讲述的有关人类智力中人类独特性的故事,信息的物质基础结构以及在AI Infusion不断发展的环境中引起的伦理问题。在此课程中,我们将使用各种媒体,包括电影,动漫和纪录片作为插图,以促进对概念框架的重要评估。
目录 使用 Unity 进行 3D 游戏设计................................................................................14 高级机器人技术...............................................................................................14 艺术史历险记 全新!..............................................................................15 暑期青少年后期护理计划......................................................................13 人工智能历险记 — 机器学习简介 全新!......................................................14 代数 I.............................................................................................................15 技术全貌.............................................................................................................15 动漫.........................................................................................................................15 Arduino 简介.............................................................................................15 环游世界.............................................................................................................16 人工智能.............................................................................................................16 艺术疯狂营.........................................................................................................16 Artosaurus 艺术营.............................................................................................16 艺术摇滚!夏令营................................................................................................16 夏季青少年护理计划前................................................................................13 大爆炸艺术........................................................................................................17 蒙哥马利县的生物多样性 全新!SSL ........................................................17 生物学................................................................................................................17 Bloomable 工程................................................................................................17 萌芽厨师高级课程......................................................................................17 萌芽厨师研讨会................................................................................................18 建造它!艺术夏令营................................................................................................18 微积分................................................................................................................18 卡通 101 全新!................................................................................22 涂鸦艺术工作室 全新!................................................................................18 儿童保育 101 SSL ..............................................................................................18 马戏团营...............................................................................................................19 城市建设者艺术营 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甜点,甜点!.............................................................................................21 数字艺术.............................................................................................................21 绘画发现 新品!....................................................................................22 戏剧和戏剧艺术..............................................................................................22 Drawsters — 动漫和卡通创作...............................................................22 儿童无人机任务 全新!..............................................................................22 青少年无人机任务 全新!.........................................................................22 电子城更新!................................................................................23 初级乐高编码和机器人.............................................................................23 初级乐高工程.........................................................................................23 探索中世纪历史 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